Is Baldur’s Gate 3 gerelateerd aan Dungeons and Dragons?

De nieuwste toevoeging aan de RPG-serie, Baldur’s Gate 3, is al in early access verkrijgbaar en zal binnen een maand officieel worden uitgebracht. De vorige twee afleveringen van de serie hebben de lat hoog gelegd en er zijn veel verwachtingen dat Baldur’s Gate 3 net zo goed zal zijn. Deze game is een must-play voor alle Dungeons and Dragons-fans, omdat het een authentieke bewerking is van de legendarische game.

Hoe is Baldur’s Gate 3 gerelateerd aan Dungeons and Dragons?

Baldur’s Gate 3 gebruikt een aanpassing van de nieuwste Dungeons and Dragons-mechanica. De game gebruikt de regelset van de vijfde editie van D&D, wat betekent dat het aanzienlijk verschilt van zijn voorganger Baldur’s Gate 2.

Deze nieuwe regelset is beter om te worden aangepast aan een videogame, omdat ze eenvoudiger zijn en minder beperkingen hebben, waardoor het spel veel gemakkelijker te leren is.

Wat zijn de overeenkomsten tussen Baldur’s Gate 3 en Dungeons and Dragons?

1) Maatwerk

De karakteraanpassing in Baldur's Gate is uitgebreid (afbeelding via Larian Studios)
De karakteraanpassing in Baldur’s Gate is uitgebreid (afbeelding via Larian Studios)

Het creëren van personages in de nieuwste Baldur’s Gate lijkt sterk op Dungeons and Dragons. Spelers kunnen hun eigen klassen, startraces, uiterlijk en achtergronden selecteren zoals je zou doen in een Dungeons and Dragons-spel op tafel.

2) Dialoog

Er zijn verschillende dialoogopties om uit te kiezen (afbeelding via Larian Studios)
Er zijn verschillende dialoogopties om uit te kiezen (afbeelding via Larian Studios)

Het dialoogsysteem in de nieuwste Baldur’s Gate is vergelijkbaar met dat van een D&D-spel op tafel, hoewel het duidelijk beperkt is in opties. De dialoog is gebaseerd op de situatie, de klas en alle andere factoren in het spel, waardoor het een meeslepende rollenspelervaring wordt.

3) Dobbelstenen rollen

Dobbelstenen worden gemengd met vaardigheidscontroles in het spel (afbeelding via Larian Studios)
Dobbelstenen worden gemengd met vaardigheidscontroles in het spel (afbeelding via Larian Studios)

Dobbelstenen vormen een groot deel van het Dungeons and Dragons-spel en Larian Studios heeft zijn best gedaan om ze regelmatig in het spel op te nemen zonder het te overdrijven.

Deze worpen met dobbelstenen worden gecombineerd met vaardigheidscontroles die bepalen of de spelers vallen hebben opgemerkt of bepaalde details onthouden, waardoor het spel veel minder op geluk is gebaseerd.

4) Turn-based gevechten

Het turn-based vechtsysteem (afbeelding via Larian Studios)
Het turn-based vechtsysteem (afbeelding via Larian Studios)

Absoluut de grootste verandering ten opzichte van de vorige Baldur’s Gate-spellen. Baldur’s Gate 3 gaat over van real-time met het pauzevechtsysteem van zijn voorgangers naar een turn-based vechtsysteem dat vergelijkbaar is met Dungeons and Dragons.

5) Vaardigheden in het begin van het spel

Baldur’s Gate 1 en 2 waren allebei erg moeilijk om binnen te komen voor nieuwere spelers, omdat personages met een laag niveau gemakkelijk eenmalig konden zijn vanwege hun lage HP. De dood van de hoofdpersoon zou ertoe leiden dat het spel voorbij is, zelfs als hun team opstandingskrachten had.

Met de toevoeging van de nieuwste editie van D&D-regels beginnen alle vroege gamepersonages met maximale HP op niveau één. Dit betekent dat karakters veel sterker zijn en dat de vroege game gemakkelijker door te komen is.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *