The Legend of Zelda Tears of the Kingdom is een succesvolle stap voorwaarts geweest voor Nintendo. Het bouwt voort op de basis die is gelegd door de prequel uit 2017, The Legend of Zelda Breath of the Wild. Het resultaat is een ervaring die groter en beter is dan ooit. Dit komt tot uiting in de universele bijval van zowel critici als gamers. Ondanks al zijn toevoegingen en verbeteringen zijn er echter enkele flagrante omissies.
Beide zijn geldige observaties voor de nieuwste inzending in de Legend of Zelda-serie. Laten we beide in hun geheel aanpakken.
5 manieren waarop The Legend of Zelda Tears of the Kingdom verder gaat dan Breath of the Wild
1) Een enorme open wereld die boven en onder schaalt
The Legend of Zelda Breath of the Wild introduceerde een enorme, naadloze Hyrule om te verkennen. Bijna alles wat spelers in de verte konden zien, kan worden bereikt en geschaald. Dit gevoel van vrijheid is drie keer vergroot. Het bekende Hyrule-oppervlak is naar verwachting op veel manieren geëvolueerd.
Er zijn echter ook nog twee “open werelden” om te verkennen. Ten eerste verschenen de Sky Islands na de omwenteling. Deze catastrofale gebeurtenis creëerde ook kloven aan de oppervlakte, die leidden naar het ondergrondse Depths-gebied waar corrupte vijanden en vreemde structuren weggestopt zijn in inktzwarte duisternis. Het verkennen van elk is een heel andere ervaring, bijna drie games in één.
2) Nieuwe vaardigheden die op maat gemaakte manieren introduceren om problemen op te lossen
The Legend of Zelda Tears of the Kingdom introduceert vier nieuwe vaardigheden: Ascend, Recall, Ultrahand en Fuse. Elk wordt op zinvolle manieren gebruikt om de open wereld te verkennen. Ascend maakt het bijvoorbeeld mogelijk om door plafonds te gaan en boven het oppervlak uit te komen. Dit zorgt voor een snelle verticale verplaatsing, waarbij vervelende klimbeperkingen vaak worden omzeild. Ondertussen spoelt Recall het pad en de status van een object terug, wat zorgt voor buitengewoon slimme use-cases.
Ultrahand maakt het mogelijk om verschillende constructies te maken door onderdelen zoals LEGO-stenen met elkaar te verbinden. Deze hebben geresulteerd in een aantal verbluffende creaties van spelers. Ten slotte verbetert Fuse niet alleen de duurzaamheid van een wapen, maar verandert het ook de eigenschappen ervan door combinaties met een materiaal of item. Dit houdt schermutselingen fris en dynamisch totdat de credits rollen.
3) Snellere verplaatsing
Het is waar dat Ascend en terugkerende paardrijmechanismen ervoor zorgen dat spelers Hyrule sneller kunnen doorkruisen, maar er is meer aan de hand. Spelers kunnen nu speciale medaillons gebruiken door ze op een willekeurige locatie in het spel neer te zetten en er vervolgens naartoe te reizen met behulp van de kaart. Hierdoor kunnen ze aangepaste snelle reispunten creëren , waardoor ze kostbare tijd en middelen besparen.
Deze zijn vooral handig omdat het een beetje lastig kan zijn om bepaalde Sky Islands te bereiken of een ingang te vinden die ondergronds naar de diepten leidt. Hoewel moet worden opgemerkt dat het geen nieuwe functie is, die is geïntroduceerd in de DLC voor Breath of the Wild. De opname ervan is echter een van de vele toevoegingen aan de kwaliteit van leven die fans waarderen.
4) Meer zijmissies
Side-quests zijn een ander kenmerk dat The Legend of Zelda Breath of the Wild in de serie heeft geïntroduceerd. Hoewel het de klus heeft geklaard, is zowel de kwantiteit als de kwaliteit enorm toegenomen in Tears of the Kingdom. Side-quests worden tijdens het spel organisch gevonden en blijven optioneel. Ze variëren ook van alledaags tot ongelooflijk bizar.
Ze belonen echter allemaal spelers voor hun inspanningen. Bovendien maakt een nieuw Quest Log-systeem het mogelijk om alle verkregen missies te volgen met gedetailleerde beschrijvingen, waardoor de algehele gebruikerservaring ten opzichte van Breath of the Wild wordt verbeterd.
5) Grotere spelersvrijheid dankzij Ultrahand-crafting
Hoewel de game veel verandert ten opzichte van zijn voorganger, is geen enkele zo belangrijk als de Ultrahand-vaardigheid . De mogelijkheid om items en onderdelen te gebruiken om volledig functionele constructies te creëren, voegt een nieuwe laag diepte toe die je niet vaak tegenkomt in open-world games.
Waarom maak je geen auto-targeting drone met gemonteerde laserstralen die hem voor je zullen decimeren? Of misschien een volledig op een kanon gemonteerde tank? Het fascinerende physics-systeem van de game sluit ook aan bij Ultrahand, waardoor je echt werkende, door zuiger aangedreven apparaten kunt maken. Tears of the Kingdom is pas een tijdje uit , dus het valt nog te bezien hoe complex spelers in de loop van de tijd kunnen worden.
Deze 5 dingen ontbreken in The Legend of Zelda Tears of the Kingdom
1) Sheikah-vaardigheden en technologie van de vorige game
Dankzij de introductie van de Sheikah Slate beschikte The Legend of Zelda Breath of the Wild over een aantal interessante krachten. Deze omvatten bijvoorbeeld Stasis, dat een bewegend object stopt en spelers in staat stelt het momentum en de kracht ervan te veranderen. Deze zijn bijna allemaal verdwenen en vervangen door een nieuwe reeks vaardigheden.
Cryonis zou bijvoorbeeld het navigeren door waterlichamen een cakewalk hebben gemaakt. Bij uitbreiding zou dit ook de haalbaarheid van Ultrahand-creaties, zoals boten, verminderen. Sommige omissies zijn dus begrijpelijk. Het zouden echter nog steeds mooie toevoegingen zijn geweest bovenop de bestaande.
2) Onderwateronderzoek
In de vorige Legend of Zelda-games, zoals Ocarina of Time, kon hoofdrolspeler Link watergebieden in 3D-ruimte verkennen. Dit ontbreekt echter in Breath of the Wild en is ook niet teruggekeerd voor Tears of the Kingdom.
Dit is enigszins teleurstellend vanwege de overvloed aan meren en vijvers in Hyrule. Tot nu toe kunnen spelers alleen over het oppervlak zwemmen of voertuigen maken om over het water te reizen. Wees in het geval van het eerste op uw hoede voor het beheer van uw uithoudingsvermogen, aangezien Link kan verdrinken als de meter leeg raakt tijdens het zwemmen.
3) Meer oplaadbare wapens
The Legend of Zelda Breath of the Wild bevatte het Master Sword, het krachtigste wapen in de game. Dit speciale zwaard is keer op keer in de serie verschenen. Als zodanig kreeg het ondanks het wapenduurzaamheidssysteem een speciale behandeling. Kortom, het Master Sword kan niet breken, maar moet worden opgeladen.
Helaas zijn die er niet meer in dit spel. Hoewel spelers hier uiteindelijk ook het Master Sword in handen kunnen krijgen, moet je verwachten dat de andere wapens en items breken. Dit is verbijsterend voor zoiets als het Hylian Shield, een ander hoofdbestanddeel van de serie. Misschien kan toekomstige DLC dit oplossen of nieuwe keuzes introduceren.
4) Roep het paard overal vandaan
Paardrijden is een ander hoofdbestanddeel van 3D Legend of Zelda-titels en is hier een voor de hand liggende toevoeging, gezien het open-wereldkarakter van de game. Spelers kunnen wilde paarden temmen en ze bij de stal registreren voor toekomstig gebruik. Ze kunnen hun paarden echter nog steeds nergens vandaan halen, aangezien de laatste in de buurt moet zijn om het fluitsignaal van Link te laten tellen.
Zeker een realistische implementatie, maar het kan erg onhandig zijn. De DLC voor Breath of the Wild loste dit op met de toevoeging van een specifiek pantser waarmee je je paard overal kunt terugroepen. Het is dus verrassend dat dit niet is omgezet in een echt kenmerk voor Tears of the Kingdom.
5) Honden aaien
Zeker een deal-breaker voor veel dierenliefhebbers in de Legend of Zelda-fandom, honden zijn nog steeds niet aaibaar in het spel. Dit ontbrak ook in Breath of the Wild. Ondanks al zijn omvang en reikwijdte is deze pijnlijke omissie misschien wel de meest vreemde. Zeker gezien het feit dat spelers huisdieren konden oppakken en knuffelen in The Legend of Zelda Twilight Princess – helemaal terug in 2006 op de Nintendo GameCube- en Nintendo Wii-consoles.
The Legend of Zelda Tears of the Kingdom is nu exclusief verkrijgbaar voor de Nintendo Switch-console.
Geef een reactie