5 grote verschillen tussen Diablo 4 en zijn prequel

Diablo 4 belooft ongelooflijke gameplay, een boeiend verhaal en indrukwekkende wereldopbouw. De langverwachte ARPG-franchise van Blizzard Entertainment zal in juni eindelijk zijn vierde deel uitbrengen. Veel fans weten echter nog steeds niet zeker hoe de komende aflevering verschilt van de prequel. Ook al zijn fans verscheurd door de recente Diablo-games (we kijken naar jou Diablo Immortal), het lijkt erop dat de vierde game eindelijk zal leveren waar fans naar op zoek waren.

Dat gezegd hebbende, laten we eens kijken wat de vierde game in de franchise anders maakt dan de vorige.

Hoe Diablo 4 verschilt van zijn voorganger

1) Afbeeldingen

Opgewaardeerde grafische afbeeldingen werden min of meer verwacht, maar daar verwijzen we eigenlijk niet naar in deze lijst. Afgezien van de voor de hand liggende grafische verbeteringen aan de personagemodellen, omgeving en vaardigheden/capaciteiten (het is een decennium geleden, wat had je verwacht?), gaat Diablo 4 eigenlijk terug naar zijn roots. De game kiest voor een veel donkerdere en meer broeierige sfeer, vergeleken met de heldere en kleurrijke omgeving van Diablo 3.

In tegenstelling tot de vorige titels in de serie, wordt de bovenwereldkaart van Diablo 4 niet willekeurig gegenereerd. Hierdoor kunnen andere online spelers in je spel opduiken terwijl je speelt. Kerkerkaarten zijn echter nog steeds semi-willekeurig, waardoor spelers die van kerkers houden het beste van beide werelden hebben als het gaat om verkennen.

De titel houdt duidelijk vast aan de formule die spelers absoluut aanbaden in de eerdere games en heeft deze honderdvoudig verbeterd.

2) Klassen

Verschillende klassen voor Diablo 4 (afbeelding via Blizzard)
Verschillende klassen voor Diablo 4 (afbeelding via Blizzard)

Met Diablo 3 en Diablo 3: Reaper of Souls kon je in totaal zeven geweldige personageklassen spelen, namelijk Barbarian, Crusader, Demon Hunter, Monk, Necromancer, Witch Doctor en Wizard. Elk van hen had zijn eigen unieke vaardigheden en vaardigheden, die in de loop van de tijd verbeterden. Blijkbaar pasten skill trees in 2012 niet bij de sfeer van Tristram.

In Diablo 4 heb je vijf personageklassen: Barbarian, Rogue, Sorcerer, Necromancer en Druid. Sommige zijn nieuw en de rest is al in de vorige games gezien. Elk van hen richt verschillende soorten schade aan en heeft specifieke klassemechanismen. Als gevolg hiervan moedigen ze verschillende speelstijlen aan.

Vaardigheidsbomen zijn ook terug, waardoor spelers een meer diepgaande ervaring hebben bij het kiezen van vaardigheden en attributen. Last but not least is de mogelijkheid om te ontwijken (een enkele ontwijking voor alle personages). Het is niet nodig om het als een vaardigheid te ontgrendelen. Nu blijft niemand achter bij een zwerm vijanden.

3) Edelstenen en aspecten

Edelstenen bevestigen aan uitrusting van personages (Bron: Blizzard)
Edelstenen bevestigen aan uitrusting van personages (Bron: Blizzard)

Goden zij geprezen! Socketing-items zijn niet langer willekeurig, wat betekent dat er geen vervelende stat-re-rolls meer zijn om te proberen een extra edelsteen-socket in je uitrusting te krijgen, zoals in Diablo 3. In plaats daarvan kun je in Diablo 4 edelsteen-sockets maken in elk stuk uitrusting (met de juiste hoeveelheid materialen, goud en natuurlijk een klein beetje hulp van een occultist).

Met dit geweldige nieuwe mechanisme kunnen spelers nu edelstenen naar keuze stapelen, zolang ze bereid zijn om de benodigde middelen te bewerken. Codex of Power Aspects , aan de andere kant, zijn effecten of attributen die aan je legendarische uitrusting kunnen worden gekoppeld, omdat ze spelveranderende passieven verlenen.

Er zullen 114 aspecten zijn die kunnen worden ontgrendeld. Om ze allemaal te krijgen, moet je een aantal kerkers leegmaken om ze te ontgrendelen. Voor een paar moet je echter het hoofdspel spelen.

4) Getimede wereldbazen

Als je de bètaversie van Diablo 4 hebt gespeeld, ben je waarschijnlijk Ashava tegengekomen – een enorme draakachtige demon die zeisen als handen heeft. Als je het uit het koude, ijzige terrein ziet komen, wil je niet rennen voor je leven terwijl je helemaal alleen op verkenning gaat, dan juich ik je toe.

Getimede wereldbazen zijn sterke en angstaanjagende vijanden, die een bataljon spelers nodig hebben om te overwinnen. Deze functie was niet beschikbaar in de vorige Diablo-spellen.

Spelers krijgen 15 minuten de tijd om deze bazen te verslaan, en als ze succesvol zijn, worden ze overladen met de beste buit die de game te bieden heeft. Zorg ervoor dat je samenwerkt met andere spelers en houd je reflexen scherp zodat je deze wereldbazen in een mum van tijd kunt verslaan.

5) Meer tussenfilmpjes

Een andere grote verbetering van de kwaliteit van leven in Diablo 4 is de toevoeging van meer filmische tussenfilmpjes, waardoor spelers zich meer ondergedompeld voelen in de wereld van het spel in plaats van alleen maar te kijken naar de gebeurtenissen via beperkte, gesproken animaties.

Van scherpe personageontwerpen en nauwgezette art direction tot ongelooflijke stemacteurs, de tussenfilmpjes van Diablo 4 zijn ongetwijfeld superieur. Zoals we in de trailer en tijdens de bèta zagen, deed Blizzard er alles aan om enkele van de beste tussenfilmpjes in de geschiedenis van de franchise te produceren.

Er zijn veel dingen die loyale spelers van de franchise geweldig zullen vinden aan de vierde game in de serie. Ondanks de overeenkomsten die het deelt met zijn voorgangers, is Diablo 4 zo’n beetje zijn eigen spel. Het beste gedeelte? In tegenstelling tot Diablo Immortal is de nieuwste game in de franchise niet betalen om te winnen .

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *