Top 5 videogame-engines, gerangschikt

In de afgelopen decennia is de ontwikkeling van videogame-engines toegenomen, en met een goede reden. Deze softwaretools hebben de grafische weergave in videogames verbeterd en de gameplay-ervaring veel soepeler gemaakt. Er zijn verschillende opties en het kan moeilijk zijn om te bepalen welke de beste zijn. Dit artikel rangschikt de vijf beste videogame-engines aller tijden.

Wat zijn de beste videogame-engines aller tijden?

5) Cry-engine

Hunt: Showdown is gebouwd met behulp van CryEngine (Afbeelding via Crytek)
Hunt: Showdown is gebouwd met behulp van CryEngine (Afbeelding via Crytek)

Populair voor titels als Evolve en Hunt: Showdown, CryEngine staat bekend om het creëren van prachtige open-wereldomgevingen . Het kan realistische digitale afbeeldingen weergeven en ongelooflijke beelden produceren in videogames.

CryeEngine is gespecialiseerd in het creëren van buitenomgevingen, met name vegetatie, zoals blijkt uit titels als Far Cry. Het is ook een van de gemakkelijkste videogame-engines om te leren en is perfect voor amateurs.

Dat gezegd hebbende, heeft CryEngine geen ontwikkelaars en heeft het een klein aantal gebruikers in vergelijking met zijn concurrenten.

4) Havoc

The Legend of Zelda Breath of the Wild is gemaakt met de Havok Engine (afbeelding via Nintendo)
The Legend of Zelda Breath of the Wild is gemaakt met de Havok Engine (afbeelding via Nintendo)

Havok is een van de meest populaire videogame-engines ooit. Het is gebruikt voor grote titels zoals The Legend of Zelda Breath of the Wild , Assassins Creed III en Far Cry 6.

Het is een van de weinige videogame-engines die volledig meeslepende werelden kan creëren die je naar een geheel nieuwe dimensie brengen. Het staat vooral bekend om zijn Physics-engine, die real-time botsingen biedt met sterk geoptimaliseerde botsingsdetectoren voor betere en realistischere virtuele werelden.

3) Bron

Apex Legends is oorspronkelijk gemaakt op de Source-engine (afbeelding via Electronic Arts)
Apex Legends is oorspronkelijk gemaakt op de Source-engine (afbeelding via Electronic Arts)

Verantwoordelijk voor games zoals Counter-strike en Half-life, is Source de kenmerkende videogame-engine van Valve. Het is misschien niet zo relevant meer, maar het heeft een heel hoge maatstaf neergezet vanwege de kwaliteit van zijn spellen.

Source heeft niet de beste graphics, maar is verantwoordelijk voor het creëren van enkele van de beste bewegingen in videogames. Counter-strike, Titanfall en Apex zijn games die bekend staan ​​om hun verbluffende bewegingen en die allemaal zijn gebouwd op de Source-engine.

Wat Source onderscheidt van andere engines is een hoge mate van aanpasbaarheid, flexibiliteit en een volledig netwerk-enabled physics-systeem. Door fans gemaakte mods hebben geleid tot het verdere succes van veel Source-spellen, zoals Half-Life.

2) Eenheid

Unity is beschikbaar sinds 2005 en is vanwege de gemakkelijke toegankelijkheid de perfecte videogame-engine voor indie-ontwikkelaars. Unity, beroemd om games als Cuphead, Outer Wilds en Pokemon GO, heeft een enorme impact gehad op de indiegames-industrie.

De mogelijkheid van Unity om pc-, mobiele, console- en VR/AR-games te maken, maakt het nog specialer. Het kan gemakkelijk worden begrepen door mensen met weinig tot geen ervaring in een programmeertaal, omdat het een eenvoudige en interactieve interface heeft.

De Unity-motor is ook gebruikt door industrieën zoals film, auto, bouw en zelfs de strijdkrachten van de Verenigde Staten.

1) Onwerkelijke motor

Unreal Engine werd voor het eerst geïntroduceerd in 1998 en is gebruikt voor allerlei soorten games, van MMO’s zoals Sea of ​​Thieves , avontuurlijke games voor één speler zoals Star Wars Jedi Survivor tot Battle Royale-games zoals Fortnite.

Unreal Engine biedt de beste beelden en ongelooflijke gameplay, waardoor het de beste engine is voor het maken van games. Het is ideaal voor het maken van grote en complexe spellen vanwege de high-fidelity en semi-realistische 3D-graphics.

De release van Unreal Engine 5 heeft de populariteit van Unreal Engine verder gestimuleerd. Het heeft kleinere ontwikkelingsteams ertoe gebracht nieuwe hoogten te bereiken door dynamische verlichting, schaduwen en enorme open werelden te implementeren die de spelers kunnen verkennen.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *