“Muscle memory is niet echt een ding” – Statespace Labs productmanager vertelt over de ontwikkeling van Aimlabs (Exclusive)

Aimlabs is een van de beste richttrainers voor videogames die er zijn. Het helpt gamers hun doel te ontwikkelen en leert ze waar ze hun vizier moeten plaatsen bij de meest doordachte taken. Gamers kunnen hun tracking, flicking en precisie verbeteren terwijl ze de kaarten van specifieke games in de applicatie implementeren om het leren te maximaliseren.

Aim-trainers zijn niets nieuws in de game-industrie. Aimlabs is echter actief bezig met het ontwikkelen en verbeteren van de fundamentele trainingsmechanismen, terwijl het ook samenwerkt met grote makers van inhoud en instellingen.

Onlangs werkte Aimlabs samen met Red Bull Gaming om het Ready Check-evenement te starten, een aanbevolen afspeellijst in de applicatie die bestaat uit negen aangepaste taken die zijn ontworpen om de beste richter van de VS te vinden. Het evenement eindigt op 29 juli na een LAN-evenement in Dallas, Texas, waar de acht beste richters, samen met acht uitgenodigde professionals, zullen strijden om de prijzenpot van $ 50.000.

Ik kreeg de kans om een ​​gesprek te hebben met Jackson Kyle, de productmanager van Statespace Labs, over de mechanica achter het richten, hoe spiergeheugen een verkeerde benaming is, en tips voor spelers om hun doel te verbeteren met dergelijke trainers.

Jackson Kyle over Red Bull Ready Check-evenement, Aimlabs-taken, spiergeheugen en meer

Jackson: Ik ben blij dat je er in de eerste plaats van genoten hebt. Dat is erg belangrijk voor ons. We hebben deze taken dus gekozen omdat we de drie belangrijkste richtbewegingen van FPS-spelers wilden behandelen: vegen, volgen en schakelen. Dit zijn bewegingen die spelers specifiek maken in populaire FPS-titels zoals Valorant, Apex Legends, Overwatch en eigenlijk allemaal.

Binnen drie van elke categorie zijn er niche-substijlen van beweging, bijvoorbeeld Micro-flick, dat zich richt op het maken van precisiebewegingen op zeer kleine doelen, vergelijkbaar met het maken van een beweging voor een headshot op Valorant.

Een voorbeeld uit de volgcategorie is een taak met de naam Veer-track, waarbij een doelwit heen en weer over de grond schiet met af en toe uitbarstingen van snelheid, iets dat je zou vinden in Overwatch of Apex.

Een voorbeeld van schakeltaken is zoiets als Float-switch, waarbij doelen in zowel de X- als de Y-as van verschillende groottes zweven, vergelijkbaar met Call of Duty. Deze drie kernbewegingen omvatten alles, waardoor we de vaardigheden van spelers nauwkeurig kunnen beoordelen.

V. Aangezien verschillende games meer vaardigheid vereisen in soorten mikken, zoals tracking in Apex Legends en Overwatch en flicking in Valorant en CS: GO, hoe repliceer je de exacte mechanica van die games in Aimlabs?

Jackson: Dat is eigenlijk een heel belangrijke vraag. De beste manier om dat te doen, is ervoor te zorgen dat we niet de specifieke mechanismen van elke game vastleggen, maar eerder de game-agnostische waarden van die games.

Zoals je net al zei, is tracking belangrijker in Apex en Overwatch, maar niet zo belangrijk in Valorant, dus het gaat er niet om de exacte bewegingswaarden van deze games te krijgen, het is belangrijker om het bereik daarvan te kunnen dekken. Dat leidt dus niet alleen tot betere training, maar ook tot het nauwkeuriger kunnen vinden van de meest bekwame richters.

V. Waarom heb je een doeltrainer nodig om te oefenen en je doel te verbeteren als je altijd gewoon deathmatches kunt spelen of in elk spel het bereik kunt betreden om te oefenen en op te warmen?

Jackson: Juist, dat is een geweldige vraag, en je bent niet de enige die dat denkt. Ik kan het het beste omschrijven door een analogie te geven met traditionele sporten zoals basketbal.

Een professionele basketbalspeler speelt veel oefenwedstrijden, maar oefent ook het schieten, en gewoon niet schieten, met name driepuntsschoten, vrije worpen en lay-ups. Op deze manier isoleren ze elk van de verschillende bewegingen en oefenen ze specifiek in hun trainingsregiment, en ze doen het niet slechts af en toe; het maakt deel uit van hun routine.

Aimlabs is een manier om je reis te helpen om de beste esports- of FPS-speler te worden die je kunt zijn door je een omgeving te bieden waarin je elk van die verschillende bewegingen kunt isoleren om je specifieke favoriete games te oefenen. Als je alleen voor Valorant wilt oefenen, kun je dat doen in Aimlabs. Als je voor Apex wilt oefenen, kan dat ook in Aimlabs.

Als je bijvoorbeeld in Valorant vroeg in de ronde sterft, zit je daar gewoon een minuutje je tijd te verspillen, terwijl je in Aimlabs consequent zoveel kunt spelen als je wilt en nodig hebt om te trainen en beter te worden.

V. Speelt het spiergeheugen een grote rol bij het richten? Ik heb hier veel discussie over gezien en ik weet zeker dat je hier veel onderzoek naar hebt gedaan. Helpt het hebben van dezelfde gevoeligheid in alle FPS-games die je speelt bij het ontwikkelen van spiergeheugen?

Jackson: Dit is een ingewikkeld onderwerp, dus ik zal mijn best doen om het te beantwoorden. Om het volledig te beantwoorden, zult u zeker verschillende onderzoeksartikelen en wetenschappelijke tijdschriften moeten lezen.

De algemene samenvatting die ik zou geven, is dat spiergeheugen niet echt iets is. Het is hoogstens een verkeerde benaming. Kortom, een term die populair werd voor een concept dat mensen in gaming niet echt kenden.

Veel onderzoek toont zelfs aan dat onze hersenen zich vrij snel kunnen aanpassen aan verschillende gevoeligheidswaarden, zelfs buiten het gamen om, maar meestal in het gamen. Sommige van de beste richters trainen zelfs met gerandomiseerde gevoeligheidswaarden, omdat ze hierdoor beter kunnen richten.

Jackson: De AI, wat we ‘Discovery’ noemen in Aimlabs, maakt deel uit van het Aimlabs Plus premium-abonnement, dat extra inzicht biedt in je training en prestaties in Aimlabs.

Als je een Riot-account hebt, kun je dit daadwerkelijk koppelen aan je Aimlabs-account en heb je toegang tot sommige delen van je Valorant-gegevens die je inzicht geven in je sterke en zwakke punten.

Met onze functie genaamd ‘Run It Back’ kun je bepaalde sterfgevallen die je in Valorant hebt gehad, uploaden naar Aimlabs, en het zal die situatie automatisch in het spel recreëren zodat je kunt oefenen in een een-op-een-versie van de kaart.

V. Ik weet dat Aimlabs controllers ondersteunt, maar hoe houdt het rekening met de richthulp die verschillende games hebben en hoe geeft het spelers dezelfde consistentie als in de games?

Jackson: Dus op dit moment hebben we voor de richthulpwaarden die we ondersteunen, en dat zijn er maar een paar, samengewerkt met doorgewinterde professionals van die games om ons te helpen richthulpwaarden op te bouwen tot iets waarvan zij denken dat het representatief is voor hun spel. keuze, dus dat hebben we gedaan voor zowel Apex als Call of Duty.

Ik zou zeggen dat we weliswaar controllers ondersteunen, maar muis en toetsenbord is waar we ons op richten voor het Red Bull Ready Check-evenement. We hebben ook een mobiele app.

V. Ben je van plan om verder samen te werken met makers van games en inhoud en om meer skins in Aimlabs te krijgen?

Jackson: Ik zou zeggen dat het team altijd op zoek is naar mogelijkheden om samen te werken met makers van inhoud, professionals en iedereen met wie we denken dat onze gemeenschap resoneert.

Aan de andere kant, elke maker van inhoud die gelooft dat zijn gemeenschap zou resoneren met Aimlabs, we zijn altijd op zoek naar kansen.

V. Ik weet dat Aimlabs een service is die spelers helpt hun mechanica te verbeteren, met name hun doel, maar er komt veel meer bij kijken om een ​​FPS-game te spelen en er beter in te worden. Bijvoorbeeld spelkennis en spelgevoel. Wat is volgens jou belangrijker, mechanica of gevoel voor spel?

Jackson: Richten is slechts een onderdeel van de vaardigheden die nodig zijn om een ​​van de beste esports-spelers te zijn. Het is absoluut een mix van spelkennis, mechanische vaardigheid en meer.

Aimlabs is voornamelijk gericht op de mechanische kant van de dingen, maar we hebben ook andere diensten, zoals pro-gidsen, die coachingcontent bieden van professionals die spelkennis, bewustzijn en spelspecifieke vaardigheden aanleren die nodig zijn om tot de beste spelers te behoren.

V. Welke FPS-game is volgens jou het moeilijkst, rekening houdend met alle aspecten, zoals spelmechanismen, extra vaardigheden en alles daartussenin?

Jackson: Dat is een geweldige vraag, laat me daarover nadenken. Weet je, het is waarschijnlijk een spel dat ik nog niet eerder heb gespeeld, maar ik zou een van de spellen uit de Quake-serie moeten kiezen. Bij die spellen komt veel mechanische vaardigheid kijken, zowel in beweging als richten, maar ook veel kennis over kaarten, het spawnen van wapens en positionering. Die games hebben altijd indruk op me gemaakt.

V. Helpt het hebben van de juiste randapparatuur spelers om beter te worden, en hoe kunnen ze randapparatuur kiezen die het beste bij hen past?

Jackson: Ik geloof dat iedereen andere persoonlijke voorkeuren heeft. Zelfs in muisgrepen zijn er bijvoorbeeld klauwgrepen, handpalmgrepen en zijn er verschillende manieren waarop mensen van nature met hun randapparatuur omgaan.

Voor deze use cases zijn specifieke randapparatuur ontworpen. Ik denk niet dat er één beste randapparaat is dat mensen zouden moeten gebruiken, maar er zijn zeker variaties waarmee spelers zouden moeten experimenteren en ontdekken wat ze het prettigst vinden om te gebruiken.

Met name Aimlabs werkte als onderdeel van dit streven samen met ASUS ROG om een ​​muis te ontwikkelen, de Harpe Ace Aim Lab-editie, die is ontworpen rond FPS-gebruik en -prestaties, dus dat is iets waar we ons van bewust zijn en actief op zoek zijn naar randapparatuur die bij gamers passen.

Jackson: Het Red Bull Ready Check-evenement, in samenwerking met Aimlabs, was voor ons een manier om binnen Aimlabs een ervaring op te bouwen die zou helpen om de beste richters in de VS nauwkeurig te identificeren tijdens ons gerangschikte seizoen, wat een nieuwe ervaring is die voor het evenement is gebouwd .

Ik ben erg opgewonden dat het uit is, en ik hoop dat spelers het zullen spelen en ervan zullen genieten. Ik kijk uit naar het live LAN-evenement op 29 juli.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *