XDefiant는 XP 획득에 있어 중요한 요소로 목표의 우선순위를 정한다는 것은 잘 알려져 있습니다. 그러나 게임 플레이를 향상시키고 이 기능을 최대한 활용하려면 사소한 조정으로 플레이어가 게임 내 목표를 무시하는 것을 방지할 수 있습니다.
XDefiant는 플레이어가 완전히 몰입할 수 있는 다양한 게임 모드를 통해 수많은 FPS 플레이어를 유혹했습니다. Call of Duty와 같은 다른 인기 프랜차이즈와 유사한 경험을 제공하지만 Ubisoft의 게임은 목표 기반 게임 플레이에 중점을 둡니다. .
XDefiant에서 플레이어는 수많은 무기와 부착물에 접근할 수 있으므로, 빠르게 레벨을 올리고 킬/데스(KD) 비율을 높이기 위해 적을 물리치는 것이 최우선 과제입니다. 이 통계는 항상 CoD 플레이어에게 중요한 요소였습니다.
게임에서 KD의 중요성에 대한 Reddit의 지속적인 논의에도 불구하고 사용자 Moonside_222는 문제를 해결하고 FPS 경험을 향상시키기 위한 간단한 솔루션을 제안했습니다. Moonside_222는 균형 잡힌 접근 방식을 촉진하고 다양한 플레이 스타일을 수용하기 위해 개발자가 무기 XP 계산에 OBJ 포인트와 승리를 포함할 것을 권장했습니다.
Kd는 XDefiant 의 u/Quiet_Improvement960이 작성한 플레이어 처럼 중요한 통계가 아닙니다.
이 수정 사항은 킬에 높은 가치를 두는 플레이어가 전체 레벨과 무기 모두에 대해 XP를 받을 수 있으므로 XDefiant 내 목표에도 참여하도록 동기를 부여할 것입니다. 이 2단계 보상 시스템은 추가 부착물을 잠금 해제하고 로드아웃을 개인화하기 위해 현재 처치에 우선순위를 두는 플레이어에게 도움이 될 것입니다.
또한, 게임 내 점수를 얻는 방법은 다양하지만, 목표의 우선순위를 정하는 것이 경기 결과에 큰 영향을 미칠 수 있어, 팀 플레이어가 되어 K/D 비율이 마이너스라도 순위표에서 높은 순위를 차지할 수 있습니다.
상대 팀을 제거하려는 빈번한 시도를 통해 계속해서 압박을 가하는 것은 여전히 유용한 전술이겠지만, 게임 내 목표 달성에 대한 XP 보상을 강화하는 것은 팀원이 승리에 기여하도록 하는 인센티브로 작용할 수 있습니다.
잠재적으로 더 낮은 양의 XP에도 불구하고 여전히 전체 팀에게 유익한 향상 역할을 할 수 있으며 궁극적으로 압도감을 느끼지 않고 승리를 달성하는 데 도움이 될 수 있습니다.
답글 남기기