Mark Rubin은 XDefiant의 다음 패치에 구현될 정확한 게임플레이 변경 사항을 설명했습니다. 이러한 변화는 중요할 것으로 예상되며 게임에 큰 영향을 미칠 것입니다.
XDefiant의 프리시즌이 현재 진행 중입니다. 일부 플레이어는 시즌 1의 콘텐츠를 간절히 기대하고 있는 반면, 다른 플레이어는 개발자가 토끼 뛰기 및 히트 등록과 같은 특정 게임플레이 문제를 해결하기를 바라고 있습니다.
다행스럽게도 XDefiant의 수석 프로듀서인 Mark Rubin은 X를 활용하여 커뮤니티와 상호 작용하고, 피드백을 처리하고, 플레이어에게 슈팅 게임의 향후 목표를 알리는 방식으로 의사소통을 우선시합니다.
Mark Rubin은 2024년 6월 4일에 다음 패치에 몇 가지 게임 플레이 변경 사항이 포함될 것이라고 발표했습니다. 이러한 변경 사항은 스나이퍼의 움찔함, 토끼 뛰어오르기, 화면 흔들림과 같은 문제를 해결하고 적중 등록 및 넷코드에 대한 수정 사항도 포함합니다.
2024년 5월 21일 출시된 이래로 토끼 뛰어다니기는 XDefiant 커뮤니티 플레이어들 사이에서 주요 관심사였습니다 . 많은 사람들은 너무 자주 스팸을 보낼 수 있으며 균형을 위해 움직임에 일부 제한이 있어야 한다고 믿습니다.
또한, 다음 주 패치에는 많은 게임플레이 변경 사항(스나이퍼 플린치, BH, 화면 흔들림 등)과 일부 히트렉/넷코드 변경 사항이 포함되어 있어 주목해야 할 패치가 될 것입니다. 그리고 hitreg와 netcode의 경우 “한 번의” 변경으로 모든 것이 해결되지는 않지만 계속해서 개선할 것임을 기억하세요.
— 마크 루빈(@PixelsofMark) 2024년 6월 4일
Mark Rubin은 X 게시물에 대한 댓글에서 현재 진행 중인 토끼 호핑 문제에 대해 “여러 점프를 반복적으로 사용하는 것은 우리의 의도한 디자인에 맞지 않습니다.”라고 언급했습니다. 그러나 Rubin과 개발자들은 여전히 ”움직임 기술”을 중요하게 생각합니다. 그는 또한 “점프 슛은 게임의 일부이고 앞으로도 계속되어야 한다”고 인정했습니다. 그러나 현재 점프가 어떻게 활용되고 있는지에 대해 그들이 실망하고 있다는 것은 분명합니다.
현재 스나이퍼의 강점은 힘의 균형을 맞추기 위해 스나이퍼 플린치를 구현하는 것을 고려하고 있는 개발자들의 관심을 끌었습니다.
Rubin은 XDefiant 히트 등록 수정에는 단일 수정이 아닌 여러 변경이 필요하다는 점을 강조합니다. 하지만 개발팀에서는 문제가 해결될 때까지 매주 업데이트를 통해 이러한 변경 사항을 지속적으로 개선하고 구현하기 위해 최선을 다하고 있습니다.
우리는 XDefiant의 다가오는 패치를 확실히 처리할 것입니다. 그 동안 단순 XP 기회를 어떻게 활용하지 못하고 있는지, 다음 Double XP 이벤트가 언제 발생할 예정인지 기록해 두십시오.
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