Swain Major League of Legends-herwerking komt in patch 14.21

Swain Major League of Legends-herwerking komt in patch 14.21

<p>Nu patch 14.20 live gaat, is bevestigd dat Swain significante veranderingen zal ondergaan in League of Legends patch 14.21. Hoewel zijn abilities functioneel hetzelfde blijven, zullen ze aanpassingen in kracht krijgen door verschillende buffs en nerfs.

Sinds zijn vorige rework bevindt Swain zich in een ongewone positie in het spel. Zijn beperkte bereik en gebrek aan mobiliteit maken het voor hem een ​​uitdaging om het op te nemen tegen agile champions, terwijl hij bijna ondoodbaar kan worden tijdens tank-centric metas wanneer hij is uitgerust met de juiste items.

Zijn gameplay wordt vaak omschreven als feast or famine vanwege zijn korte aanvalsbereik; als hij de gap niet kan dichten, wordt hij makkelijk te kiten. Bijgevolg is hij minimaal gebruikt in high-tier matches en is hij afwezig geweest op grote toernooien zoals Worlds 2024.

De komende rework benadrukt deze onstabiele speelstijl, waardoor zijn kracht en effectiviteit in close-range encounters worden verbeterd en zijn poke- en sustain-mogelijkheden worden verminderd. Uiteindelijk zal dit een zegen zijn voor de kampioen, maar het zal hem niet verheffen tot een universeel sterke status.

Gedetailleerd overzicht van Swain’s LoL-herwerking in patch 14.21

Tiran Swain
Afbeelding tegoed: Riot Games

Swain’s herbewerking verschuift zijn focus van hoge healing en persistentie naar meer schade en burst-potentieel. Hij zal nu aanzienlijk worden beloond voor het dichtbij komen en effectief landen van zijn vaardigheden, maar zal te maken krijgen met aanzienlijke straffen als hij mist.

Hoewel ze op papier dezelfde mogelijkheden hebben, zullen de functies in de gameplay enorm verschillen.

Hier is de volledige lijst met wijzigingen:

Basisstatistieken:

  • Basismana verlaagd van: 468 naar 400
  • Mana regeneratie verhoogd van: 8 naar 10

Passief: Vraatzuchtige kudde

  • Genezing verlaagd van: 3-6% max HP (niveaus 1/6/11/16) naar 2-5% max HP (niveaus 1-18)

V: De hand van de dood

  • AP-ratio verhoogd van: 40% naar 45%
  • Bonusschade per bout verlaagd van: 15-55 naar 15-40
  • Bonus AP-ratio per bout verhoogd van: 10% naar 11,25%

W: Visie van het Imperium

  • Basis schade verlaagd van: 80/115/150/185/220 naar 70/105/140/175/210
  • AP-schaalvergroting verhoogd van: 55% naar 60%
  • De langzame duur is afgenomen van: 2,5 seconden naar 1,5 seconden
  • Langzame sterkte verhoogd van: 25/35/45/55/65% naar 50/55/60/65/70%
  • Onthullingsduur aangepast van: 4-8 seconden tot 6 seconden

E: Nooit meer

  • Uitgaande schade is verwijderd
  • Explosiebasisschade verhoogd van: 35-75 naar 80-240
  • Explosie AP-ratio verhoogd van: 25% naar 60%
  • Afkoeltijd verhoogd van: 10 seconden naar 14-10 seconden
  • Manakosten verhoogd van: 50 naar 60-80
  • Hitbox-grootte vergroot van: 85 eenheden naar 95 eenheden
  • Uitgaande raketsnelheid verlaagd
  • Snelheid van retourraket verhoogd

R: Demonische Opstijging

  • Basisschade verlaagd van: 20-60 naar 15-35
  • AP-ratio daalde van: 10% naar 5%
  • Basisgenezing verhoogd van: 15-40 naar 15-45
  • Genezen AP-ratio verlaagd van: 18% naar 5%
  • Genezing schaalt nu met 1% bonus HP
  • Afkoeltijd verhoogd van: 100-60 naar 120 seconden
  • R2 kan nu opnieuw worden gegoten met een afkoeltijd van 10 seconden
  • R2 AP-ratio verlaagd van: 60% naar 50%
  • R2 basisschade verhoogd van: 150-300 naar 150-350
  • R2 langzaam verhoogd van: 60% naar 75%

Bron

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *