Zenless Zone Zero 커뮤니티는 새로운 가챠 기능이 쉽게 느껴진다는 의견에 대한 토론에 대응하여 게임의 난이도 수준을 지지하고 있습니다.
여전히 HoYoverse 게임과 관련된 일반적인 배너 메커니즘, 화려한 캐릭터 애니메이션, 세련된 요소를 포함하고 있음에도 불구하고 Zenless Zone Zero가 PS5, PC, 모바일로 출시되면서 가챠 게임 팬들 사이에서 엇갈린 반응을 얻었습니다. 일부 플레이어는 게임이 너무 쉽다고 생각합니다.
Asmongold 등 인기 있는 Twitch 스트리머가 제목의 단순한 전투를 비판하고 Honkai Star Rail 및 Wuthering Waves보다 “열등하다”고 주장했지만, Zenless Zone Zero의 팬들은 난이도에 대한 논쟁은 불필요하다고 주장합니다.
ZZZ Reddit 공식 페이지의 한 플레이어에 따르면, 여러 가챠 게임을 플레이한 결과, 게임의 초기 단계는 일반적으로 매우 간단하다는 것을 확인할 수 있었습니다.
“이것은 특히 많은 가챠가 처음에 무료 아이템과 캐릭터를 제공하기 때문에 플레이어가 레벨이 너무 높은 캐릭터로 쉽게 진행할 수 있기 때문에 그렇습니다. 난이도는 엔드게임 콘텐츠가 잠금 해제된 후에야 어려워집니다.”
의심할 여지 없이, 개발자들은 특히 100개의 무료 풀과 80개의 부폰을 제공함으로써 커뮤니티에 큰 관대함을 보여주었습니다. 이를 통해 플레이어는 최고 수준의 캐릭터를 얻을 수 있을 뿐만 아니라 전투에서 활용할 수 있는 Bangboos도 얻을 수 있습니다.
개발자들은 ZZZ가 캐주얼한 경험을 제공하는 데 중점을 두고 있다는 점에 주목해야 합니다. 최근 Dot Esports와의 인터뷰에서 프로듀서 Zhenyu Li는 Zenless Zone Zero의 주요 목표는 캐주얼과 하드코어 액션 게임 애호가 모두를 만족시키는 것이라고 말했습니다.
ZZZ의 난이도는 이 게임을 둘러싼 가장 큰 불만 중 하나입니다.
아직 최종 게임에 도달하지 않았음에도 불구하고, ZZZ 커뮤니티는 이 게임이 다른 ARPG만큼 도전적이지는 않을 것이라고 굳게 믿고 있습니다.
“다른 플레이어에 따르면, 주로 모바일 기기에 맞춰 설계된 가챠 게임에서 소울 레벨의 난이도를 바라는 것은 의도적으로 벽돌 벽에 부딪힌 다음 벽의 존재에 대해 불평하는 것과 같습니다.”
그것은 그들 자신의 잘못이며 다른 사람을 비난해서는 안 됩니다. 이 게임의 어려움은 모든 가챠에서 공통적인 측면입니다. 많은 팬들이 Punishing: Gray Raven의 도전적인 게임 플레이를 칭찬했고, 어려움이 있을 수 있지만 이 게임은 그 장르에서 신뢰할 수 있고 성공적인 가챠임을 입증했습니다. 그러나 그렇게 시작되지는 않았습니다.
지금까지 Zenless Zone Zero는 미션에 착수하기 전에 캐주얼 모드와 챌린지 모드 중에서 선택할 수 있는 옵션을 플레이어에게 제공합니다. 개발자가 피드백에 대응하여 또 다른 난이도 레벨을 도입할지 여부는 불확실하지만, 새로운 이벤트와 업데이트가 다가오면서 ZZZ의 챌린지 레벨은 미래에 잠재적으로 높아질 수 있습니다.
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