Met videogames kunnen spelers een breed scala aan werelden verkennen . Vaak verwachten spelers dat games met grotere werelden de meest indrukwekkende ervaringen zijn, waarbij veel titels de nadruk leggen op hun enorme open werelden. Sommige verhalen bewijzen echter dat een kleinere schaal net zo impactvol kan zijn.
De volgende spellen demonstreren allemaal verhalen die zich afspelen in werelden die klein zijn in vergelijking met ons normale gezichtspunt. Of het nu gaat om protagonisten die fysiek gekrompen zijn om de wereld op een nieuwe manier te zien of om protagonisten die afkomstig zijn uit hun kleine wereld, al deze games verschuiven het perspectief van een speler op de wereld naar het microscopische.
10 Geaard
Grounded, beschreven als een combinatie van Honey, I Shrunk The Kids en een overlevingsspel, is een voorbeeld van een verhaal waarin de hoofdrolspelers worden gekrompen en een ooit bekende wereld door een microscopische lens moeten verkennen. In dit geval is het hun eigen achtertuin.
Deze omgeving blijkt behoorlijk vijandig te zijn als de bewoners zo groot worden als de insecten die daar verblijven. Grounded plaatst het survivalgenre in een unieke microscopische omgeving en, vooral omdat het beschikbaar is op Xbox Game Pass en multiplayer kan worden gespeeld, is het de moeite waard om het eens te proberen.
9 Sporen
Spore is een gekke levenssimulatie-strategiegame die letterlijk op microscopisch niveau begint. Spelers creëren hun eigen microscopische wezens en helpen hen door hun miniatuurwereld te navigeren.
Naarmate het spel vordert, moet de speler zijn vreemde levensvorm helpen groeien, ontwikkelen en evolueren totdat hij uiteindelijk zijn eigen geavanceerde cultuur wordt. Hoewel de wereld niet voor altijd miniatuur blijft, met de nadruk op groei en evolutie, moeten spelers uitgaan van het kleinste microscopische beeld van de wereld.
8 De voetganger
The Pedestrian is een unieke puzzelplatformgame. Door de wereld te verkennen vanuit een perspectief dat bijna zo miniatuur is als het maar kan zijn, gaan spelers door de wereld door door en rond 2D-tekens te navigeren.
In wezen nemen spelers de rol aan van het kleine mensje in verkeersborden en zijn ze beperkt tot het verkennen van de wereld via deze en andere borden. Het is zo’n unieke kijk op puzzelplatformen en een klein perspectief op een bekend maar vaak over het hoofd gezien aspect van onze echte wereld.
7 Katamari Damacy
Net als bij Spore zien spelers in de Katamari-serie doorgaans beginnen op microscopische schaal, een miniatuurwereld verkennen en geleidelijk opbouwen naar enorme schaal. Het doel van het personage van de speler is om hun magische katamari rond te rollen en verschillende voorwerpen op te pakken, totdat deze groot genoeg is om een ster te worden.
Hoewel dit uiteindelijk inhoudt dat spelers met hun katamari enorme objecten verzamelen, zoals gebouwen of bergen, wordt de wereld in eerste instantie vanuit een zeer kleine schaal bekeken. Wanneer het spel begint, kunnen spelers punaises en mieren verzamelen, waarvan hun karakter ook ongeveer even groot is.
6 Pikmin
De Pikmin-serie is geliefd vanwege de heldere, kleurrijke en vrolijke strategiespellen. De speler bestuurt een opmerkelijk personage (precies wie afhankelijk is van het Pikmin-spel in kwestie), die een groep van de titulaire Pikmin leidt. Dit zijn kleine plantachtige wezens en het personage van de speler is net zo miniatuur.
Gezien de kleine karakters is het geen verrassing dat ze op microscopische schaal door de wereld navigeren in vergelijking met ons gebruikelijke perspectief. Omgevingsattracties zoals gieters, stenen en zelfs grassprietjes torenen boven het personage van de speler en zijn Pikmin-vrienden uit.
5 Cocon
Cocoon, het nieuwste indie-puzzelspel van de ontwikkelaars van de veelgeprezen games Inside en Limbo, tilt de verkenning van microscopische werelden naar een geheel nieuw, verwarrend niveau.
Het belangrijkste puzzelelement is dat spelers door verschillende werelden navigeren die ze bezoeken door specifiek gekleurde bollen binnen te gaan. In dit geval zijn de prachtige insectoïde werelden van Cocoon zo microscopisch klein dat ze in afzonderlijke parels zijn vervat.
4 Er zijn er twee nodig
Het zou onmogelijk zijn om een artikel te schrijven over gekrompen hoofdrolspelers die een miniatuurwereld verkennen zonder het coöp-puzzelspel It Takes Two erbij te betrekken. De plot van het spel onderzoekt de relatie van een getrouwd stel met een jonge dochter die wil scheiden.
Het meisje, bedroefd door de ruzies van haar ouders, doet een wens die haar ouders tot microscopisch kleine schaal verkleint. Gedurende de rest van het spel moet het tweetal vanuit een klein perspectief door hun vertrouwde familiehuis navigeren. Misschien zal hun nieuwe kijk op de wereld het paar ook een nieuw perspectief op hun relatie geven.
3 LittleBigPlanet
Zelfs de naam van deze geliefde puzzelplatformerreeks doet vermoeden dat spelers een microscopische wereld gaan verkennen. Gedurende het spel besturen spelers doorgaans een personage genaamd Sackboy, die een algemeen erkende mascotte is geworden.
Sackboy is een klein personage, wat betekent dat alledaagse voorwerpen, zoals filmrollen of stapels boeken, het schattige personage in de schaduw stellen. De werelden die spelers kunnen verkennen in de Little Big Planet-serie zijn opvallend en visueel aantrekkelijk, en benadrukken de microscopische delen van onze grote wereld, gezien vanuit het perspectief van een klein Sackboy.
2 Holle Ridder
Terwijl de meeste van deze spellen kleine karakters bevatten in een bekende wereld, heeft de prachtige metroidvania , Hollow Knight, een klein karakter in verhouding tot hun eigen, even microscopische wereld. De bewoners van de wereld van Hollow Knight zijn allemaal insecten in een of andere vorm, inclusief het ridderkarakter van de speler. De wereld is op dezelfde manier thematisch, waardoor spelers een microscopische wereld kunnen verkennen die voor hen misschien onbekend is.
Bij het grootste deel van de gameplay daalt de speler af in de diepe grottensystemen waarin de insecten zich bevinden, waarbij spelers door bijenkorven en spinnenwebben lopen alsof het kathedralen zijn. Hoewel de wereld van Hollow Knight van nature microscopisch klein is, voelen spelers zich nog kleiner, omdat veel van de architectuur en zelfs de bazen die ze tegenkomen hun kleine ridder volledig in de schaduw zullen stellen.
1 Ontrafelen
Unravel en het coöp-vervolg, Unravel Two, zijn visueel verbluffende en emotionele games die een nieuw perspectief op de echte wereld werpen. Dat perspectief is, zoals te verwachten voor dit artikel, vanuit microscopisch oogpunt.
Spelers besturen kleine karakters gemaakt van garen terwijl ze door platformpuzzels navigeren, die zich afspelen in de echte wereld, maar vanuit het betoverende perspectief van een klein personage. Hoewel dit een soortgelijke trend volgt als veel van de vermeldingen op deze lijst, vallen de Unravel-spellen op dankzij de magische schoonheid die ze uit de echte wereld kunnen halen door simpelweg het perspectief te veranderen naar een microscopisch perspectief.
Geef een reactie