7 Days to Die: rangschikking van de beste wapens en tips voor het maken van wapens

7 Days to Die presenteert een unieke uitdaging die je vaardigheden in het overleven van een zombie-apocalyps op de proef stelt. Met een grote verscheidenheid aan wapens tot je beschikking, moet je zorgvuldig kiezen welke je gebruikt om je basis effectief te verdedigen en de intense Blood Moons te overleven die tegen het einde van het spel plaatsvinden.

In 7 Days to Die kun je verschillende wapens rangschikken in een tierlijst, met tips over hoe je ze kunt aanpassen voor betere prestaties.

7 Days to Die Wapens Tier Lijst: Beste Wapens Gerangschikt

LAAG Wapens
S M60 Machinegeweer , Automatisch jachtgeweer , .44 Desert Vulture , Pijpbom , Contactgranaat , Molotov
A Raketwerper , SMG-5 , Granaat , Stalen voorhamer , IJzeren voorhamer , Stalen speer , Sluipschuttersgeweer , AK-47 , Pijpmachinegeweer , Compoundkruisboog , Compoundboog , Stun Baton , Tactisch aanvalsgeweer
B IJzeren kruisboog , kapmes , stalen knuppel , .44 Magnum , honkbalknuppel , dubbelloops jachtgeweer , hefboomgeweer
C Pompgeweer , Pistool , Houten knuppel , Dynamietstaaf , Jachtmes
D Bottenmes , primitieve boog , houten boog , stenen bijl , ijzeren speer , pijppistool

Beste wapens in 7 dagen om te sterven

Hoewel je speelstijl uiteindelijk bepaalt welk wapen het beste bij je past, zijn de M60 Machine Gun en de Auto Shotgun de meest competitieve keuzes .

Tiers uitgelegd

In onze ranglijst worden wapens gecategoriseerd op basis van hun algehele gevechtseffectiviteit. Hiervoor gebruiken we een eenvoudig systeem.

  • De krachtigste wapens van het spel.
  • A: Hoewel ze in bepaalde scenario’s lastig te hanteren kunnen zijn, zijn dit uitstekende wapens.
  • Keuzes die tijdens het spel uitzonderlijk goed presteren in specifieke situaties.
  • Ze zijn effectief in de beginfase van het spel, maar het is raadzaam om ze te vervangen door voordeligere keuzes.
  • Tijdens de beginfases van het vroege spel is het raadzaam om wapens te gebruiken die niet te duur zijn, omdat ze later weggegooid kunnen worden. Het is niet aan te raden om mods te gebruiken tijdens deze tijd, omdat ze gemakkelijk te vervangen zijn.

Hoogst gewaardeerde wapens

Automatisch jachtgeweer

Auto-Shotgun in 7 dagen om te sterven
De leuke pooiers
  • Schade: 196-202
  • Blokschade: 54-80
  • Bereik: 2-4
  • Rondes per minuut: 70
  • Herlaadtijd: 2,6s
  • Duurzaamheid:
    • Min. Kwaliteit: 160
    • Maximale kwaliteit: 500
  • Recept: Shotgun-onderdelen x1, gesmeed staal x30, ducttape x3, schrootpolymeren x40, veer x4

De Auto-Shotgun veroverde de harten van spelers in de Alpha-fase vanwege zijn effectiviteit in het omgaan met grote groepen en het snel vrijmaken van paden wanneer onverwachts in een hinderlaag werd gelokt. Zijn indrukwekkende vuurkracht en vermogen om door obstakels heen te breken hebben zijn positie als topkeuze verstevigd, vooral gezien zijn gemakkelijk verkrijgbare munitie.

Het uitrusten van dit geweer met de Magazine Extender Mod, Fore Grip Mod, Barrel Extender Mod en Muzzle Brake Mod is de sleutel tot het optimaliseren van de efficiëntie. Hoewel het niet haalbaar is om volledige stilte te bereiken met een shotgun, kan het bevestigen van een Silencer Mod het vuurgeluid verminderen ten koste van wat bereik en schade.

M60 Machinegeweer

M60 in 7 dagen om te sterven
De leuke pooiers
  • Schade: 70-80
  • Blokkeer schade: 6-7
  • Bereik: 90
  • Rondes per minuut: 440
  • Herlaadtijd: 3,8s
  • Duurzaamheid:
    • Min. Kwaliteit: 300
    • Maximale kwaliteit: 650
  • Recept: Machinegeweeronderdelen x1, Gesmeed staal x20, Ducttape x3, Schrootpolymeren x10, Veer x4

Tijdens het eindspel bleek de M60 een betrouwbaar wapen voor alle confrontaties. Hoewel zijn snelle vuursnelheid kan resulteren in wat verspilde munitie, was zijn kracht voldoende om Normale zombies neer te halen met headshots en Stralende zombies met slechts een bodyshot en een headshot.

Helaas zijn de meeste Machine Gun perks sterk afhankelijk van headshots, waardoor het noodzakelijk is om perfect te mikken als je op hogere moeilijkheidsgraden speelt. Echter, toen ik op de PC speelde, merkte ik dat ik nauwkeurigere schoten kon maken, maar het onder de knie krijgen van dit wapen op de console kan een uitdaging zijn.

Om de statistieken volledig te optimaliseren, heb ik de Retractking Stock Mod gebruikt om de hanteerbaarheid te verbeteren bij het schieten vanuit de heup. Ook heb ik de Magazine Extender Mod toegevoegd en de Fore Grip Mod geïnstalleerd voor een betere hanteerbaarheid en nauwkeurigheid tijdens het schieten. Daarnaast heb ik de Bipod Mod bevestigd om de nauwkeurigheid bij het richten te vergroten.

.44 Woestijngier

Woestijngier sterft in 7 dagen
De leuke pooiers
  • Schade: 90-97
  • Blokschade: 12-14
  • Bereik: 50
  • Rondes per minuut: 130
  • Herlaadtijd: 2s
  • Duurzaamheid:
    • Min. Kwaliteit: 250
    • Maximale kwaliteit: 400
  • Recept: pistoolonderdelen x1, gesmeed staal x20, ducttape x3, schrootpolymeren x20, veer x6

Geïnspireerd door de Desert Eagle, is deze. 44 semi-automatische het ultieme handwapen dat in je inventaris zou moeten zitten. Ondanks dat het in vuursnelheid overtroffen wordt door wapens als de M60 en Auto Shotgun, maakt zijn penetrerende kracht het een cruciaal hulpmiddel om elke confrontatie van dichtbij of op middellange afstand te overleven.

Door je Magnum Enforcer-voordelen te upgraden, krijg je een grotere penetratie voor je schoten. Hierdoor kan de DV door één vijand heen prikken en een tweede volledige schade toebrengen.

Door gebruik te maken van de Silencer Mod, Barrel Extender, Cripple Em en The Hunter Mod, wordt de .44 Desert Vulture een stiller wapen met de mogelijkheid om met één schot iemand met het hoofd te doden, zonder dat er overmatig veel munitie nodig is.

Pijpbom

Pijpbom in 7 dagen om te sterven
De leuke pooiers
  • Schade: 253
  • Blokschade: 4
  • Bereik: 4
  • Recept: Plantaardige vezels x1, Buskruit x12, Korte ijzeren pijp x1

Ondanks de indrukwekkende selectie van werpbare explosieven in 7 Days to Die, springen Pipe Bombs eruit als de beste keuze. Ze zijn niet alleen de meest betaalbare optie om te maken, maar hebben ook een explosieradius van 4, wat ze een betrouwbaar ontsnappingsinstrument maakt in het geval dat je wordt omsingeld door een horde zombies.

Als je zelf kunt bepalen wanneer je de lont wilt afsteken, kunnen pijpbommen zeer effectief zijn. Je kunt ze namelijk strategisch op specifieke plekken plaatsen en op het door jou gewenste tijdstip activeren.

Contactgranaat

Contactgranaat in 7 dagen om te sterven
De leuke pooiers
  • Schade: 341
  • Blokschade: 10
  • Bereik: 4
  • Recept: Mechanische onderdelen x2, Buskruit x14, Gesmeed ijzer x4, Veer x1

Als u niet bedreven bent in het berekenen van de detonatietijd van uw gegooide explosief, is de Contact Grenade de ideale keuze om mee te nemen. De onmiddellijke detonatie is zeer effectief als u vertrouwen hebt in uw doel.

Om te voorkomen dat u in de explosieradius terechtkomt, is het raadzaam om deze werpwapens in een open omgeving te gebruiken waar voldoende ruimte beschikbaar is.

Molotov

Molotov in 7 dagen om te sterven
De leuke pooiers
  • Schade: 250
  • Blokschade: 5
  • Bereik: 3
  • Recept: Stoffen fragment x2, Gasblik x300, Olie x1

Molotovcocktails zijn een populair alternatief voor pijpbommen in 7 Days to Die, omdat ze makkelijk te maken zijn en je ze regelmatig kunt krijgen als beloning voor missies.

Dankzij hun grote explosieradius en AoE-schade zijn ze zeer effectief tegen zombies. Ze kunnen alles binnen bereik langer dan 10 seconden in brand steken.

Terug naar het begin

A-Tier wapens

Raketwerper

Raketwerper in 7 dagen om te sterven
De leuke pooiers
  • Schade: 420-700
  • Blokschade: 10-2500
  • Bereik: 100
  • Rondes per minuut: 75
  • Herlaadtijd: 2,7s
  • Duurzaamheid:
    • Min. Kwaliteit: 80
    • Maximale kwaliteit: 150
  • Recept: Raketwerperonderdelen x1, gesmeed staal x20, ducttape x3, elektrische onderdelen x5, veer x3

Hoewel ik er niet de voorkeur aan geef om de Rocket Launcher altijd bij me te dragen, is het noodzakelijk als ik me voorbereid op een Blood Moon met hoge intensiteit. Als ik aanzienlijke vernietiging wil veroorzaken, kan ik het gebruiken met Rocket HE-munitie (Block Damage: 2500) om zowel zombies als gebouwen gemakkelijk te elimineren.

Als ik echter een aanzienlijke hoeveelheid tijd heb geïnvesteerd in het versterken van een basis, kies ik ervoor om de Rocket Frag te blijven gebruiken om Block Damage te minimaliseren tot 10. Hierdoor kan ik de vernietigende mogelijkheden volledig concentreren op geïnfecteerde wezens, met name Demolishers.

Er zijn misschien niet veel mods beschikbaar om de mogelijkheden van de Rocket Launcher aanzienlijk te verbeteren, maar je kunt wel de Barrel Extender Mod gebruiken (die de schade, het bereik en de nauwkeurigheid vergroot), de Cripple ‘Em Mod (die de kans op verminking vergroot) en de Rad Remover Mod (die tijdelijk de regeneratiemogelijkheid van Radiated zombies uitschakelt).

SMG-5

SMG5 in 7 dagen om te sterven
De leuke pooiers
  • Schade: 50-56
  • Blokschade: 6-8
  • Bereik: 65
  • Rondes per minuut: 480
  • Herlaadtijd: 4,1s
  • Duurzaamheid:
    • Min. Kwaliteit: 350
    • Maximale kwaliteit: 700
  • Recept: pistoolonderdelen x1, gesmeed staal x10, ducttape x3, schrootpolymeren x10, veer x3

De SMG-5 is doorgaans mijn voorkeurskeuze als mijn munitie bijna op is en ik snel moet ontsnappen. De betaalbare munitie en hoge RPM maken het een ideaal wapen om Normal zombies uit te schakelen en zelfs Specials af te weren om wat tijd te winnen.

Tijdens Early Access werd dit machinepistool enorm populair vanwege zijn ongewoon stille werking en toegenomen vuurkracht. Echter, na een nerf kan het niet langer effectief concurreren met sterkere alternatieven.

Ondanks dit kon ik mijn ervaring optimaliseren door mijn Agility te vergroten en de Gunslinger perk volledig te benutten. Wat betreft modificaties, ik heb zowel de Muzzle Brake Mod als de Fore Grip Mod aan mijn SMG-5 bevestigd om de terugslag te minimaliseren en de wendbaarheid te verbeteren tijdens het schieten onderweg.

Daarnaast heb ik de Magazine Extender Mod en Rad Remover Mod uitgerust om de regeneratie-mogelijkheid van Radiated zombies tijdelijk uit te schakelen. Voor degenen die een stealth build gebruiken, is het raadzaam om de Hidden Strike perk te upgraden en ook de Silencer Mod te verkrijgen.

Granaat

Granaat in 7 dagen om te sterven
De leuke pooiers
  • Schade: 341
  • Blokschade: 10
  • Bereik: 5
  • Recept: Mechanische onderdelen x1, Buskruit x14, Gesmeed ijzer x4, Veer x1

De Grenade is mijn favoriete werpwapen voor overdag vanwege de timer van drie seconden. Hiermee kan ik een groep zombies in de buurt selecteren en de schade effectiever verdelen dan met de Contact Grenade.

Het wordt vaak aangeraden om een ​​paar gewone granaten mee te nemen voor het geval dat je plotseling snel moet ontsnappen. De Demolition Perk kan de schade vergroten en het gebruik van AtomJunkie-snoep kan ook een tijdelijke boost geven.

Stalen voorhamer

Stalen voorhamer in 7 dagen om te sterven
De leuke pooiers
  • Schade: 55.0
  • Blokschade: 85
  • Bereik: 2.6
  • Aanvallen per minuut: 34
  • Uithoudingsvermogengebruik: 40,5
  • Duurzaamheid:
    • Min. Kwaliteit: 207
    • Maximale kwaliteit: 581
  • Recept: stalen voorhameronderdelen x1, gesmeed staal x10, hout x10, leer x3, ducttape x3

De Steel Sledgehammer is een uitstekend zwaar wapen dat de meeste melee-opties overtreft vanwege zijn vermogen om meerdere doelen te raken en te elimineren zonder geluid te maken. Als je op je Stamina-gebruik let, kan het gebruik van deze variant van de Sledgehammer je in het midden van het spel enorm ten goede komen.

Vergeet niet dat hoewel Sledgehammers bekend staan ​​om hun lage snelheid, hun krachtige basisschade meer one-shot kills mogelijk maakt. Door de Ergonomic Grip Mod uit te rusten, kun je de statistieken verbeteren en het uithoudingsvermogen verminderen. Bovendien kan de Rad Remover Mod de regeneratie van Radiated zombies uitschakelen en de Weighted Head Mod kan je kansen vergroten om geïnfecteerde vijanden te verdoven en te vertragen.

IJzeren voorhamer

Iron Sledgehammer in 7 dagen om te sterven
De leuke pooiers
  • Schade: 32.2
  • Blokschade: 58,3
  • Bereik: 2.6
  • Aanvallen per minuut: 34
  • Uithoudingsvermogengebruik: 36,7
  • Duurzaamheid:
    • Min. Kwaliteit: 133
    • Maximale kwaliteit: 363
  • Recept: Gesmeed ijzer x30, hout x10, leer x2, ducttape x2

De Iron Sledgehammer is ook een fantastische keuze voor een zwaar melee wapen, hoewel hij de Steel Sledgehammer misschien niet zal overtreffen. Hij heeft echter zijn plek verdiend naast zijn geüpgradede tegenhanger vanwege zijn goedkope materialen die zelfs aan het begin van 7 Days to Die kunnen worden verkregen.

Experimenteren met deze Sledgehammer is een uitstekende methode om je capaciteiten te testen voor een op Stamina gerichte build. Bij dit type build moet je je stamina nauwlettend in de gaten houden in ruil voor het leveren van krachtige maar trage slagen.

Stalen speer

Stalen speer in 7 dagen om te sterven
De leuke pooiers
  • Schade: 33.3
  • Blokschade: 9
  • Bereik: 3.2
  • Aanvallen per minuut: 55
  • Uithoudingsvermogengebruik: 22,4
  • Duurzaamheid:
    • Min. Kwaliteit: 317
    • Maximale kwaliteit: 592
  • Recept: stalen speeronderdelen x1, gesmeed staal x10, hout x10, leer x3, ducttape x3

De Steel Spear is een van mijn topkeuzes voor een melee wapen in het spel omdat het me in staat stelt om de geïnfecteerden te benaderen en krachtige slagen uit te delen die hun pantser doorboren. Ondanks het hoge Stamina verbruik, kunnen precieze slagen resulteren in critical hits.

De Ergonomic Grip Mod kan worden verkregen om de hoeveelheid Stamina die wordt gebruikt te verminderen en de schade te vergroten. Persoonlijk geef ik er de voorkeur aan om de Weighted Head Mod te gebruiken om zombies te verdoven en te vertragen, de Serrated Blade Mod om het Bleeding Wound-effect toe te brengen en de Burning Shaft Mod om de geïnfecteerden te ontsteken.

Scherpschuttersgeweer

Sniper Riflein 7 dagen om te sterven
De leuke pooiers
  • Schade: 100-110
  • Blokkeer schade: 8-10
  • Bereik: 150
  • Rondes per minuut: 150
  • Herlaadtijd: 2,7s
  • Duurzaamheid:
    • Min. Kwaliteit: 250
    • Maximale kwaliteit: 500
  • Recept: geweeronderdelen x1, gesmeed staal x30, ducttape x10, schrootpolymeren x40, veer x12

Hoewel snipergeweren misschien favoriet zijn bij mensen met een stealth-build, zijn ze essentieel om zombies van een afstand uit te schakelen, ongeacht je voortgang in het spel. Hoewel het misschien niet hetzelfde krachtniveau heeft als de M60, is de effectiviteit van dit wapen sterk afhankelijk van je positionering en nauwkeurigheid, waardoor het een waardevolle troef is om door de moeilijkste biomen in Navezgane te navigeren.

Mijn favoriete opstelling voor een Sniper omvat het toevoegen van extra bereik en het verbeteren van de herlaadsnelheid. Om dit te bereiken, vertrouw ik meestal op mods zoals de Barrel Extender Mod en Magazine Extender Mod. Om de schade en de kans op het verlammen van vijanden te vergroten, maak ik ook gebruik van de Hunter Mod, Rad Remover Mod en Cripple Em Mod.

Om nauwkeurigere resultaten te verkrijgen, wordt aangeraden om ook de Bipod Mod, Muzzle Brake Mod en Fore Grip Mod mee te nemen.

AK-47

AK47 in 7 dagen om te sterven
De leuke pooiers
  • Schade: 40-50
  • Blokschade: 5-7
  • Bereik: 90
  • Rondes per minuut: 360
  • Herlaadtijd: 2,85s
  • Duurzaamheid:
    • Min. Kwaliteit: 250
    • Maximale kwaliteit: 550
  • Recept: Machinegeweeronderdelen x1, Gesmeed ijzer x10, Ducttape x2, Schrootpolymeren x10, Veer x2

De AK-47, een standaard automatisch wapen in elk zombie-apocalypsscenario, kan qua kracht misschien niet tippen aan de M60, maar dankzij de hoge nauwkeurigheid en het hoge toerental kan hij bijna elk obstakel overwinnen, ondanks de neiging om snel door zijn munitie heen te raken.

De veelzijdigheid van een AK-47 ligt in het vermogen om verschillende speelstijlen te accommoderen door middel van het gebruik van geschikte modificaties. Om het munitiegebruik te beheren, heb ik de Trigger Group: Burst Mod geïnstalleerd, die het mogelijk maakt om in 3-round bursts te schieten. Daarnaast heb ik de Magazine Extender Mod, de Laser Sight Mod voor verbeterde nauwkeurigheid bij heupschieten en de Muzzle Break Mod toegevoegd om de terugslag te verminderen.

Pijpmachinegeweer

Pijpmachinegeweer in 7 dagen om te sterven
De leuke pooiers
  • Schade: 30-40
  • Blokschade: 5-7
  • Bereik: 90
  • Rondes per minuut: 335
  • Duurzaamheid:
    • Min. Kwaliteit: 100
    • Maximale kwaliteit: 350
  • Recept: Korte ijzeren pijp x4, Lijm x2, Hout x6

De Pipe Machine Gun is ongelooflijk krachtig, gezien de materialen die nodig zijn om hem te maken. Met een hoge vuursnelheid en indrukwekkende schade kan hij meerdere zombies uitschakelen met slechts één magazijn. Hoewel hij sneller kan verslechteren dan andere wapens, is hij eenvoudig te repareren en onderhouden.

Om de handling en nauwkeurigheid te verbeteren, kunnen de Retracting Stock Mod, Fore Grip Mod en Bipod Mod worden gebruikt. Hoewel het niet nodig is om al deze mods tegelijkertijd op dezelfde Pipe Machine Gun te installeren, kunnen de Cripple Em Mod, The Hunter Mod en Rad Remover Mod ook de schade vergroten.

Tactisch aanvalsgeweer

Tactisch aanvalsgeweer in 7 dagen om te sterven
De leuke pooiers
  • Schade: 53-58
  • Blokschade: 6-8
  • Bereik: 90
  • Rondes per minuut: 405
  • Herlaadtijd: 3,8s
  • Duurzaamheid:
    • Min. Kwaliteit: 225
    • Maximale kwaliteit: 500
  • Recept: Machinegeweeronderdelen x1, Gesmeed staal x10, Ducttape x3, Schrootpolymeren x5, Veer x3

De Tactical Assault Rifle is een geduchte concurrent voor zowel de AK-47 als de M60, ondanks zijn neiging om snel munitie te gebruiken. Zijn langzamere herlaadtijd kan hem in het nadeel brengen ten opzichte van de AK, maar hij compenseert dit met iets hogere schade en RPM.

Mijn voorkeur gaat uit naar de TAR vanwege zijn superieure mobiliteit vergeleken met de M60 en lagere terugslag dan de AK-47. Ik verbeter de effectiviteit tegen geïnfecteerden door de Rad Remover Mod, The Hunter Mod en Cripple Em Mod uit te rusten, en door de Trigger Group: Burst Mod te gebruiken om het munitiebeheer te verbeteren.

Daarnaast heeft u de mogelijkheid om de Fore Grip Mod uit te rusten voor een betere nauwkeurigheid bij het schieten vanuit de heup, evenals de Laser Sight Mod.

Samengestelde kruisboog

Compoundkruisboog in 7 dagen om te sterven
De leuke pooiers
  • Schade: 75-275
  • Blokkeer schade: 1-6
  • Bereik: 100
  • Rondes per minuut: 75
  • Herlaadtijd: 3,4s
  • Duurzaamheid:
    • Min. kwaliteit:120
    • Maximale kwaliteit: 250
  • Recept: Boog-/kruisboogonderdelen x1, gesmeed staal x15, ducttape x3, leer x3, schrootpolymeren x20

De Compound Crossbow en Compound Bow zijn beide perfecte opties voor een stealth speelstijl. Persoonlijk geef ik de voorkeur aan de Bow vanwege de snellere Reload Time en hogere Durability, maar beide wapens bieden een fantastische stealth multiplier. Bovendien zorgt het bevestigen van een scope aan de Crossbow voor one-shot kills bij het raken van een nietsvermoedend doelwit.

Hoewel deze types misschien niet bruikbaar zijn tegen Special Infected of Blood Moon hordes, worden ze niet aanbevolen voor close combat vanwege hun trage Reload Time. Desalniettemin kun je hun kracht vergroten door je Archery Perk te levelen in de Agility Attribute skill tree.

Om je doel te verbeteren, kun je mods als Scope 4x of Scope 2x uitrusten om een ​​S-Tier Crossbow te verkrijgen. Daarnaast zal het gebruik van mods als de Polymer String Mod de snelheid van je bouten verhogen, terwijl mods als Rad Remover, Hunter en Cripple Em een ​​schade boost zullen geven.

Samengestelde boog

Compoundboog in 7 dagen om te sterven
De leuke pooiers
  • Schade: 64-209
  • Blokkeer schade: 1-6
  • Bereik: 100
  • Rondes per minuut: 75
  • Herlaadtijd: 2s
  • Duurzaamheid:
    • Min. Kwaliteit: 200
    • Maximale kwaliteit: 400
  • Recept: Boog-/kruisboogonderdelen x1, restpolymeren x25, leer x5, ducttape x5, veer x10

De Compound Bow is zowel sneller als veelzijdiger dan de Crossbow in elk moment van 7DtD gameplay. Het is ook een van de meest effectieve langeafstandswapens, met name wanneer gebruikt met Explosive Arrows, omdat het ongelooflijk destructief wordt.

Als je de voorkeur geeft aan een stealth-gerichte speelstijl, heeft deze Bow de mogelijkheid om de meeste zombies met één schot neer te halen, dankzij zijn multiplier. Zijn trage Reload Time maakt hem echter minder competitief vergeleken met andere top-tier keuzes.

Om de mogelijkheden van je Compound Bow te verbeteren, kun je overwegen om de Arrow Rest Mod uit te rusten om de nauwkeurigheid te verbeteren, de Ergonomic Grip Mod om melee stamina verbruik te verminderen en wapenhantering te verbeteren. Daarnaast kun je de Cripple Em Mod toevoegen om een ​​been op tweevoetige doelen te immobiliseren, de Hunter Mod om meer schade aan te richten aan alle dieren en de Rad Remover Mod om tijdelijk te voorkomen dat bestraalde zombies regenereren.

Stun Baton

Stun Baton in 7 dagen om te sterven
De leuke pooiers
  • Schade: 200.2
  • Blokschade: 6
  • Bereik: 2.4
  • Aanvallen per minuut: 70
  • Uithoudingsvermogengebruik: 15,5
  • Duurzaamheid:
    • Min. Kwaliteit: 269
    • Maximale kwaliteit: 673
  • Recept: Baton Partx x1, Gesmeed ijzer x5, Leer x2, Duct Tape x2, Elektrische onderdelen x2

De Stun Baton roept gemengde meningen op, omdat het vaardigheid vereist om maximale schade te veroorzaken. Persoonlijk vond ik het effectiever om het op korte afstand te gebruiken dan messen, omdat ik hiermee nabijgelegen wezens kon shockeren en verdoven. Dit was vooral handig om munitie te besparen en tijd te winnen om te ontsnappen als je geconfronteerd werd met een zwerm.

Door je Intellect Attribute te levelen en de Nerd Tats snoepjes te verkrijgen uit verkoopautomaten, kun je een aanzienlijke hoeveelheid schade toebrengen via de Electrocutioner perk. Met deze snoepjes kun je alle zombies binnen een straal van 1,2 m gedurende 5 minuten een schok geven.

Als de Stun Baton je favoriete wapen is, geef dan prioriteit aan het verkrijgen van de Stun Baton Repulsor Mod om zijn schokmogelijkheden te verbeteren en een ragdoll-effect te veroorzaken. Daarnaast kan de Ergonomic Grip worden gebruikt om Stamina Usage te verminderen, wat al relatief laag is gezien de hoge schade-output van het wapen.

Om terug te keren naar boven, klikt u op de link “Terug naar boven” .

B-Tier wapens

IJzeren kruisboog

IJzeren kruisboog in 7 dagen om te sterven
De leuke pooiers
  • Schade: 50-250
  • Blokkeer schade: 1-6
  • Bereik: 100
  • Rondes per minuut: 75
  • Herlaadtijd: 3,4s
  • Duurzaamheid:
    • Min. Kwaliteit: 100
    • Maximale kwaliteit: 200
  • Recept: Boog-/kruisboogonderdelen x1, gesmeed ijzer x15, ducttape x3, leer x3, hout x20

De Iron Crossbow was het eerste wapen waarmee ik mijn vaardigheden testte, en het overtrof mijn verwachtingen. Met vergelijkbare voordelen als de krachtigere Compound Crossbow is het ongetwijfeld een van de beste stealthwapens die er zijn.

Deze kruisboog staat lager in de ranglijst omdat de compoundversie duurzamer is en betere statistieken heeft. Met aanpassingen kunnen echter vergelijkbare resultaten worden behaald.

Stalen Club

Steel Club in 7 dagen om te sterven
De leuke pooiers
  • Schade: 26.3
  • Blokschade: 22.10
  • Bereik: 2.4
  • Aanvallen per minuut: 52
  • Uithoudingsvermogengebruik: 23,7
  • Duurzaamheid:
    • Min. Kwaliteit: 300
    • Maximale kwaliteit: 700
  • Recept: stalen clubonderdelen x1, gesmeed staal x10, hout x10, leer x3, ducttape x3

Voor degenen die graag close-combat wapens gebruiken en zich op hun gemak voelen bij het frontaal confronteren van zombies, kan de Steel Club een geschikte keuze zijn. Zijn vermogen om vijanden terug te dringen en te verdoven, biedt betere manoeuvreerbaarheid bij het confronteren van een grote groep, vooral in latere stadia van het spel.

Ondanks de lagere aanvalssnelheid, het hogere uithoudingsvermogen en het beperkte bereik, behoort het wapen nog steeds tot de B-categorie, omdat het in eindspelscenario’s beter presteert dan andere opties.

Machete

Machete in 7 dagen om te sterven
De leuke pooiers
  • Schade: 20.1
  • Blokschade: 21
  • Bereik: 2.3
  • Aanvallen per minuut: 55
  • Uithoudingsvermogengebruik: 19,2
  • Duurzaamheid:
    • Min. Kwaliteit: 288
    • Maximale kwaliteit: 673
  • Recept: Machete-onderdelen x1, gesmeed staal x10, hout x10, leer x3, ducttape x3

De Machete had vroeger de reputatie een van de zwakste melee wapens in de meta te zijn, vanwege het hoge Stamina Usage dat zwaarder woog dan de damage output. Echter, in versie 1.0 is dit probleem opgelost en is het nu een topkeuze voor “messen”, met zijn stille en efficiënte ontleding van zombies.

Mods zoals de Serrated Blade Mod (die de kans op een bloedende wond vergroot), de Burning Shaft Mod (die vijanden in brand steekt) en de Ergonomic Grip Mod (die het uithoudingsvermogen vermindert) maken dit wapen een ideale keuze voor spelers die hebben geïnvesteerd in de Deep Cuts en Knife Guy perks binnen het Agility Attribute.

.44 Magnum

Magnum in 7 dagen om te sterven
De leuke pooiers
  • Schade: 65-72
  • Blokschade: 12-14
  • Bereik: 70
  • Rondes per minuut: 100
  • Herlaadtijd: 4s
  • Duurzaamheid:
    • Min. Kwaliteit: 150
    • Maximale kwaliteit: 300
  • Recept: pistoolonderdelen x1, gesmeed staal x10, ducttape x3, schrootpolymeren x10, veer x5

De 44. Magnum is een betrouwbare keuze in een situatie waarin je omringd bent door zombies. Hoewel het een hoge schade-output heeft op korte afstand, zorgt de trage Reload Time ervoor dat het lager scoort op B-Tier, zelfs met uitgeruste Mods.

Honkbalknuppel

Honkbalknuppel in 7 dagen om te sterven
De leuke pooiers
  • Schade: 20
  • Blokschade: 18.2
  • Bereik: 2.4
  • Aanvallen per minuut: 52
  • Uithoudingsvermogengebruik: 20,9
  • Duurzaamheid:
    • Min. Kwaliteit: 200
    • Maximale kwaliteit: 500
  • Recept: Gesmeed ijzer x20, hout x10, leer x1, ducttape x1

De honkbalknuppel is het favoriete wapen in de beginfase van het spel vanwege de brede zwaaiboog, waardoor je meerdere zombies tegelijk kunt raken. Ondanks de lage schade-output, stelt het spelers in staat om rond doelen te sluipen voor strategische slagen en heeft het een knockback-effect dat zombies kan uitschakelen.

Dubbelloops jachtgeweer

Dubbelloops jachtgeweer in 7 dagen om te sterven
De leuke pooiers
  • Schade: 106-112
  • Blokschade: 54-80
  • Bereik: 4-9
  • Rondes per minuut: 46
  • Herlaadtijd: 2,6s
  • Duurzaamheid:
    • Min. Kwaliteit: 150
    • Maximale kwaliteit: 300
  • Recept: Shotgun-onderdelen x1, gesmeed ijzer x10, ducttape x2, schrootpolymeren x10, veer x2

De Double Barrel Shotgun is een zeer effectief vuurwapen voor gevechten op korte afstand vanwege de uitzonderlijke burstschade. De hoge RPM en schade maken het een formidabele keuze in de beginfase van het spel, waardoor zombies snel en efficiënt kunnen worden uitgeschakeld.

Ondanks de lage DPS, het beperkte bereik en de beperkte keuze aan mods, kan het in de latere stadia van het spel niet tippen aan andere opties.

Hefboomgeweer

Hefboomgeweer in 7 dagen om te sterven
De leuke pooiers
  • Schade: 76-81
  • Blokschade: 7-9
  • Bereik: 150
  • Rondes per minuut: 82
  • Herlaadtijd: 2,7s
  • Duurzaamheid:
    • Min. Kwaliteit: 200
    • Maximale kwaliteit: 400
  • Recept: geweeronderdelen x1, gesmeed staal x15, ducttape x10, schrootpolymeren x20, veer x10

Hoewel het niet de krachtigste keuze is, is de Lever-Action Rifle een waardevol wapen om munitie te besparen. De schade en RPM zijn respectabel, maar de opvallendste eigenschap is de nauwkeurigheid, waardoor het ideaal is voor gevechten op lange afstand.

Terug naar het begin

C-Tier wapens

Pompgeweer

Pompgeweer in 7 dagen om te sterven
De leuke pooiers
  • Schade: 146-152
  • Blokschade: 54-80
  • Bereik: 2-10
  • Rondes per minuut: 60
  • Herlaadtijd: 2,6s
  • Duurzaamheid:
    • Min. Kwaliteit: 160
    • Maximale kwaliteit: 350
  • Recept: Shotgun-onderdelen x1, gesmeed staal x15, ducttape x3, schrootpolymeren x20, veer x3

De Pump Shotgun is misschien niet de krachtigste shotgun in 7 Days to Die, maar het is een solide early-game optie en kan nuttig zijn tijdens je eerste Blood Moons. De beperkte munitiecapaciteit maakt het in bepaalde scenario’s wat minder betrouwbaar, dus het is raadzaam om het voorzichtig te gebruiken als je alleen naar POI’s gaat.

Pistool

Pistool in 7 dagen om te sterven
De leuke pooiers
  • Schade: 37-40
  • Blokkeer schade: 6-7
  • Bereik: 50
  • Rondes per minuut: 180
  • Herlaadtijd: 2s
  • Duurzaamheid:
    • Min. Kwaliteit: 250
    • Maximale kwaliteit: 450
  • Recept: pistoolonderdelen x1, gesmeed ijzer x10, ducttape x2, schrootpolymeren x5, veer x2

Het pistool is effectief tegen de meeste normale zombies en omdat de munitie overal verkrijgbaar is, hoeft u zich geen zorgen te maken dat u deze verspilt.

Dit wapen heeft een behoorlijke vuursnelheid voor mid-game situaties. Hoewel het niet geschikt is voor medium of long-range combat, kan het bevestigen van de Silencer Mod het geluid en bereik verminderen.

Houten Club

Houten club in 7 dagen om te sterven
De leuke pooiers
  • Schade: 12
  • Blokschade: 11.6
  • Bereik: 2.4
  • Aanvallen per minuut: 55
  • Uithoudingsvermogengebruik: 17,4
  • Duurzaamheid:
    • Min. Kwaliteit: 60
    • Maximale kwaliteit: 110
  • Recept: Hout x5

De Wooden Club is een eenvoudig wapen dat al vroeg in 7 Days to Die kan worden gemaakt. Het was een van de eerste wapens die ik kreeg die meer bereik bood in close combat, maar ik merkte wel dat het Stamina Usage zwaarder was vergeleken met alternatieven zoals de Baseball Bat.

Dynamietstaaf

Dynamiet in 7 dagen om te sterven
De leuke pooiers
  • Schade: 500
  • Blokschade: 3000
  • Bereik: 6
  • Recept: Plantaardige vezels x1, Buskruit x20, Duct Tape x2, Papier x10

De Stick of Dynamite is een handige optie om als laatste redmiddel te ontsnappen aan een boze menigte in een afgesloten gebied. Het dient ook als een waardevol hulpmiddel voor het bouwen van ondergrondse bases. Ondanks dat het op dezelfde manier werkt als andere explosieven, classificeren de vier seconden durende lont en explosieve straal het als een C-Tier wapen.

Jachtmes

Jachtmes in 7 dagen om te sterven
De leuke pooiers
  • Schade: 12
  • Blokschade: 5.3
  • Aanvallen per minuut: 120
  • Uithoudingsvermogengebruik: 8.2
  • Duurzaamheid:
    • Min. Kwaliteit: 462
    • Maximale kwaliteit: 1154
  • Recept: Gesmeed ijzer x8, Hout x4, Leer x2, Duct Tape x2

Als je het leuk vond om het Bone Knife te gebruiken in de beginfase van het spel, geef dan prioriteit aan het verkrijgen van het Hunting Knife. Het dient niet alleen als een nuttig hulpmiddel en wapen, maar het blijkt ook effectief te zijn in gevechten op korte afstand. Met zijn minimale Stamina Consumption kun je continu aanvallen en efficiënt middelen verzamelen van dieren.

Terug naar het begin

D-Tier wapens

Bottenmes

Botmes in 7 dagen om te sterven
De leuke pooiers
  • Schade: 5.1
  • Blokschade: 2,5
  • Bereik: 2
  • Aanvallen per minuut: 120
  • Uithoudingsvermogengebruik: 7.3
  • Duurzaamheid:
    • Min. Kwaliteit: 120
    • Maximale kwaliteit: 220
  • Recept: Bot x5

Vergelijkbaar met andere wapens in de D-Tier, is het Bone Knife een verbetering ten opzichte van helemaal geen wapen hebben. Na Pointed Sticks te hebben gebruikt voor de eerste paar uur van het spel, is het maken van deze tool absoluut een stap in de richting van efficiëntere dierenoogst.

Daarnaast heb ik in de begindagen geëxperimenteerd met de Bone Knife om te testen of deze compatibel is met mijn favoriete speelstijl in 7 Days to Die. Helaas was het beperkte bereik en het gebrek aan skill points het extreem lastig om aanzienlijke schade toe te brengen, waardoor dit item meer aanvoelde als een utility dan als een formidabel wapen.

Primitieve boog

Primitieve boog in 7 dagen om te sterven
De leuke pooiers
  • Schade: 30-175
  • Blokkeer schade: 1-6
  • Bereik: 100
  • Rondes per minuut: 75
  • Herlaadtijd: 2s
  • Duurzaamheid:
    • Min. Kwaliteit: 60
    • Maximale kwaliteit: 150
  • Recept: Plantaardige vezels x3, Hout x8

De Primitive Bow kan worden gemaakt met minimale middelen en is een game-changer als je hem eenmaal hebt. Hoewel ze niet effectief zijn op korte afstand, zijn bogen essentieel voor degenen die een stealthy personage willen bouwen.

Door te oefenen met deze boog raakt u vertrouwd met de daling in de schietbaan die vaak met dit type wapen gepaard gaat. Dit zal u uiteindelijk motiveren om de boog te upgraden voor een betere precisie.

Houten boog

Houten boog in 7 dagen om te sterven
De leuke pooiers
  • Schade: 44-189
  • Blokkeer schade: 1-6
  • Bereik: 100
  • Rondes per minuut: 75
  • Herlaadtijd: 2s
  • Duurzaamheid:
    • Min. Kwaliteit: 180
    • Maximale kwaliteit: 350
  • Recept: Boog-/kruisboogonderdelen x1, hout x20, leer x20, leer x3, lijm x2, ducttape x3

De Wooden Bow is de ideale keuze voor de beginfases van het spel, vooral als je een fan was van de mogelijkheden van de Primitive Bow. Hoewel het niet veel tijd kost om de benodigde materialen voor een Compound Bow te verzamelen, kan de Wooden Bow dienen als een overgangswapen tijdens de begindagen.

Stenen bijl

Stenen bijl in 7 dagen om te sterven
De leuke pooiers
  • Schade: 6
  • Blokschade: 21,5
  • Bereik: 2.4
  • Aanvallen per minuut: 105
  • Uithoudingsvermogengebruik: 8
  • Duurzaamheid:
    • Min. Kwaliteit: 112
    • Maximale kwaliteit: 300
  • Recept: Kleine steen x2, Plantaardige vezels x2, Hout x2

Het eerste gereedschap en wapen om te maken in 7 Days to Die is de Stone Axe. Het is essentieel voor vroege landbouw- en oogsttaken, en biedt een eenvoudig en efficiënt middel om dit te doen.

IJzeren Speer

Iron Spear in 7 dagen om te sterven
De leuke pooiers
  • Schade: 20.2
  • Blokschade: 7
  • Bereik: 3.2
  • Aanvallen per minuut: 55
  • Uithoudingsvermogengebruik: 20,3
  • Duurzaamheid:
    • Min. Kwaliteit: 212
    • Maximale kwaliteit: 423
  • Recept: Gesmeed ijzer x16, hout x10, leer x2, ducttape x2

Het verkrijgen van de Iron Spear was een cruciaal moment voor mij toen ik voor het eerst begon met spelen. Hoewel het ontwerp eenvoudig was, stelde het me in staat om zombies van dichtbij te confronteren zonder me al te veel zorgen te maken over hun bereik. Hoewel het misschien wat aanpassing vereist aan het Stamina Usage, is deze eerste Spear zeer effectief in de beginfase van het spel.

Mijn aanbeveling zou zijn om de Stone Spear te vermijden, indien mogelijk, vanwege zijn onvoldoende Damage output vergeleken met zijn hoge Stamina Usage. Overweeg in plaats daarvan om over te stappen op de Iron Spear.

Als je het wapen wilt aanpassen voordat je overstapt op de Steel Spear, kun je de Tempered Blade Mod aanschaffen om slijtage te verminderen, de Ergonomic Grip Mod om het uithoudingsvermogen te verminderen en de Hunter Mod om de schade tegen alle soorten dieren te vergroten.

Pijppistool

Pijppistool in 7 dagen om te sterven
De leuke pooiers
  • Schade: 28-34
  • Blokschade: 3,9-4,9
  • Bereik: 40
  • Rondes per minuut: 126
  • Duurzaamheid:
    • Min. Kwaliteit: 70
    • Maximale kwaliteit: 135
  • Recept: Korte ijzeren pijp x4, Lijm x2, Hout x6

Het Pipe Pistol is een geschikt wapen om zombies op lagere moeilijkheidsgraden te verslaan. Het eenvoudige craftingproces en de overvloedige munitie maken het een waardevol secundair wapen in de beginfase van het spel. Het raakt echter al snel overklast.

Om aanpassingen te kunnen maken voordat je gaat upgraden, kun je de Barrel Extender Mod aanschaffen om de schade, het bereik en de nauwkeurigheid te verbeteren, de Cripple Em Mod om zombies te kunnen verlammen en de Laser Sight Mod om sneller te kunnen richten.

Het onder de knie krijgen van 7 Days to Die kan een uitdaging zijn, vooral voor beginners die hun eerste Blood Moon alleen moeten trotseren. Hoewel het bouwen van een solide basis op een strategische plek wat initiële bescherming kan bieden, is het ontdekken van de locaties van Traders en het begrijpen hoe je hun taken moet voltooien cruciaal om het eindspel te bereiken.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *