Street Fighter 6 E. Honda complete combo-gids – BnB, Drive, Punish Counters en meer

Street Fighter 6 E. Honda complete combo-gids – BnB, Drive, Punish Counters en meer

E. Honda is een gevaarlijk aanvalspersonage in Street Fighter 6. Hij zit boordevol krachtige aanvalsaanvallen, zijn Hundred Hand Slap en natuurlijk frustrerende commandogrepen. Hij is misschien niet het krachtigste personage in het spel, maar spelers die Honda beheersen, kunnen hun tegenstanders in elke wedstrijd frustreren. Hij is zeker leuk om te gebruiken voor spelers die van laadinvoer houden.

Deze E. Honda combo-gids voor Street Fighter 6 is een work in progress. Naarmate het leven van de game vordert en er meer technologie wordt ontdekt, zullen we dit updaten met meer combo’s, zodat je gewapend bent met wat je nodig hebt voor informele en competitieve wedstrijden.

E. Honda combo-gids in Street Fighter 6

1) Basic/BnB-combinaties voor E. Honda in Street Fighter 6

c.LK > c.LP > c.LP >> BF.MP

https://giphy.com/embed/CjY69tqFebyboj1Hop

Met dank aan MIR en VesperArcade hebben we een breed assortiment aan combo’s voor E. Honda in Street Fighter 6. Hoewel veel combo’s kunnen eindigen met zijn kopstoot, zal dat niet allemaal gebeuren.

MP/c.MP XX QCB.PP > c.LP XX DU.HK/BF.MP

https://giphy.com/embed/E4QhhOBMRaYhTmKQ77

Deze combinatie is behoorlijk flexibel. Het kan beginnen of eindigen met MP of gehurkte MP, en het kan eindigen met de hip drop of de kopstoot, afhankelijk van waar je zin in hebt. Hoe dan ook, je annuleert de MP in een EX Hundred Hand Slap en annuleert vervolgens het gehurkte licht in een van de ladingsafwerkingen. Van Zangief tot Juri, iedereen moet leren opzeggen.

HK [Eerste treffer] XX QCF.K-D+P > QCF.KPP

https://giphy.com/embed/T3nQDGxNUUjMMU67OY

Deze combo kan lastig zijn als je niet kunt annuleren tussen de twee treffers van E. Honda’s Heavy Kick in Street Fighter 6. Dat doe je, annuleer in Sumo Dash (Down+Punch vervolg) en dan nog een Sumo Dash (Punch Punch opvolgen). Anders dan het begin, is dit een vrij gemakkelijke combo om uit te voeren.

2) Moderne combo’s voor E. Honda

Medium > EX Neutraal.Speciaal > c.Light > c.Light > Up.Light

https://giphy.com/embed/no16asVrmyr1tRFb5K

OneStep brengt de hitte voor moderne combo’s voor E. Honda in Street Fighter 6. Deze gebruikt een medium in de volledige EX Hundred Hand Slap. Van daaruit een paar gehurkte lichten en vervolg met omhoog + licht om de heupaanval te krijgen. Moderne personages kunnen normale invoer doen, en dit is een voorbeeld.

DI > Bekrachtig.Zwaar > Neutraal.Speciaal Auto [EX] > Neutraal.Speciaal

https://giphy.com/embed/QEkiJooqNBzUMzAeiD

Dit is een andere handige combo voor Street Fighter 6 Honda mains, die ook moderne besturingsspelers zijn. Het is heel gemakkelijk om te doen en je hoeft niet in de hoek te staan. Drive Impact, Assist Heavy, EX Honderd Handen in nog eens Honderd Handen.

3) Drive Impact/Drive Rush-combinaties voor E. Honda in Street Fighter 6

DI > HK [Eerste treffer] XX QCF.K-D+P > QCB.HP > DU.KK

https://giphy.com/embed/cy4BV5cHSgQEQMyXbA

Vanaf de Drive Impact annuleer je de Heavy Kick voor de tweede treffer, en net als eerder neem je de Sumo Dash Down+P. Deze keer is de opvolger Hundred Hand Slap into the EX Sumo Smash/Hip drop.

DI > HK [Eerste treffer] XX QCF.K-D+P > QCB.HP > Niveau 1 Super

https://giphy.com/embed/ZPHd0eDZVxxuI46Xnd

Dezelfde combo als hierboven, maar deze keer, na de slaps, eindig je met een Level 1 Super. Het geeft veel meer voldoening om te slaan dan de hip drop, hoewel het enige oefening kan vergen.

c.LK > c.LP XX DR c.LP > c.MP XX DU HK

https://giphy.com/embed/keMvwCNVxjFv9Gn6ax

Een bombardement van gehurkte aanvallen begint deze Drive Rush- combo. Leid dat naar een afstempeling naar een ander gehurkt licht en een gehurkt medium voor deze E. Honda Street Fighter 6-combinatie. Zodra de Medium Punch begint, maak je ze af door te annuleren in de Sumo Slam.

4) Whiff Combo’s, Punish Hit Combos en Counter Hit combo’s voor E. Honda

MP/MK PC > c.MP XX BF.MP

https://giphy.com/embed/ZwJTXRajughzdC5kgJ

Een leuke, eenvoudige Punish Counter, dit gaat van een Medium Punch- of Kick-positie. Zodra je de bevestiging hebt gekregen, hurk je in de geannuleerde kopstoot. Het kan echt uit het niets komen en doet solide schade.

HP PC > HP XX QCF.KPP

https://giphy.com/embed/umcyrCr3HlLI5uegUr

Een bevredigende Heavy Punch-teller, dit annuleert nog een Heavy in de Sumo Drive met de Punch+Punch-finisher. Hiermee kun je iemand over het scherm duwen.

DI PC > HK [Eerste treffer] XX QCF.K-D+P > DU.HK

https://giphy.com/embed/UCxHA5KSeQCoKDq8fQ

Sommige spelers willen Drive Impact in het midden van het scherm zien, en dat is prima voor deze World Warrior. Vanaf daar annuleer je de Heavy zoals we hebben gedaan. Sumo Drive in de Down+Punch follow-up, en terwijl je ingedrukt houdt, kun je een Sumo Slam opzetten.

Deze combo-gids is nog steeds een work in progress. Als je wilt deelnemen en je combo’s wilt toevoegen, stuur me dan een bericht op Twitter en stuur me een video met aantekening, en ik zal het aan de lijst toevoegen.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *