Rust Deep Sea-update (juli 2023): waterverversing, bestuurbare sleepboten, monument voor de veerbootterminal en meer

Nu juli eindelijk zijn intrede doet, zijn Rust-spelers enthousiast om eindelijk de nieuwe update in handen te krijgen. Facepunch heeft de klok rond gewerkt om ervoor te zorgen dat spelers een diepere interesse in het spel krijgen, door talloze balansveranderingen en nieuwe inhoud te bieden waar de community van kan genieten. Deze update is opgedoken in een verscheidenheid aan veranderingen die mogelijk de meta kunnen veranderen van hoe spelers dit overlevingsspel gewoonlijk spelen.

De juli-update bevat bestuurbare sleepboten en een nieuw monument, de Ferry Terminal, die de hoogtepunten zijn van deze force-wipe. Lees door om een ​​beter beeld te krijgen van wat er in het spel wordt geïntroduceerd.

Wat brengt de nieuwste Deep Sea-update van Rust naar de game?

De update van de vorige maand, Bags to Battles , kreeg geweldige feedback van de community, en Rust zet zeker een grote stap met deze nieuwe content die geforceerd moet worden gewist.

Eerst en vooral brengt de Deep Sea-update een geheel nieuw textuur- en watersysteem naar het spel. De ontwikkelaars wijzen erop dat deze nieuwe waterupdate de afgelopen twee jaar in de maak is en dat ze deze met trots hebben uitgebracht in de definitieve build van de game nadat ze ervoor hebben gezorgd dat deze in perfecte staat verkeert.

Waterverversing (afbeelding via Facepunch Studios)
Waterverversing (afbeelding via Facepunch Studios)

Volgens Facepunch zal de interactie en het gevoel voor het water en de monumenten die erin en eromheen zijn gebouwd, worden beïnvloed door deze update. De ontwikkelaars zijn van mening dat dit een nieuwe ervaring en gevoel voor de game zou opleveren, die bijna tien jaar oud wordt.

Wat zijn de nieuwe bestuurbare sleepboten?

Bestuurbare sleepboot (afbeelding via Facepunch Studios)
Bestuurbare sleepboot (afbeelding via Facepunch Studios)

De ontwikkelaars van Facepunch zijn overboord gegaan door de game een fris nieuw voertuig te bieden om door de diepe zee te opereren. De nieuwe sleepboten lijken qua mobiliteit en gebruik op de RHIB en werken verder dan alleen het vervoeren van spelers van punt A naar punt B.

Het grootste kenmerk van de sleepboten is dat spelers er daadwerkelijk een kunnen claimen door een gereedschapskast te plaatsen en praktisch een bewegende basis hebben. Bij het opzetten van Tool Cupboard kunnen spelers de boot verzegelen met deuren variërend van hout tot gepantserd.

Maar het beste deel is niet alleen de veiligheid of de draagbaarheid, maar eerder een combinatie van beide en de toegankelijkheid van het installeren van elk inzetbaar apparaat, variërend van een oven tot kampvuren tot werkbanken. Met de nieuwste update van Rust zullen spelers zeker een spetterende tijd hebben om rond een bewegende, groevende versterkte basis te zeilen.

Is de Ferry Terminal een nieuw monument in Rust?

Ferry Terminal Monument (afbeelding via Facepunch Studios)
Ferry Terminal Monument (afbeelding via Facepunch Studios)

De nieuwe veerbootterminal is een nieuw monument dat aan het spel is toegevoegd. De ontwikkelaars hebben opgemerkt dat dit monument op dit moment alleen reguliere buit voortbrengt , maar een nieuwe toevoeging is aan de algemene kaartpool van monumenten. Ze hebben verder beloofd dat in toekomstige updates de veerbootterminal binnenkort zal worden bijgewerkt om betere middelen en buit-spawns op te leveren.

Andere updates in de juli-update van Rust

Er is een reeks verbeteringen aangebracht aan de shaders in het spel voor een betere visuele ervaring. De ontwikkelaars hebben opgemerkt dat een shader-update eigenlijk bedoeld was om de game op het goede spoor te houden met de moderne tijd. De wijzigingen in de patch-opmerkingen zijn de volgende:

  • Vermindering van Shader-geheugengebruik en laadtijden.
  • Een nieuwe functie voor het maskeren van decallaag om artiesten te helpen meer uit emblemen te halen, een snelle en goedkope manier om details aan onze werelden toe te voegen.
  • Verbetering van de schaduwkwaliteit door de implementatie van nieuwe verlichtingsfuncties en zeer nauwkeurige normalen.
  • Toevoeging van anisotrope metalen materialen om geborstelde metalen, satijn en zijden stoffen te simuleren.
  • Opname van een transmissieoptie voor alle materialen, niet alleen beperkt tot gebladerte, waardoor een eenvoudige lichttransmissie mogelijk is.
  • Integratie van een Subsurface Scattering-optie voor alle materialen, waardoor de simulatie mogelijk wordt van stoffen zoals ijs, siliconen, marmer, was en andere die licht binnen hun volumes verstrooien.
  • Unified Metallic en Specular-workflow, wat mogelijk zou kunnen leiden tot het ontgrendelen van deze functies voor skinmakers.

Blijf op de hoogte van We voor meer Rust-nieuws en beginnersvriendelijke gidsen .

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *