De combo’s van Street Fighter 6 zijn vaak vrij eenvoudig om in te komen. Er zijn echter veel moeilijkere die je met precisie en oefening kunt uitvoeren. Dit artikel belicht enkele van de beste, meest flitsende opties die je hebt op het gebied van combo’s in de nieuwste vechtgame van Capcom. Het kan wat werk vergen om deze uit te trekken, aangezien ze momenteel de meest uitdagende combinatie van bewegingen zijn om uit te voeren.
Zonder verder oponthoud, hier zijn de moeilijkste combo’s die je momenteel in SF6 kunt proberen.
De moeilijkste combo’s in Street Fighter 6
10) Ryu’s combo van 15 treffers
Uitgevoerd door Beamthegamer, brandt deze ongelooflijke combo volledig door je hele Drive-meter en beëindigt dan dingen met een Level 3 Super in Street Fighter 6. Ryu begint met zware aanvallen, gaat naar Hashogeki en gebruikt Instant Drive Rushes om deze combo uit te voeren .
Om deze 15-hit-optie te gebruiken, moet je Denjin Charge vasthouden. Dit betekent dat als het uitgewerkt is voordat je de Hashogeki kunt landen, je pech hebt. Alles bij elkaar genomen is dit een Ryu-combo die iedereen met voldoende oefening kan uitvoeren.
9) Ken’s 21-hit combo
(Clip begint om 2:16)
Ken van Street Fighter 6 heeft een aantal wilde combo’s, en dit is een van mijn favorieten, met dank aan Kazey77. Om deze optie uit te voeren, ga je snel Drive Rush van de Jumping Fierce gebruiken.
Een goed begrip hebben van het koppelen en annuleren van normalen zal nuttig zijn bij het werken aan deze reeks invoer. Deze combo eindigt ook in een Level 3 Super, die ongeveer 5.621 schade aanricht, met dank aan de vuisten van Ken Master . Tussen de normalen en de macht van de Jinrai Kicks kan dit personage een aantal ongelooflijke combo’s uitvoeren in Street Fighter 6, en dit is er slechts een van.
8) Kimberly’s combo van 27 treffers
De bovenstaande gameplay-beelden zijn afkomstig van Deznere op YouTube. Wauw!
Dit is de meest flitsende, meest belachelijke combo die ik denk dat ik tot nu toe heb gezien in Street Fighter 6. Er zijn veel fans van Kimberly’s bewegingen , vooral degenen die Guy in eerdere games leuk vonden.
Zet voor deze combo de val onder je tegenstander in de hoek. Vanaf daar begint het jongleren. Ze gaat er hard in en houdt haar tegenstander in de lucht tot het einde van deze combo.
Afrondend met een super, resulteert deze inzending in één keer in 7.437 schade. Dat is bijna een volledige gezondheidsbalk aan schade en zal elke Street Fighter 6-speler zeker op zijn plaats zetten als ze er eenmaal mee zijn gehamerd.
7) JP’s 17-hit Frame Perfect-combo
(Clip begint om 0:16)
Als ik de meest belachelijke, uitdagende invoerreeksen in Street Fighter 6 – of een vechtgame – wil zien, ga ik meestal naar Desk.
Deze persoon heeft een video uitgebracht met Frame Perfect- combo’s voor JP , en een op de hoek gebaseerde Punish Hit van dat stel heeft deze lijst gemaakt. In deze combinatie van bewegingen gebruikt JP een van zijn vlezige normalen en begint hij vallen op te zetten.
Bij deze combinatie draait alles om efficiënt en perfect gebruik van de speciale aanvallen van het personage in Street Fighter 6. Het is gemakkelijk een van de moeilijkste op deze lijst. Elke invoer hier moet perfect getimed zijn, zonder ruimte voor fouten.
6) Dee Jay’s 69-hit combo
(Clip begint om 1:08)
Dee Jay lijkt mensen te verdelen. Sommigen geloven dat hij goed is, anderen niet. Hoe dan ook, hij heeft een aantal ongelooflijke opties die variëren van 20-69 hits. Deze Dee Jay-combinatie komt van Persona Entertainment.
Deze optie brengt je tegenstander van het middenscherm met een strafslag helemaal naar de hoek, waar je een super uitschakelt na een paar van zijn krachtige trappen en machinegeweerstoten.
Tegen de tijd dat de super wordt gebruikt, heb je al 38 hits geland, dankzij de kracht van speciale aanvallen. Het brengt echter ongeveer 7K schade aan. Dit betekent dat zelfs als het niet efficiënt is, het flitsend en verwoestend is.
5) Marisa’s 12-hit combo
Deze combo is niet bijzonder lang, Marisa heeft geen 30-40 treffers nodig om bijna 8K schade toe te brengen aan een Street Fighter 6-tegenstander. Vanuit de hoek zetten haar zware aanvallen de combo op, net als haar krachtige EX-specials.
Je moet echter twee snelle, back-to-back Drive Rushes kunnen gebruiken om naar haar superkunst te leiden. Daarvoor heeft je tegenstander al 5,8K schade opgelopen
De uiteindelijke totale schade die door deze combo is aangericht, is ongeveer 7,8K. Als je iemands gezondheidsbalk wilt laten smelten, is deze optie iets voor jou, met dank aan Persona Entertainment.
4) Cammy’s 13-hit combo
(Clip begint 03:33)
Een ander personage dat geen lange combo’s heeft in SF6 is Cammy White . Dit is logisch, aangezien ze geen projectielen heeft, waardoor ze niet in staat is om bewegingen aan elkaar te koppelen. Ze heeft echter niet echt lange combo’s nodig.
TGTKai deed wat in de video hierboven te zien is in een gerangschikte match en liet het zien aan zijn community. Wat deze combo zo eng maakt, is dat je hem van een afstand kunt uitvoeren.
Nadat je de EX-special hebt bevestigd, begin je met Drive Rushing en het koppelen van moves. Haar normalen zijn ongelooflijk, en nadat ze de super hebben geraakt, hebben ze meer schade opgelopen dan de helft van hun levensbalk.
3) Dhalsim’s combo van 29 treffers
(Clip begint om 1:52)
Nadat je de Super van niveau 2 hebt opgezet, kan Dhalsim in SF6 meer schade aanrichten dan je ooit weet wat je ermee moet doen. In dit geval is het ongeveer 8.700 schade.
Deze combinatie is afkomstig van Desk, dus het wordt belachelijk moeilijk om uit te voeren, zelfs voor de meest bekwame handen. Je gaat de andere speler naar de hoek duwen, en terwijl de eerste super aan het bouwen is, krijg je genoeg combo’s voor een seconde.
Een ding dat spelers vaak zullen zien als het gaat om dergelijke opties, is het gebruik van de volledige meter. Je gaat de hele Drive Gauge verbranden, en dan een tweede Level 2 super bouwen en die gebruiken voor deze SF6 combo.
2) Guile’s 84-hit combo
Fight Element laat zien wat de meest verwoestende, moeilijk uit te voeren Guile-combo in heel Street Fighter 6 zou kunnen zijn. Zoals ze in de beschrijving zeggen, richt het 9.802 schade aan en duurt het 49 seconden. Je hebt 24 Perfect Sonic Booms, 10 Drive Meter, zes Raw Drive Rush Links en een Sliver Step nodig om deze 84-hit combo te laten werken.
Zeggen dat het complex en uitdagend is, is een understatement. Sliver Tech is volgens de YouTuber een methode om een extra Drive Rush mid-combo te krijgen en vervolgens Sliver te gebruiken om aan het einde een drie BAR DR-annulering uit te voeren.
1) Juri’s combo van 69 hits
(Clip begint om 1:26)
Dit afronden met een andere Desk-combinatie; deze persoon verklaarde dat het zes uur kostte om deze te landen. Volgens de gamer is dit zo ingewikkeld dat het optimaliseren voor vroege hits de conclusie van de combo in de war schopt. Dat komt omdat de installatie van niveau 2 voor het einde opraakt. Zelfs in deze versie van de combo heeft Desk bijna geen super meer in de laatste paar inputs.
De SF6-speler wijst er ook op dat er 12 loopframes nodig zijn om ervoor te zorgen dat deze combo perfect aansluit, dus het is niet gemakkelijk om het voor elkaar te krijgen. Deze is het toppunt van flitsende, overdreven SF6-combo’s, en hij is van Juri Han .
Hoewel andere personages handige combo’s hebben in Street Fighter 6, behoren deze tot de moeilijkste. Hoewel ze uitdagend zijn, zijn ze lonend om uit te voeren in de nieuwste vechtgame van Capcom.
Geef een reactie