Dungeons & Dragons: nieuwe spelersgids voor rust en genezing

Dungeons & Dragons: nieuwe spelersgids voor rust en genezing

Een van de voordelen van het leven in een Dungeons & Dragons-fantasiewereld is dat verwondingen gemakkelijk kunnen worden afgewimpeld, aangezien er magische krachten zijn die snijwonden met een woord kunnen dichten, terwijl drankjes kunnen worden gedronken om blauwe plekken te laten verdwijnen. Spelers hebben veel opties voor genezing, waarvan sommige nuttig zijn op basis van de omstandigheden waarin ze nodig zijn.

De eenvoudigste manier om schade in D&D 5E te herstellen, is door middel van magie. In alle gevallen worden genezende spreuken en klasvaardigheden opgefrist na een lange rustperiode, dus er is geen reden om ze op te potten als dat nodig is. De belangrijkste genezingsklassen zijn de Bard, Cleric en Druid , hoewel de Artificer, Paladin en Ranger ook genezende krachten of spreuken hebben waarop ze een beroep kunnen doen.

DnD 5E: Hoe te genezen met magie

Een D&D-klerk die een stel skeletten draait
Afbeelding via Wizards of the Coast

De meest voorkomende genezingsspreuken zijn genezingswonden en genezingswoorden, die beide kunnen worden verbeterd door slots voor spreuken van een hoger niveau uit te geven. Wonden genezen geneest meer schade, maar vereist een volledige actie om te casten, en de caster moet het doelwit raken, wat moeilijk kan zijn in gevechten. Het genezende woord herstelt minder schade dan het genezen van wonden, maar het kan van een afstand worden gebruikt en vereist alleen een bonusactie om te werpen, zodat ze in dezelfde ronde ook een Cantrip kunnen gebruiken. Op latere niveaus zijn er “Mass” -versies van beide spreuken die meerdere doelen beïnvloeden.

Voor latere niveaus geneest gebed van genezing 2d8 + spellcasting-modifier voor zes bondgenoten, aura van vitaliteit laat je 2d6 hitpoints genezen voor elke bondgenoot binnen 30ft, en het kan één keer per ronde gedurende een minuut worden gedaan, herstel herstelt 70 hitpoints, regenereren herstelt 4d8+15 hitpoints en één aan het begin van elk van hun beurten voor de duur, en power word: heal herstelt volledig de hitpoints van het doelwit.

In termen van spreuken die klinken alsof ze genezen, maar dat niet doen, biedt hulp tijdelijke hitpoints en verhoogt tijdelijk het hitpoint-maximum met vijf, revivify herstelt een recent overleden personage tot één hitpoint, en aura of life biedt verschillende herstellende voordelen, maar doet dat niet niet genezen.

Een andere belangrijke genezingsspreuk in D&D 5E is goodberry . Deze spreuk creëert tien bessen die elk een hitpunt genezen en volledige voeding bieden voor de dag. Er is een actie voor nodig om een ​​braambes in een gevecht te gebruiken, dus het is niet geweldig in een mum van tijd, maar het feit dat het tien gegarandeerde hitpoints aan genezing biedt die over meerdere personages kunnen worden verspreid, maakt het een fantastische keuze voor degenen die het aankunnen , omdat genezende wonden en genezende woorden zijn gekoppeld aan dobbelstenen en slechts op één personage zijn gericht.

Als het feest geen primaire genezende spellcaster heeft, is de Paladin ook een geweldige back-upgenezer . De Paladin wint Lay on Hands op niveau 1, waardoor ze een pool van hitpoints krijgen die gelijk is aan vijf keer hun niveau. Het vereist een actie om Lay on Hands te gebruiken, waardoor ze schade aan het doelwit kunnen genezen. Het is vermeldenswaard dat Lay on Hands niet werkt op Undead of Constructs , dus het is nutteloos voor partijleden die autognomes of warforged zijn.

DnD 5E: Hoe te genezen met items

Afbeelding via Wizards of the Coast

Het feest hoeft niet altijd te vertrouwen op magie of slaap om hun wonden te genezen, aangezien er andere opties beschikbaar zijn. De meest voorkomende hiervan zijn genezingsdrankjes, waarvan er vele in grote steden kunnen worden gekocht, hoewel DM’s hun beschikbaarheid misschien willen beperken wanneer spelers veel geld te besteden hebben. Volgens de regels is er een actie vereist om een ​​toverdrank in een gevecht te gebruiken, hoewel er een populaire D&D-huisregel is met betrekking tot toverdranken waarmee je in plaats daarvan een bonusactie kunt uitgeven . Een enkel genezingsdrankje geneest 2d4+2 hitpoints en kan indien nodig op een ander personage worden gebruikt.

Er is ook een item in het Player’s Handbook genaamd de Healer’s Kit. Ondanks zijn naam herstelt de Healer’s Kit geen levenspunten . In plaats daarvan zal een Healer’s Kit automatisch een personage stabiliseren dat de dood redt, waardoor ze nul hitpoints krijgen. Een nieuwe genezerskit kan tien keer worden gebruikt en er is een actie voor nodig om in gevechten te gebruiken.

DnD 5E: wat u krijgt van een korte rustperiode

Een tovenaar die vecht tegen een monster in D&D's Elder Evils
Afbeelding Via Wizards of the Coast

Een korte rustpauze kan op elk moment van de dag plaatsvinden. De spelers moeten een uur rusten zonder onderbreking of het uitvoeren van inspannende activiteiten. Gedurende deze tijd kunnen personages Hit Dice gebruiken om verloren hitpoints te herstellen . De Hit Dice van een personage is degene die ze gooien om hun maximale hitpoints te verhogen wanneer ze een level omhoog gaan en staat vermeld onder hun klassebeschrijving.

Elk personage heeft verschillende Hit Dice die gelijk zijn aan hun niveau, dus een Wizard van niveau 3 die een korte rustpauze neemt, kan ervoor kiezen om tot 3d6 aan Hit Dice te gooien tijdens genezing. Het personage hoeft niet alle Hit Dice in één korte rustperiode uit te geven als ze dat niet willen, en kan wat sparen voor later. De helft van de maximale Hit Dice die het personage op deze manier heeft uitgegeven, wordt hersteld na een lange rustperiode.

De vaardigheid van de hoofdpersonageklasse die reageert op korte rustpauzes is de Bard’s Song of Rest. Als een Bard van niveau 2 of hoger bij het feest is, kunnen ze optreden om extra genezing toe te voegen tijdens een korte rustperiode. Elk personage dat Hit Dice gebruikt om te genezen tijdens een korte rustperiode, kan extra hitpoints herstellen als een Bard Song of Rest gebruikt . De herstelde schade hangt af van het niveau van de Bard, met 1d6 op niveau 2, 1d8 op niveau 9, 1d10 op niveau 13 en 1d12 op niveau 17.

Dit zijn alle klassevaardigheden die worden vernieuwd tijdens een korte rustperiode:

  • Artificer – juiste tool voor de klus (niveau 3)
  • Barbaar – Meedogenloze woede (niveau 11)
  • Bard – Font of Inspiration (niveau 5) zorgt ervoor dat Bardic Inspiration zich kan opfrissen tijdens een korte rustperiode.
  • Cleric – Kanaalgoddelijkheid (niveau 2)
  • Cleric (Kennisdomein) – Visioenen uit het verleden (niveau 17)
  • Druïde – Wilde vorm (niveau 2)
  • Druïde (Cirkel van het land) – Natuurlijk herstel (niveau 2)
  • Vechter – Tweede wind (niveau 2)
  • Vechter – Actiegolf (niveau 2)
  • Vechter (Battle Master) – Gevechtssuperioriteit (niveau 3)
  • Monnik – Ki (Niveau 2)
  • Paladin – Kanaalgoddelijkheid (niveau 3)
  • Tovenaar – Tovenaarsherstel (niveau 20)
  • Warlock – Alle gebruikte spell-slots
  • Warlock – Pact Of The Blade (ritueel) – Niveau 3
  • Warlock – Book Of Shadows (ritueel) – Niveau 3
  • Wizard – Arcane Recovery – Niveau 1
  • Tovenaar – Ondertekeningsspreuken – Niveau 20

DnD 5E: wat u krijgt van een lange rustperiode

Afbeelding Via Wizards of the Coast

Een lange rustperiode is een van de belangrijkste dingen waar het gezelschap zich op moet voorbereiden, aangezien het alle verloren hitpoints, spell-slots en character class-vaardigheden herstelt . Om lang te kunnen werken, moet het gezelschap acht uur rusten, inclusief slaap en lichte activiteiten, inclusief wacht. Als de lange rust wordt onderbroken, bijvoorbeeld door monsters die het feest aanvallen, moet de groep de acht uur opnieuw starten om de voordelen van de lange rust te benutten.

De partij kan slechts één lange rust per vierentwintig uur uitvoeren. Dit betekent dat als de groep vroeg op de dag een grote ontmoeting heeft en ze hun middelen opbranden, ze niet nog een lange rustpauze kunnen nemen om ze terug te krijgen. Als de spelers geluk hebben, zal de DM indien nodig van deze regel afzien en ze meerdere lange rustpauzes laten nemen.

Het is vermeldenswaard dat niet alle personages acht uur hoeven te slapen. Afhankelijk van het ras hebben sommige personages minder slaap nodig, zoals elven, die vier uur lang in trance moeten gaan. Dit is handig voor de spelers bij het voorbereiden van wachtopdrachten, aangezien sommige races actief kunnen zijn terwijl andere slapen . De partij moet proberen het slaapschema van de leden te maximaliseren om zoveel mogelijk mensen ’s nachts wakker te houden.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *