De meest memorabele ‘finishing moves’ in anime zijn vaak in het geheugen van fans gegrift en wachten erop om tevoorschijn te komen als ze hun favoriete animeserie of bijbehorende personage horen.
Veel fans zijn van mening dat nostalgie een belangrijke rol speelt bij het bestempelen van afwerkingsbewegingen in anime als ‘iconisch’. Zelfs nieuwe anime-series kunnen echter afwerkingsbewegingen hebben die snel aan populariteit winnen en tot de beste behoren.
In dit artikel zullen we de top 10 meest iconische finishing moves in anime samenstellen en rangschikken op basis van hun populariteit onder de fandom. Deze moves kunnen variëren van nostalgische klassiekers tot nieuwe moves die snel de aandacht van kijkers trokken toen ze voor het eerst werden geïntroduceerd.
De auteur is als enige verantwoordelijk voor de meningen die in dit artikel worden geuit.
Top 8 iconische afwerkingsbewegingen in anime
10) 100% vrijlating van Mob Psycho 100
Kageyama Shigeo, de hoofdpersoon van Mob Psycho 100, staat bekend om zijn krachtige paranormale gaven. Hij ontketent zijn krachten echter alleen op hun maximale potentieel wanneer ze volledig zijn opgeladen op 100%. Deze ultieme vrijlating van paranormale energie wordt beschouwd als Shigeo’s laatste zet. Ondanks zijn indrukwekkende gaven, gelooft Shigeo dat het verkeerd is om zijn krachten te gebruiken om anderen kwaad te doen.
Als gevolg hiervan blijft hij het in zijn bewustzijn opslaan. Zoals met alles is er een maximale limiet aan de hoeveelheid psychische energie die hij kan vasthouden, en deze limiet houdt rechtstreeks verband met de emoties van Shigeo, die hij zelden laat zien. Wanneer deze limiet wordt bereikt, zal een van Shigeo’s emoties losbarsten, of het nu woede, ontkenning, verdriet of iets anders is, vergezeld van een enorme hoeveelheid psychische energie.
Hinokami Kagura van Demon Slayer
Een van de meest iconische finishing moves in anime komt van Studio Ufotable’s magnum opus, Hinokami Kagura. Deze krachtige techniek is exclusief voor de Kamado-familie, de bloedlijn van de hoofdpersoon, en is nauw verbonden met de Sun Breathing-techniek van Flame Hashira.
De erfenis van Hinokami Kagura werd door de protagonist geërfd van Tanjuro Kamado, Tanjiro’s vader. Deze rituele dans werd doorgegeven van generatie op generatie en Tanjiro had de kans om zijn vader diep in de bossen te zien uitvoeren.
8) Het uitbreiden van de wereld van Jujutsu Kaisen
Domain Expansion, een finishing move in anime die bekend staat om zijn kenmerkende handgebaren, heeft snel aan populariteit gewonnen vanwege zijn uniciteit. Deze kenmerkende finishing move is exclusief voor de sterkste tovenaars in Jujutsu Kaisen.
Of het nu Satoru Gojo’s Infinite Void of Ryomen Sukuna’s Malevolent Shrine is, het concept van Domain Expansion blijft ongecompliceerd. De tovenaar moet eenvoudigweg een aangewezen gebied beperken en dit als zijn domein claimen, waardoor zijn vervloekte techniek een gegarandeerde hit binnen dit gebied kan worden. Als zodanig is Domeinuitbreiding een vaardigheid die alleen onder de knie kan worden door de meest formidabele tovenaars, waaronder Gojo Satoru, Yuta Okkotsu en talloze anderen.
7) Spirit Gun van Yu Yu Hakusho
De Spirit Gun is een bekende finishing move in anime en bestaat al een tijdje. Het is de kenmerkende move van Yusuke Urameshi, het hoofdpersonage van Yu Yu Hakusho. Hij gebruikte het beroemd tegen Koenma, de God die hem weer tot leven bracht.
De naam van de finishing move is afgeleid van het oorspronkelijke gebruik, toen de protagonist een pistoolgebaar maakte met zijn handen en een straal spirituele energie uit zijn vingertop liet komen. Hoewel de grootte van de straal in de loop van de tijd toenam, bleef de naam ongewijzigd.
6) Smash – My Hero Academia Vechtspel
De kenmerkende zet van de One for All-gril in My Hero Academia is Smash, of het nu All Might’s United States of Smash is of Izuku Midoriya’s Delaware Detriot Smash. Deze laatste zet is beroemd in de anime-wereld en is exclusief voor mensen met de One for All-eigenaardigheid.
Het principe van deze finishing move draait om de immense vernietigende kracht van One for All, maar deze moet met zorg en terughoudendheid worden uitgevoerd. Midoriya heeft meerdere verwondingen opgelopen doordat hij zijn lichaam tot het uiterste dreef door een te hoog percentage van One for All te gebruiken in zijn aanvallen.
Gum Gum geen pistool – één stuk
De Gum-Gum Devil Fruit (ook bekend als de Human-Human Devil Fruit, model: Nika) heeft een afwerkingsbeweging genaamd Gomu Gomu no Pistol, die algemeen wordt erkend als een van de meest iconische afwerkingsbewegingen in anime.
Het was ook de eerste techniek die de protagonist, Luffy, gebruikte toen hij aan zijn reis naar de Grand Line begon op zoek naar een piratenbemanning en de titel van Pirate King in de One Piece anime. Deze laatste aanval bestaat uit Luffy die zijn hand uitstrekt en een krachtige stoot uitdeelt aan zijn tegenstander.
Rasengan
De Vierde Hokage creëerde Rasengan, een bekende finishing move in anime, die zijn reputatie kreeg doordat hij werd gebruikt door Naruto Uzumaki, het hoofdpersonage van de serie.
De Rasengan wordt gezien als een van de meest uitdagende finishing moves in anime, omdat het beheersen ervan het voltooien van drie trainingsniveaus vereist. Deze omvatten het leren hoe je chakra kunt manipuleren en roteren, het verhogen van de intensiteit en uiteindelijk het combineren van de eerste twee stappen om de chakra in een gecondenseerde vorm te bevatten. Als resultaat wordt de Rasengan een krachtige bal van chakra met een aanzienlijke impact.
Volledige tegenaanval – De zeven hoofdzonden
Ondanks dat het een van de meest iconische finishing moves in anime is, verloor Full Counter zijn impact vanwege de slechte animatie van de overeenkomstige anime. Deze krachtige zet wordt gebruikt door zowel Meliodas, de hoofdpersoon, als Estarossa, een van de belangrijkste antagonisten, in The Seven Deadly Sins.
Ondanks het feit dat het exacte mechanisme van deze techniek een mysterie blijft, houdt het in essentie in dat je de aanval van een vijand tegengaat met een nog sterkere kracht. Meliodas bezit het vermogen om magische aanvallen te reflecteren, terwijl Estarossa fysieke aanvallen kan reflecteren.
2) Ultieme vorm – Bleekmiddel
Het ontgrendelen van de ultieme vorm van een Zanpakuto, bekend als Bankai, wordt beschouwd als een van de meest iconische en krachtige finishing moves in de anime Bleach. Om dit niveau van meesterschap te bereiken, moet de gebruiker de innerlijke wereld van zijn Zanpakuto betreden en zijn zwaard fysiek manifesteren in de echte wereld, een proces dat meer dan tien jaar kan duren om te perfectioneren, naast uitgebreide ervaring met zwaardvechten.
Keisuke Uraraha en Ichigo Kurosaki, de hoofdrolspelers, zijn de enige twee zwaardvechters die hun Bankai in een kwestie van dagen in plaats van jaren onder de knie hebben. Of het nu Ichigo’s Tensa Zangetsu, Yamamoto’s Zanka no Tachi of de Bankai van een ander personage is, deze krachtige techniek is een favoriet bij fans en een veelgebruikte finishing move in anime sinds het begin.
Kamehameha-golf – Dragon Ball
Kamehameha, de geliefde en legendarische finishing move in anime die een speciaal plekje in de harten van elke fan inneemt, is een kostbaar geschenk van Akira Toriyama aan de anime-gemeenschap. Deze techniek, genoemd door de vrouw van de maker van de Dragon Ball-franchise, staat gegrift in de jeugdherinneringen van elke anime-fan die deze opgewonden heeft nagebootst.
De laatste techniek vereist dat de gebruiker zijn hand in een kopje krult en zijn ki-energie tussen hen concentreert. Zodra de ki is geconcentreerd, kan de gebruiker zijn armen naar voren duwen, waardoor de geconcentreerde energie in een explosie wordt losgelaten. In de wereld van anime is de Kamehameha een blijvende erfenis van de overleden Toriyama sensei.
Geef een reactie