5 dingen die te zien zijn in de nieuwste trailer van Amnesia The Bunker: ontwerp, moeilijkheidsgraad, herspeelbaarheid en meer

De survival-horrorfranchise van Amnesia is al een tijdje inactief, maar de onderbreking eindigt met de nieuwste inzending. Amnesia The Bunker brengt tal van wijzigingen aan om zijn fundamenten uit te breiden en te ontwikkelen ten opzichte van zijn voorgangers. In de voetsporen van de cultklassieker Amnesia The Dark Descent, speelt deze gloednieuwe opvolger zich af in een setting uit de Eerste Wereldoorlog.

Volgens de laatste ‘drie belangrijke aspecten’-trailer voor de game, raakte de creatieve leider voor het project een handvol elementen aan.

fortnite-promotie-banner

Van toegankelijkheid tot dynamische gameplay, dit nieuwste deel in de Amnesia-serie is een grote stap voorwaarts. Nu de lancering van de game voor de deur staat, is het goed om te weten waar je aan begint. Hier is alles besproken in de nieuwe trailer.

Amnesia The Bunker is tot nu toe de meest complexe survivalhorror-inzending in de serie

1) Spelersexperimenten hebben voorrang

De vorige inzendingen in de serie waren grotendeels eenvoudige stealth-avontuurtitels. Deze keer hebben spelers de vrijheid om problemen op verschillende manieren te benaderen. Terwijl ze de bunkers van de Franse troepen tijdens de Eerste Wereldoorlog verkennen, zullen ze verschillende items, gesloten deuren en meer tegenkomen.

Nu natuurkundige omgevingsinteracties terugkeren, laat de trailer zien hoe spelers zich met hun omgeving kunnen bemoeien. Met de ontwerpmantra die wordt beschreven als “immersive-sim” -achtig, geven sommigen er misschien de voorkeur aan een vuur te maken om explosieve vaten te ontsteken of een slot te breken met een steen. Er zijn voor- en nadelen aan elke speelstijl, en sommige kunnen voordeliger zijn dan andere.

2) Uitdagingen kunnen ontembaar blijken te zijn

Gezien de hoeveelheid resource management die voorhanden is en de dreiging van een altijd aanwezig kwaad, is het duidelijk dat Amnesia: The Bunker een uitdagend spel zal zijn. Spelers worden door de gangen van de bunkers gestalkt door een mysterieus vijandig beest. Dit betekent dat er talloze doden op hen wachten. Dat kan komen door vallen en gevaren tegen te komen of door de klauwen van het dodelijke monster.

De game biedt ook een race tegen de klok dankzij het generatorbeheer, dat cruciaal is om de lichten van de bunker aan te houden. In combinatie met de altijd op de loer liggende dreiging van het monster wanneer de duisternis valt, zou Amnesia The Bunker neer moeten komen op een hartverscheurende ervaring.

3) Toegankelijkheid staat centraal

Gelukkig gelooft Frictional Games in toegankelijkheid zonder de ervaring te temperen. De game heeft drie moeilijkheidsgraden:

  • Eenvoudig: voor nieuwkomers en degenen die resourcebeheer moeilijk vinden, biedt de game meer spaarpunten en minder agressieve ontmoetingen
  • Normaal: een “gebalanceerde” en beoogde gameplay-ervaring, die een behoorlijke uitdaging zal vormen
  • Moeilijk: Verhoogt de uitdaging met minder middelen, niet aanbevolen voor de eerste playthrough

Hoewel deze instellingen “bij de lancering” arriveren, mogen spelers na de release meer opties verwachten. Hierop wordt gesuggereerd in de vorm van een moeilijkheidsgraad boven Hard, genaamd “Shell-shocked”, en een aangepaste optie waarmee parameters naar wens kunnen worden aangepast.

4) Herspeelbaarheid zorgt ervoor dat meerdere playthroughs leuk blijven

De game bevat gerandomiseerde elementen om ervoor te zorgen dat de sessie van elke speler en zelfs de daaropvolgende playthroughs niet hetzelfde zijn. Locaties kunnen belangrijke tijden bevatten, zoals een extra voorraadvak, voor sommigen en niets voor anderen. Kleine puzzels vinden ook hun weg naar het spel, aangezien spelers dog-tags vinden met codes om vergrendelde kluisjes te openen.

Deze codes zijn ook willekeurig, wat betekent dat spelers anderen niet om hints kunnen vragen om door de spelhervattingen heen te komen. Dit geldt ook voor vallen en tonnen die ze tegenkomen als ze door de gangen van de verlaten bunker sluipen. Dit houdt potentiële scenario’s fris en spannend.

5) Het monsterconcept lijkt geïnspireerd door Alien Isolation

Alien Isolation uit 2014 was een opmerkelijk survival-horrorspel van ontwikkelaar Creative Assembly. Het hoogtepunt was de slimme Xenomorph-vijand die hoofdrolspeler Amanda Ripley probeert op te sporen terwijl ze probeert te ontsnappen uit het ruimtestation. De alien werd geprezen om zijn kunstmatige intelligentie die proactief reageerde op acties van spelers in plaats van een generiek script te volgen.

Geheugenverlies Het monster van de Bunker gedraagt ​​zich op dezelfde manier. Het zal bijvoorbeeld reageren op het frequente gebruik van de luidruchtige zaklamp of explosieve afleidingen door de speler en dienovereenkomstig spawnen. Dit dynamische element zou de adrenaline tijdens de survivalhorrorervaring moeten laten pompen .

Amnesia The Bunker staat gepland voor release op 4 juni 2023 op pc, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One en Xbox Series X|S.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *