DnD 5E: nieuwe spelersgids voor heksenmeesters

Warlocks zijn de Fausts van het Dungeons & Dragons-multiversum, omdat ze allemaal bindende contracten aangaan met machtige wezens in ruil voor macht. Hopelijk is je D&D Warlock niet gebonden aan een zo duister lot als Faust, vooral als je een interessant concept hebt en je vaardigheden verstandig kiest.

In D&D vertrouwen tovenaars op studie om hun magie onder de knie te krijgen, terwijl tovenaars geheimzinnige energie door hun aderen laten stromen. Ondertussen is de Warlock een vuile bedrieger, omdat ze vertrouwen op een almachtige entiteit om hen hun macht te geven, aangezien ze een contract in bloed hebben opgesteld in ruil voor het vermogen om magie te gebruiken. De drie pacten die beschikbaar zijn in het Player’s Handbook omvatten The Fiend (demonen, duivels en andere bewoners van de hel), The Great Old One (Cthulhu en andere onkenbare wezens uit het verre rijk), of de Archfey (feeën met de macht om goden te wedijveren). ), dus kies je gif, haal je pen tevoorschijn en bereid je voor om een ​​magische aannemer te worden.

De D&D Warlock, alles wat u moet weten

D&D's Book of Vile Darkness omslag
Afbeelding via Wizards of the Coast

Van de drie geheimzinnige spellcaster-klassen in D&D 5E, hebben Warlocks de minste spreuken tot hun beschikking in termen van bekende slots en spreuken. Ze maken dit goed door spreuken te kunnen herstellen tijdens een korte rustperiode, toegang te hebben tot de beste Cantrip in het spel en veel klassevaardigheden te ontvangen die aansluiten bij hun thema van het hanteren van de krachten van de duistere kant. Er moet ook worden vermeld dat Warlocks Light Armor Proficiency hebben , waardoor ze een sterker pantser kunnen dragen dan de andere geheimzinnige spellcasters en de behoefte aan een hoge Dexterity-score wordt verminderd.

Wat betreft karakterconcepten voor je Warlock, heb je veel meer speelruimte dan Wizards and Sorcerers. Een Warlock is gewoon iedereen die een deal heeft gesloten met een machtige entiteit in ruil voor magie, en er zijn talloze redenen waarom iemand zo’n deal zou sluiten. Misschien is je personage uit op wraak? Misschien moeten ze iemand redden van wie ze houden en die is ontvoerd? Misschien hebben ze hun leven laten redden door hun beschermheer en kwamen ze hen in de schuld te staan? Misschien zijn ze van de Mage-school gezakt en willen ze hun pestkoppen laten zien hoe machtig ze kunnen worden? Dit zijn allemaal goede redenen voor het personage om hun naam op de stippellijn te ondertekenen en hun lot te bezegelen.

Het belang van het gebruiken (of negeren) van de beschermheer van de D&D Warlock in een campagne

Afbeelding via Wizards of the Coast

Bij het maken van een Warlock-personage in D&D 5E helpt het om uw keuze voor een buitenaardse patroon vooraf met uw DM te bespreken. Dit geeft je DM de kans om een ​​gevestigd figuur uit de campagne te gebruiken om je beter in het verhaal te betrekken. Het helpt ook om ideeën te ontwikkelen over waarom je personage de deal zou sluiten en waarom de beschermheer het zou accepteren. Uiteindelijk zijn deze wezens bewoners van een hoger bestaansniveau, en hun motieven hoeven niet logisch te zijn, maar het is leuk om redenen te bedenken waarom je je kracht werd aangeboden.

De DM kan ook manieren vinden om uw patron in de campagne op te nemen. Het idee dat je Warlock wordt verscheurd tussen hun loyaliteit aan hun partij en aan de entiteit die hen macht geeft, zou allerlei leuke rollenspelmogelijkheden bieden, vooral als de beschermheer een schurk blijkt te zijn in de campagne die moet worden gestopt. De DM kan je ideeën weigeren, omdat ze misschien niet passen in hun visie voor de campagne, maar je moet in ieder geval al je gedachten uiten.

Eenvoudige karakterrace-keuzes voor de D&D Warlock

Afbeelding via Wizards Of The Coast

De hoofdstatistiek van de Warlock is Charisma, omdat deze wordt gebruikt voor modifiers voor het casten van spreuken . Als je het Player’s Handbook gebruikt, zijn de beste races om te selecteren de drow elf, half-elf, lightfoot halfling, human, dragonborn en tieflings, aangezien ze allemaal een Charisma-bonus krijgen . Houd er rekening mee dat drow-elves en tieflings niet altijd goed worden behandeld, afhankelijk van de setting, vanwege hun connectie met de krachten van het kwaad.

Als je de Tasha’s Cauldron of Everything-raceregels gebruikt, voel je vrij om elke gewenste race te selecteren, want je kunt +2 in Charisma stoppen, ongeacht je keuze . Met dat uit de weg, zijn de vliegende races (zoals de fee of de uil) een goede keuze, omdat je uit de buurt kunt blijven, terwijl spreuken die grote extra cantrips en spreuken (zoals de hoge elf en tiefling) je kunnen stimuleren. arsenaal met enkele broodnodige opties.

Beste D&D Warlock-spreuken en -combo’s om te gebruiken

Witherbloom-magiër van D&D en Magic: The Gathering
Afbeelding via Wizards of the Coast

Wat spreuken betreft, krijgen D&D Warlocks maar een paar slots, en die raken snel op. Ze hebben enkele voordelen als het op magie aankomt, aangezien Warlock-spreukslots herstellen na een korte of lange rustperiode , waardoor ze meer kansen krijgen om hun verloren spreuken te herstellen tijdens langere avonturen. Warlock spell-slots worden ook van nature op een hoger niveau gegoten zonder dat er krachtigere slots nodig zijn.

Dit zijn de beste Cantrips voor de Warlock om te selecteren:

  • Eldritch Blast – Als je maar één advies uit dit artikel opvolgt, KIES dan ELDRITCH BLAST EN KIJK NIET TERUG . Het is de beste offensieve Cantrip in D&D 5E, omdat het 1d10 Force-schade aanricht (een element dat zelden wordt weerstaan), je meer schoten kunt afvuren naarmate je hoger komt, en je hebt toegang tot klassevaardigheden die het sterker maken.
  • True Strike – Dit levert voordeel op bij de volgende aanval die je binnen een minuut op een doelwit uitvoert, waardoor het de perfecte opstelling is voor Eldritch Blast.
  • Prestidigitatie – Je zult niet veel spreuken uitspreken, dus als je er een hebt met heel veel bruikbaarheid (zelfs als het heel klein is), kun je op zijn minst een aantal opties krijgen buiten het raken van dingen met Eldritch Blast.

De beste level 1 Warlock-spreuken zijn:

  • Hex – Na Eldritch Blast MOET JE VOLGENDE KEUZE HEX ZIJN! Dit komt omdat Hex je extra schade laat toebrengen wanneer je een doelwit raakt met een spreuk, en het feit dat het een castingtijd van bonusactie heeft, betekent dat het in dezelfde beurt kan worden gebruikt als Eldritch Blast. Deze combo is zelfs zo populair dat One D&D hem gratis aan Warlocks geeft .
  • Arms of Hadar – Een geweldige “keep away”-spreuk die schade toebrengt aan vijanden in een bereik van 3 meter als ze een redding mislukken terwijl ze worden beroofd van hun reactie, waardoor je kunt wegrennen zonder Attacks of Opportunity uit te lokken.
  • Armor of Agathys – Deze spreuk biedt vijf extra tijdelijke hitpoints, die veranderen in vijf punten van koude schade aan een vijand als ze je raken met een melee-aanval. Ook neemt het aantal hitpoints/koude schade toe naarmate je een level omhoog gaat dankzij de slotprogressie Warlock-functie.

De beste level 2 Warlock-spreuken zijn:

  • Misty Step – Hiermee kun je 30ft weg teleporteren en kan in dezelfde beurt worden gebruikt als Eldritch Blast.
  • Onzichtbaarheid – De beste spreuk van niveau 2 in het spel en een waarmee je je tegenstander kunt laten vallen of uit de buurt kunt komen zonder gezien te worden.
  • Shatter – Een krachtige AoE-spreuk waarmee je kunt omgaan met groepen zwakkere vijanden.

De beste level 3 Warlock-spreuken zijn:

  • Hunger of Hadar – Een geweldige klasse-exclusieve spreuk waarmee je schade kunt toebrengen en vijanden kunt verblinden binnen het effect ervan.
  • Magie verdrijven – Een van de beste spreuken in het spel vanwege de manier waarop het buffs en debuffs kan verwijderen voor zowel bondgenoten als vijanden.
  • Vliegen – Zelfs als je zelf kunt vliegen, kan het geven van de mogelijkheid om te vliegen aan iemand die het niet heeft, hen helpen om beter te presteren in gevechten en gemakkelijk omgevingsgevaren te vermijden die je in kerkers kunt tegenkomen.

Beste D&D Warlock Eldritch-bezwering om uit te kiezen

Een tovenaar die vecht tegen een monster in D&D's Elder Evils
Afbeelding via Wizards of the Coast

Wanneer een Warlock level 2 bereikt, selecteren ze twee Eldritch Invocations. Dit zijn speciale krachten die je magere spreukvaardigheden aanvullen, en de beste die je kunt selecteren zijn:

  • Agonizing Blast – Dit voegt je Charisma-modifier toe aan Eldritch Blast-schade, waardoor het een krachtige toevoeging aan je arsenaal wordt.
  • One With The Shadows – Je kunt dit niet selecteren tot level 5, maar het laat je onzichtbaar worden bij weinig licht/donker door stil te staan, wat een uitstekend stealth-vermogen is, aangezien de meeste avonturiers op donkere plaatsen rondhangen.
  • Eldritch Sight – Detect Magic is een ongelooflijk nuttige spreuk, maar het brandt een slot van niveau 1 en duurt slechts tien minuten. Als je Eldritch Sight selecteert, kun je het laten inschakelen wanneer je maar wilt.
  • Misty Visions – Silent Image is ook een handige spreuk met veel bruikbaarheid, maar vereist een spell-slot van niveau 1. Als je Misty Visions selecteert, kun je het gebruiken wanneer je maar wilt.
  • Repelling Blast – Als je een vijand raakt met Eldritch Blast, duw je hem 3 meter weg. Als je ze raakt met meerdere Eldritch Blast-aanvallen, worden de effecten gestapeld, zodat je vijanden bij je vandaan kunt houden en hun bewegingsopties kunt manipuleren.

Hoe de Pact Boon van de D&D Warlock te gebruiken

Dungeons & Dragons tovenaars in een storm.
Afbeelding via Wizards of the Coast

Wanneer de Warlock level 3 bereikt, geeft hun patron hen een geschenk: een Pact Boon. De speler kan kiezen tussen het Pact of the Chain, Pact of the Blade en Pact of the Tome , die allemaal hun eigen voordelen hebben:

  • Pact of the Chain – Met deze functie kun je Find Familiar casten als een ritueel wanneer je maar wilt, zolang je maar de tijd hebt om het te casten. Je kunt ook afzien van je Attack-actie om je vertrouwde aanval toe te laten, wat goed is voor verkennings-/moordmissies. Selecteer Pact of the Chain als je een magische spion op je wenken wilt hebben en bel, die je weer kunt oproepen als ze sterven.
  • Pact of the Blade – Met deze functie kun je te allen tijde een magisch wapen toveren, wat een goede keuze is als je de Eldritch Blast-route wilt mijden en iets anders wilt proberen. Selecteer Pact of the Blade als je een Warrior Warlock-build wilt proberen of echt paranoïde bent over het feit dat je personage gevangen wordt genomen.
  • Pact of the Tome – Met deze functie kun je drie Cantrips uit elke klassenlijst aan je selectie toevoegen. Selecteer Pact of the Tome als je klasse-exclusieve Cantrips zoals Vicious Mockery, Spare the Dying, Shillelagh en Thorn Whip aan je lijst wilt toevoegen.

Welke D&D Warlock-subklasse moet je kiezen?

Afbeelding via Wizards of the Coast

De Warlock selecteert hun subklasse op niveau 1 wanneer ze hun buitenaardse beschermheer kiezen. De drie opties in het Player’s Handbook zijn The Archfey, The Fiend en The Great Old One, die allemaal op hun eigen manier krachtig zijn:

  • The Archfey – Geeft je de kans om de geweldige Faerie Fire- en Sleep-spreuken aan je lijst toe te voegen, terwijl hun Fey Presence-kracht een geweldig AoE-verdedigingsvermogen op korte afstand is dat vijanden kan charmeren en bang maken, waardoor het een stuk gemakkelijker voor je wordt om ga weg van hen.
  • The Fiend – Geeft je een aantal krachtige offensieve spreuken, met Scorching Ray en Fireball beide toegevoegd als potentiële spreuken voor je lijst. The Fiend geeft je ook Dark One’s Blessing, waardoor je tijdelijke hitpoints krijgt wanneer je vijanden doodt.
  • The Great Old One – Geeft je toegang tot Tasha’s Hideous Laughter en Dissonant Whispers, evenals Awakened Mind, waardoor je een 30ft bereik van telepathische communicatie krijgt, wat van onschatbare waarde kan zijn in stealth-gebaseerde missies.

In veel opzichten is de Warlock de gemakkelijkste van de geheimzinnige spellcasting-klassen om grip op te krijgen, omdat ze de minste spreuken hebben om bij te houden, en er zijn enkele opvallende keuzes die ze kunnen selecteren. Veel van de Warlock-vaardigheden kunnen oneindig worden gebruikt, waardoor het erg leuk is om met hun krachten te spelen zonder dat de andere groepsleden zout krijgen over het verbranden van hulpbronnen. Het hebben van een patron als onderdeel van de campagne kan je DM ook leuke kansen geven voor rollenspellen en het bouwen van een wereld.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *