Alle DnD 5E Rogue Class-wijzigingen (2024)

Het nieuwste Unearthed Arcana-artikel voor Dungeons & Dragons 5E heeft een bijgewerkte versie van de Rogue-klasse geïntroduceerd voorafgaand aan de definitieve toelating tot de komende 2024 Core Rulebooks. De Rogue-klasse heeft een enorme krachtstoot gekregen, dankzij de nieuwe manieren waarop het zijn Sneak Attack-functie kan gebruiken om vijanden uit te schakelen.

De Rogue is een populaire klasse in D&D 5E, wat goed is, aangezien bijna elke groep er een nodig heeft. Rogue’s beschikken over de ideale mix van sociale vaardigheden, overlevingskennis van kerkers en dodelijke gevechtsbewegingen, waardoor ze onmisbaar zijn in veel campagnes. De nieuwe versie van de Rogue in de Playtest 6 Unearthed Arcana op D&D Beyond verbetert de klasse nog verder.

Schurken hebben wijzigingen ontvangen in bevoegdheden en bekwaamheden in D&D 5E

Afbeelding via Wizards of the Coast

Rogues hebben wijzigingen ontvangen in hun startuitrusting. Ze krijgen niet langer vaardigheid met het langzwaard, maar hebben automatisch vaardigheid met Martial Weapons met de eigenschap Finesse . Ook kunnen ze Performance niet meer kiezen als een van hun startvaardigheden. Sommige van de bestaande krachten van de Rogue zijn ook aangepast:

  • Betrouwbaar Talent wordt nu ontvangen op niveau 7 in plaats van op niveau 11.
  • Blindsense is verdwenen en is vervangen door Devious Strikes .
  • Slippery Mind geeft nu Advantage op Charisma en Wisdom save worpen.

Rogues kunnen nu profiteren van het nieuwe Weapon Mastery-systeem

Afbeelding via Wizards of the Coast

Een van de grootste veranderingen aan de Rogue is dat ze nu het Weapon Mastery-systeem van D&D kunnen gebruiken . Dit concept werd geïntroduceerd in een eerdere Unearthed Arcana, die goed werd ontvangen door fans. Met Weapon Mastery kunnen personages extra eigenschappen toevoegen aan bepaalde melee- en afstandswapens die ze bezitten. In het geval van de Rogue kunnen ze de Mastery-eigenschap ontgrendelen van twee wapens waarmee ze bedreven zijn en deze na een lange rustperiode wijzigen.

De nieuwe functies en krachten van de D&D Rogue

Een Dungeons & Dragons-bard ontsnapt uit een toren in Keys From The Golden Vault
Afbeelding via tovenaars van de kust

De Rogue heeft verschillende nieuwe krachten gekregen die niet aanwezig waren in het Player’s Handbook van 2014. Deze nieuwe klassenfuncties omvatten:

  • Steady Aim (Level 3): Als de Rogue tijdens zijn beurt niet beweegt, kunnen ze voordeel halen uit hun aanval, waardoor ze ook een Sneak Attack krijgen.
  • Cunning Strike (Level 5): De Rogue kan een statuseffect toebrengen bij het uitvoeren van een Sneak Attack door de schade met 1d6 te verminderen. Deze omvatten Ontwapenen ( Behendigheid, item opslaan of laten vallen), Poison (Constitution, redden of vergiftigd worden), Trip (Behendigheid, redden of worden geslagen), of Terugtrekken (na de aanval kan de Rogue de helft van hun snelheid verplaatsen zonder Attacks of Opportunity uit te lokken. )
  • Verbeterde sluwe aanval (niveau 11): je kunt twee statuseffecten toevoegen met sluwe aanval door 2d6-schade van de sluipaanval te verwijderen.
  • Devious Strikes (Level 14): Deze sterkere Cunning Strike-vaardigheden kosten elk meer Sneak Attack-dobbelstenen. Ze omvatten Daze (kost 2d6 voor een Constitution-redding of versuft worden), Knocked Out (kost 6d6 voor een Constitution-redding of bewusteloos worden geslagen) en Obscure (kost 3d6 voor een Dexterity-save of blinded worden.)

Hoe D&D de Rogue-subklassen veranderde

Afbeelding via Wizards of the Coast

De nieuwe Unearthed Arcana voor D&D 5E heeft bijgewerkte versies geïntroduceerd voor vier Rogue-subklassen: Arcane Trickster, Assassin, Swashbuckler en Thief . Deze wijzigingen omvatten:

Arcane Trickster: Ze selecteren nu spreuken uit de Arcane-lijst, kunnen een Arcane Focus gebruiken en kunnen een Cantrip veranderen wanneer ze een level omhoog gaan. Mage Hand Legerdemain laat je nu zweven en de hand besturen met een normale bonusactie. Versatile Trickster werkt nu met Cunning Strike en laat je extra vijanden aanvallen met Mage Hand.

Assassin: De ingehuurde of pro bono moordenaars van D&D hebben een aantal nieuwe functies. Assassinate geeft voordeel op initiatiefrollen en de extra schade is gelijk aan het niveau van de Rogue in plaats van een gegarandeerd voltreffer. Infiltrerende expertise geeft voordeel op misleidingscontroles tijdens het gebruik van een vermommingskit. Imposter is vervangen door Envenom Weapons , waarmee je 2d6 extra Poison-schade kunt toebrengen wanneer je de Poison-optie van Cunning Strike gebruikt.

Swashbuckler: De wannabe Errol Flynn’s van D&D zijn veranderd. Panache is nu opgedeeld in twee Cunning Strikes-vaardigheden ( Goad en Awe ). Elegant Manoeuvre is vervangen door Dashing Strikes , die twee nieuwe Cunning Strikes-vaardigheden bieden ( Parry Strike kost 2d6 om 1d6 toe te voegen aan Armor Class en Invigorate kost 2d6 om 1d6 te geven aan de volgende aanvalsrol of reddingsworp van een bondgenoot.) Met Master Duelist kun je nu voer een extra aanval uit op een doelwit binnen 1,5 meter, maar alleen als je een Sneak Attack hebt uitgevoerd op je oorspronkelijke doelwit.

Thief: De inbrekers van D&D hebben een aantal leuke updates. Snelle handen kunnen nu worden gebruikt om magische items te activeren. Second-Story Work geeft je een klimsnelheid die gelijk is aan loopsnelheid. Supreme Sneak biedt nu de Stealth Attack Cunning Strike-optie, waardoor je Hide niet kunt breken na een aanval. Met Magic Device kunt u afstemmen op vier items, geeft u een kans van 1/6 om geen kosten te besteden en kunt u spell-scrolls gebruiken.

Het feit dat Rogue’s Weapon Mastery en enkele nieuwe trucs voor hun Sneak Attack krijgen, betekent dat ze veel sterker zullen zijn in gevechten dan ze nu zijn. Deze veranderingen zullen de veelgeprezen Fighter/Rogue multiclass-combo nog sterker maken, dankzij de verbeterde Weapon Mastery van de eerste en de nieuwe statuseffectaanvallen van de laatste.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *