Minecraft 1.20, ook wel de Trails & Tales-update genoemd, is pas een week uit. De hoeveelheid inhoud die in deze enkele release is verpakt, kan soms echter behoorlijk overweldigend zijn. Spelers die alles willen ervaren wat Trails & Tales te bieden heeft, hebben misschien gewoon hun handen vol aan het doorspitten van de features en toevoegingen.
Natuurlijk, Minecraft-fans kennen veel van de implementaties in 1.20 vrij goed. Van de kamelen- en snuffelende bendes tot kersenbloesemboomgaarden, ruïnes van paden en archeologie, er zijn tal van kenmerken die breed zijn geadverteerd door Mojang en de gemeenschap.
Ondertussen zijn er meer dan een paar in-game toevoegingen waarvan spelers zich misschien niet meteen bewust zijn. Desalniettemin zijn deze functies waar mogelijk zeker de moeite waard om te onderzoeken.
Vernieuwde tekenblokken en andere functies in Minecraft 1.20 die spelers misschien nog niet hebben ervaren
1) Gekalibreerde Sculk-sensoren
Het diepe donkere bioom en al zijn blokken werden geïntroduceerd in Minecraft 1.19, dus het is begrijpelijk dat sommige fans geen nieuwe verwachten in versie 1.20. Desondanks introduceerde Mojang een nieuw bewerkbaar sculk-sensorblok door een standaard sculk-sensor te combineren met drie amethistscherven.
Deze nieuwe variant, bekend als de gekalibreerde sculksensor, kan aan één kant een redstone-signaal ontvangen, dat alle trillingen filtert die niet overeenkomen met de sterkte van de redstone-puls die op het blok is aangesloten. Dit handige blok heeft ook een dubbel zo groot trillingsdetectiebereik in vergelijking met standaard sculk-sensoren.
Ten slotte hebben gekalibreerde sculksensoren een kortere geactiveerde periode in vergelijking met hun gewone tegenhangers. Gekalibreerde sensoren zijn slechts 10 gametikken actief in plaats van 30.
2) Piglin-koppen
Tenzij spelers veel tijd hebben doorgebracht in Minecraft’s Creative Mode, command console of Charged Creepers, is het nieuwe maffiahoofdblok misschien aan hun aandacht ontsnapt. Piglins zullen nu, wanneer ze worden gedood door de explosie van een Charged Creeper, hun hoofd laten vallen, net als verschillende andere in-game mobs.
De varkenskop kan gebruikt worden als decoratief blok. Het heeft echter ook enkele andere interessante toepassingen. Het kan worden uitgerust met de hoofdgleuf van een speler en zal zijn oren wiebelen als de speler beweegt. Het wiebelen van het oor kan ook optreden wanneer de piglin-kop wordt aangedreven door redstone, en het kan zelfs op een notitieblok worden geplaatst om piglin-geluiden na te bootsen.
3) De “Relic” muziekschijf
Er zijn meerdere muzieknummers aangekomen in Minecraft’s Trails & Tales-update om te passen bij het thema van de release. Eén nummer vond echter zijn weg naar het spel in de vorm van een muziekschijf dankzij de “Relic” -schijf , die het nummer van Aaron Cherof zal afspelen wanneer het in een jukeboxblok wordt gespeeld.
Dit nieuwe item kan alleen worden verkregen als zeldzame buit door verdachte grindblokken binnen ruïnestructuren te borstelen. Het heeft een kans van 1/12 om uit deze blokken te springen wanneer het wordt geborsteld. Nog interessanter is dat deze muziekschijf, wanneer deze op een jukebox wordt afgespeeld, een redstone-comparatorsignaaluitvoer van 14 kan genereren.
4) Vernieuwde tekenblokken
Sinds de begindagen van Minecraft zijn tekenblokken in een aantal opzichten enigszins gehinderd. Spelers konden alleen tekst op één kant van het bord aanbrengen. Het bewerken van het bord vereiste ook het breken van het blok en het opnieuw plaatsen ervan. Dit is aanzienlijk veranderd in de Trails & Tales-update.
Vanaf versie 1.20 kunnen spelers nu communiceren met een geplaatst bord om de tekst direct te bewerken zonder het te breken en op te pakken. Bovendien kunnen ze tekst aanbrengen op beide zijden van een bordblok, evenals de nieuwe hangende borden. Als fans echter niet willen dat anderen hun borden bewerken, kunnen ze een honingraat aanbrengen om ze te “waxen”.
5) Sculk Shriekers het zwijgen opleggen
Sculk-krijsers debuteerden in Minecraft 1.19. Ze worden door veel spelers gevreesd vanwege het onheilspellende geschreeuw dat ze maken en hun vermogen om de dodelijke Warden op te roepen. Gelukkig hebben fans die wars zijn van de geluiden die deze blokken maken een soort oplossing in de Trails & Tales-update.
Door sculk-krijsers water te geven door de blokken te bedekken met een waterstroom of een waterbronblok, kunnen Minecraft-spelers deze blokken het zwijgen opleggen van het maken van hun symbolische geluiden van angst.
6) Slijm en Magma Cubes + Jump Boost
Een van de langer lopende problemen in eerdere versies van Minecraft had betrekking op slijm en magmakubussen . Om welke reden dan ook, deze mobs zouden niet de voordelen van het Jump Boost-effect krijgen als ze worden geraakt met een plonsdrankje dat de status bevat. Dit is opgelost vanaf versie 1.20.
Het is onduidelijk welke interessante toepassingen deze verandering met zich mee kunnen brengen, maar Minecraft-spelers zullen zeker handige manieren vinden om de verhoogde spronghoogte van deze twee mobs te benutten. Het is echter aangeraden om voorzichtig te zijn, aangezien de verhoogde springmogelijkheden ook potentieel gevaarlijk kunnen zijn.
7) Aanpassingen van de willekeurige volgorde van de buittabel
Een van de meest verdeeldheid zaaiende veranderingen in Minecraft 1.20 is er een die in veel kringen misschien niet zo vaak wordt opgemerkt. Vanaf de Trails & Tails-update zijn de willekeurige reeksen die worden gebruikt om buit in buitkisten te bepalen deterministisch. Met behulp van een ingebouwde reeks-ID wordt de buit ingesteld wanneer een wereld wordt gegenereerd.
Wat dit in termen van de leek betekent, is dat zolang Minecraft-spelers dezelfde parameters gebruiken bij het betreden van een wereldzaad, ze elke keer dat de wereld wordt gegenereerd dezelfde buit in kisten zullen vinden. Het is echter mogelijk om de sequentie-ID te wijzigen door de “random_sequence”-ID in het register van de wereld te wijzigen.
Geef een reactie