Overwatch was de game van het jaar in 2016 en Valorant won de prijs voor esports-game van het jaar in 2022. Beide titels delen veel overeenkomsten als het gaat om hun personages en gameplay, dus dit is wat Valorant kan leren van de mislukkingen van Overwatch.
Het valt niet te ontkennen dat de Overwatch-franchise uit de gratie is geraakt sinds de release van de eerste titel in mei 2016. Miljoenen FPS-liefhebbers wereldwijd, vooral de De Team Fortress 2-gemeenschap verwelkomde de game met open armen en genoot van de frisse benadering van arena-shooters, met op klassen gebaseerde personages.
Overwatch en zijn professionele spelers ondervonden echter veel hindernissen, die achteraf gezien kunnen worden toegeschreven aan het gebrek aan visie van Blizzard voor de game, waardoor Overwatch 2 een van de laagst beoordeelde games op Stoom.
Nu Valorant nu 24 agenten heeft, vragen veel analisten en fans zich af of de duikcomp iets te sterk is, net als in Overwatch. Hoewel Riot zich bewust lijkt te zijn van het probleem, Duelists met bewegingsvaardigheden nerft en Sentinels probeert te buffen om de impact van mobiliteitsagenten tegen te gaan, zijn er verschillende dingen die de ontwikkelaars kunnen leren om hetzelfde lot als de Overwatch-franchise te vermijden.
Dat gezegd hebbende, hier zijn de vijf belangrijkste dingen die Valorant van Overwatch zou moeten leren.
Wat Valorant kan leren van Overwatch
De meta fris houden
GOATS comp frustreerde zowel spelers als kijkers ruim een jaar lang in Overwatch.
Een van de belangrijkste redenen waarom Overwatch-spelers het hele jaar 2018 gefrustreerd waren over de game was de introductie van Brigitte. Een Noord-Amerikaans professioneel team genaamd GOATS realiseerde zich snel haar potentieel, wat uiteindelijk leidde tot de GOATS-meta.
Destijds was GOATS in wezen een duikmeta op steroïden, bestaande uit drie Tanks en drie Supports, en als je dit niet gebruikte in je wedstrijden op hoog niveau tekende je voor verlies. Dit trok al snel de aandacht van spelers die snel hogerop wilden komen in Overwatch, wat in elke wedstrijd tot deathball-composities leidde.
Veel oude fans van de Overwatch-franchise beschouwen Brigitte als een van de eerste redenen waarom Overwatch gestaag in populariteit afnam.
Om Valorant te laten slagen en zijn dominantie in het shooter-genre te behouden, moet Riot ervoor zorgen dat de meta fris blijft, met de nodige balansveranderingen op basis van de feedback van zowel professionele als casual spelers. Duelisten als Jett en Raze zijn populaire keuzes, waardoor spelers agressief kunnen spelen dankzij hun mobiliteitsmechanismen, maar Phoenix en Yoru worden al jaren over het hoofd gezien.
Als Valorant op de lange termijn echt wil gedijen, moeten andere duelisten een plaats in de meta hebben, tenminste op bepaalde kaarten. Misschien kunnen de ontwikkelaars een paar dingen veranderen in de kaarten in Valorant’s actieve pool, waardoor deze personages kunnen schitteren.
Minder schilden, meer solo-carrypotentieel
Blizzard verwijderde de schildvaardigheid van Orissa in Overwatch 2 in een poging het totale aantal schilden in het vervolg te verlagen.
Tijdens de eerste paar seizoenen van Overwatch hielden Hitscan-spelers ervan om Soldier, Tracer en Cassidy op te sluiten, op zoek naar hun teams. Met de introductie van elke Tank werd het spelen van DPS echter een stuk moeilijker, vooral als je destijds tegen dubbele schilden speelde, zoals Reinhardt en Orissa.
Als je goed kunt mikken, kun je spellen als Valorant en Counter-Strike beloon u als u ook uw positionering en gebruik van nutsvoorzieningen beheerst. Maar in de eerste titel van Overwatch laadden de schilden te snel op om hitscans effectief te laten zijn zonder de juiste teamondersteuning.
Dit dwong spelers uiteindelijk om over te schakelen naar andere DPS-personages, die prominent te zien waren in de esports-scene (OWL). Verschillende Hitscan-spelers die zich niet konden aanpassen aan andere DPS-helden gingen snel met pensioen en keerden nooit meer terug naar de professionele scene.
Als Valorant zijn succesvolle run wil voortzetten, moet het aantal schildagenten onder controle worden gehouden, zoals in Overwatch 2. Vanaf Episode 7 Act 3 kunnen vijf agenten unieke schilden voor hun teams leveren: Sage, Astra, Harbor, Deadlock, en Iso.
Verlaag de spam van vaardigheden
VCT-wedstrijd toont de chaos die Valorant Agents met hun vaardigheden op de kaart kunnen creëren.
Er werd veel gespeculeerd over hoe de vaardigheden van de agenten de gameplay in Valorant zouden beïnvloeden ten tijde van de lancering. Uiteraard reageerde Riot hier snel op en zei: “Je doodt niet met vaardigheden. Vaardigheden creëren tactische mogelijkheden om de juiste foto te maken.”
Drie jaar na de release zijn we ons echter allemaal bewust van hoe krachtig de vaardigheden kunnen zijn als ze worden gebruikt met de juiste opstellingen en timing. Hoewel je het in bepaalde rondes in Valorant een uitdaging zult vinden om je een weg te vinden door een spervuur aan vaardigheden, is het voor een esports-kijker zelfs nog chaotischer om te begrijpen.
Een van de belangrijkste redenen achter het enorme succes van Counter-Strike in esports is hoe snel iedereen het concept van de game kan begrijpen. Met Valorant en Overwatch zul je, als je de game niet genoeg hebt gespeeld, moeite hebben met het begrijpen van de gameplay, laat staan de fijne kneepjes en tactieken achter bepaalde acties van de teams.
Nu Riot in bijna elke Act een paar agenten introduceert, moeten de ontwikkelaars een evenwicht bewaren als het gaat om vaardigheden om mensenmassa’s te beheersen, samen met vaardigheden met grote of lange effectgebieden.
Laten we eerlijk zijn: niemand wil een FPS spelen die niet gericht is op richten!
Gebrek aan nieuwe inhoud en kaartwijzigingen
De spawn van het verdedigende team bevond zich vlak naast het tweede veroveringspunt op Hanamura, wat resulteerde in lange verlengingen.
Overwatch kreeg elk jaar minstens twee nieuwe helden tot 2020, toen de ontwikkeling van Overwatch 2 begon. Velen in de gemeenschap waren terecht boos omdat Blizzard bijna twee jaar lang geen update had uitgebracht sinds de eerste onthulling voor OW2, waardoor de eerste titel in het proces stagneerde.
Bovendien waren Overwatch-spelers bang om in de rij te staan voor twee CP-maps zoals Hanamura en Anubis, omdat de games ofwel een sneeuwbaleffect kregen nadat ze het eerste punt hadden verloren, ofwel in verlengingen terechtkwamen, wat uiteindelijk tot gelijkspel leidde.
Terwijl Blizzard de 2 CP Assault in 2022 verwijderde, een paar maanden vóór de release van OW2, was het iets te laat, aangezien fans sinds de release van de game in 2016 over de spelmodus hadden geklaagd.
Kun je je voorstellen dat je consequent meer dan een half uur gerangschikte wedstrijden speelt, om er vervolgens niets uit te halen? Erger dan een verlies in onze boeken.
Als het om de shooter van Riot gaat, hebben de ontwikkelaars de verplichtingen in de meeste van hun aankondigingen nagekomen. De ontwikkelaars hebben elke Act twee nieuwe Agents geïntroduceerd, waarbij Acts 5 en 6 de enige uitzonderingen zijn. We hebben ook nieuwe kaarten ontvangen, zoals Sunset en Lotus, die in en uit de actieve kaartenpool zijn gerouleerd.
Valorant doet het in ieder geval aanzienlijk beter vergeleken met Overwatch op deze afdeling en we hopen dat Riot dit blijft doen!
Voorkom wanbeheer en zorg voor een duidelijke roadmap
TimTheTatman was een van de grootste Overwatch-streamers op Twitch.
Het is geen geheim dat Blizzard er niet in is geslaagd de ontwikkeling van Overwatch 2 te beheren, zonder een duidelijk plan voor de titel te hebben. Hoewel de game aanvankelijk een enorme PvE-modus zou hebben, werd deze later geannuleerd en bevestigde Aaron Keller, Game Director van Overwatch 2, dat het team “te veel dingen tegelijk probeerde te doen en de focus verloor.”
Natuurlijk waren velen in de gemeenschap teleurgesteld, wat leidde tot minder hype omdat de nieuwe titel slechts een veredelde update leek te zijn.
Het is ook interessant om op te merken dat de grootste contentmakers en livestreamers van Overwatch, zoals Loserfruit, Muselk, TimTheTatman en xQc, de game hebben verlaten voor games als Fortnite, Valorant en Call of Duty. Hoewel deze verschuiving niet van de ene op de andere dag plaatsvond, kunnen we veilig aannemen dat alle hierboven genoemde redenen een rol hebben gespeeld in de afnemende belangstelling van zowel de makers van de inhoud als het publiek.
Gelukkig promoot en bouwt Riot voortdurend hun ecosysteem voor de makers van inhoud, en nodigt hen uit om nieuwe kaarten en agenten te testen. Als gevolg hiervan bieden de makers van inhoud de broodnodige bekendheid zodat Valorant kan gedijen en mogelijk nieuwe spelers wereldwijd kan aantrekken.
Dus daar heb je het! Dat is een samenvatting van alle dingen die Valorant moet leren van de ondergang van Overwatch. Voor meer inhoud over de grootste FPS van Riot, moet je deze eens bekijken:
Geef een reactie