Waarom Dragon Ball Sparking Zero’s meest frustrerende feature Great Ape Vegeta overtreft

Waarom Dragon Ball Sparking Zero’s meest frustrerende feature Great Ape Vegeta overtreft

Veel spelers van Dragon Ball Sparking Zero zijn uitdagingen tegengekomen bij het verslaan van Great Ape Vegeta, maar er is een nog frustrerender aspect van de game dat Bandai moet aanpakken.

De discussie over de moeilijkheidsgraad van het spel draait vooral om de grote aap Vegeta, een van de eerste eindbazen wiens gevechten Bandai er zelfs toe hebben aangezet om op X op humoristische wijze voor te stellen dat spelers de spelinstellingen moeten veranderen.

Zodra je de mechanica onder de knie hebt, wordt de confrontatie hanteerbaar en zelfs als je moeite hebt, kun je met de optie ‘opnieuw proberen’ het blijven proberen totdat het je lukt.

De kern van Sparking Zero ligt echter in de intrigerende “wat als”-scenario’s die zich ontvouwen wanneer spelers specifieke taken volbrengen. Deze uitdagingen vereisen vaak snelle nederlagen van specifieke tegenstanders.

De clou? In tegenstelling tot de Great Ape Vegeta battle, waar je snel opnieuw kunt proberen na een tegenslag, bieden deze missies geen optie om direct opnieuw te beginnen als je geen tijd meer hebt. Als je de plank misslaat, gaat het verhaal verder zonder dat je een tweede kans krijgt om die speciale momenten of Sparking Episodes te ontgrendelen, waardoor je gedwongen wordt om de cutscene te verlaten, de map opnieuw te bezoeken, je vorige missie opnieuw te laden, eventuele cinematics over te slaan en het dan nog een keer te proberen.

Dit teruggaan kan ongelooflijk vervelend zijn. Natuurlijk, als je merkt dat je achterloopt tijdens een gevecht, kun je pauzeren en het meteen opnieuw proberen, maar als je denkt dat je bijna slaagt en je faalt helaas, zul je dat lange proces nog een keer moeten herhalen.

Gelukkig is er een klein lichtpuntje: bepaalde voice-overs kunnen worden geactiveerd zodra het extra doel onhaalbaar wordt. Hierdoor heb je even de tijd om te pauzeren en het opnieuw te proberen voordat je de missie weer moet herladen.

Piccolo Sparking Zero divergerende tijdlijn
Bron: dexerto/Bandai Namco

Sparking Zero presenteert talloze ‘wat als’-scenario’s.

Alsof dat nog niet genoeg is, kunnen spelers de moeilijkheidsgraad niet aanpassen om deze alternatieve eindes te bereiken. Bovendien is er geen timer die laat zien hoeveel tijd er nog is om je vijanden te verslaan. Hoewel sommigen zouden kunnen beweren dat een timer de spelbeleving zou kunnen verstoren, zou het op zijn minst een beschikbare functie moeten zijn.

Op een keer heb ik twee uur lang geprobeerd om Goku, Krillin, Gohan en Piccolo als Frieza te verslaan, maar ik werd gedwarsboomd door de klok. Ik heb genoten van elke poging, maar ik zou liever niet zoveel tijd verspillen aan het navigeren door menu’s, alleen voor een nieuwe kans.

Sparking Zero zou aanzienlijk profiteren van de toevoeging van een functie om de laatste missie opnieuw te proberen, wat de algehele gameplay-ervaring zou vereenvoudigen.

In tegenstelling tot Hit, heb ik geen real-life Time Skip-mogelijkheid. Bandai, ik heb geen wensen gedaan voor de Dragon Balls, en hoewel ik begrijp dat jij niet Shenron bent, hoop ik dat je me kunt helpen dit verzoek te vervullen.

Bron

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *