De afgelopen jaren hebben sommige AAA-games met de grootste budgetten de hype die het in staat was om pre-release te creëren, niet waargemaakt. Er zijn inderdaad veel rampzalige releases geweest sinds 2020, maar niet veel waren zo iconisch verschrikkelijk als degene waar we het vandaag over zullen hebben. Marvel’s Avengers, uitgebracht in september 2020, was een van de langverwachte lanceringen van het jaar, vooral omdat de filmfranchise ruim tien jaar lang de kassa domineerde.
Gebaseerd op de fan-favoriete groep Avengers uit het Marvel-universum, was er meer dan $ 100.000.000 in de game geïnvesteerd. Bij de release was Marvel’s Avengers echter een van de slechtst beoordeelde games van het jaar.
De ontvangst voor de titel was zo slecht dat tegen het einde van 2022, bijna twee jaar later, het slechts 60% van de verwachte omzet kon halen, met een extra operationeel verlies van 67 $ miljoen tijdens het derde kwartaal van 2020 van het bedrijf.
Waarom was Marvel’s Avengers een van de meest rampzalige games van dit decennium?
Er is niet één specifieke reden waarom Marvel’s Avengers het zo slecht deed. Dat gezegd hebbende, waren er drie problemen met de titel die meer opvielen dan de rest:
1) Slecht buitsysteem
Het kernontwerp en de karakterontwikkelingen van Marvel’s Avengers draaiden om een loot box-systeem dat spelers niet op prijs stelden. Er waren microtransacties op elke hoek, en het voelde behoorlijk overweldigend voor degenen die de volledige prijs voor de titel betaalden, maar meer zouden moeten betalen om krachtigere outfits en uitrusting voor de personages te krijgen.
Anti-consument en roofzuchtige praktijken stonden centraal in de titel, en het was voor velen niet zo’n verrassing toen de game overweldigend negatieve recensies kreeg.
Hoewel Square Enix dingen probeerde te veranderen in de latere updates, was het niet genoeg om de titel te redden.
2) Slecht ontworpen missies
De missies en het verhaal speelden erg slecht. In plaats van een lineair ontwerp of een open-wereldontwerp te hebben, kozen de ontwikkelaars ervoor om de verkenning te centreren op slechts één schip waar spelers de volgende missies selecteren, en er zou een laadscherm zijn en ze zouden onderweg zijn.
Het voelde voor veel spelers lui aan, en een slecht gameplay-ontwerp was een van de grootste punten van kritiek van de titel, afgezien van de roofzuchtige praktijken.
3) Sommige Avengers voelden zich niet goed
Hoewel sommige van de Avengers zich heel goed voelden om te besturen, voelde het grootste deel van de cast zich niet goed en pasten hun movesets niet goed bij het kernontwerp. Sommigen vonden zelfs dat de mechanica zo onaangenaam aanvoelde dat sommige van de Avengers gewoon niet de moeite waard waren om te spelen.
Geef een reactie