Alan Wake 2: Initiatie 1 – Late Night Walkthrough

Gedurende de eerste paar uur van Alan Wake 2 beginnen spelers met het besturen van Saga Anderson. In het volgende hoofdstuk, Initiation 1: Late Night, ervaren spelers een flashback en spelen ze als Alan Wake. In plaats van dat het zich afspeelt in Bright Falls, omvat dit volgende deel van het spel de pogingen van Alan om uit de Dark Place te ontsnappen door zijn vaardigheden als schrijver te gebruiken, wat heel anders zal aanvoelen dan het vorige hoofdstuk .

Tijdens deze volgende reeks hoofdstukken in Alan Wake 2 maken spelers kennis met enkele mechanismen die uniek zijn voor Alans kant van de campagne. Dit is wat spelers kunnen verwachten als ze aan Initiatie 1: Late Night beginnen .

Deze walkthrough bevat spoilers, dus spelers moeten voorzichtig te werk gaan.

Hoe u de deurcode van de talkshow kunt vinden

alan-wake-2-initiatie-1-late-night-walkthrough2

Terwijl het volgende hoofdstuk begint, nemen spelers de controle over Alan Wake. Benader de tv en communiceer ermee om een ​​live-action filmpje te activeren . Nadat dat verbijsterende filmpje voorbij is, draai je om en ga je naar de deuropening met het uitgangsbord erboven. Als spelers vanaf daar naar rechts en naar het einde van de gang gaan, zullen ze een deur tegenkomen die op slot zit en een code vereist.

Om de code te vinden, ga je naar de Band Room en zoek je naar een neonbord aan de muur met de tekst: “Neighbor of the Beast: 665”. Voer 665 in om de deur te ontgrendelen en ga verder. Ga verder door de deuren gemarkeerd met een uitgangsbord. Ga een kamer binnen met het label “Opslag” en plotseling zal de kamer veranderen. Volg het pad en benader de deur om een ​​filmpje te activeren.

Onderzoek de typemachine

alan-wake-2-initiatie-1-late-night-walkthrough3

Degenen die de eerste Alan Wake speelden, herkennen misschien de kamer waarin ze zich bevinden nadat het filmpje is afgelopen. Hoewel het hoofddoel hier is om de typemachine te onderzoeken om het schrijven te hervatten, kunnen spelers desgewenst naar het storyboard aan de muur kijken. Wanneer u klaar bent om verder te gaan, onderzoekt u de typemachine.

Verlaat de talkshowstudio weer

alan-wake-2-initiatie-1-late-night-walkthrough4

Na nog een live-action filmpje bevinden spelers zich op de onverlichte set van de talkshow waarin Alan een gastrol speelde. Ga terug naar de deuropening met het afritbord en ga rechtsaf. De deurcode is deze keer anders. Het neonbord in de Band Room knippert 565. Ga terug naar de deur en voer deze code in om verder te gaan. Ga verder door de gang en ga de Opslag weer binnen.

Volg het pad rond om de deur van eerder te bereiken. Deze keer kunnen spelers deze echter openen en een nieuwe kamer betreden. Zoek naar een deur die naar het conciërgekantoor leidt en ontmoet Ahti, de mysterieuze conciërge van Control . Hij geeft spelers een sleutel voor de kelder en vertelt hen dat daar iets is dat ze kunnen gebruiken.

Verlaat het conciërgekantoor en ga rechts. In de gang hangt een plattegrond aan de muur waarop spelers een plattegrond van de talkshowstudio kunnen zien. Nadat je de kaart hebt gekregen, ga je door de dubbele deuren. Gebruik de kaart om naar een deur te navigeren die naar de kelder leidt. Gebruik de conciërgesleutel om de deur te ontgrendelen en ga naar beneden.

Hoewel er een snelkoppeling naar de kelder in het conciërgekantoor is, kunnen spelers deze niet gebruiken.

Doorzoek de kelder

alan-wake-2-initiatie-1-late-night-walkthrough5

Eenmaal in de kelder ga je noordwaarts richting de werkplaats. In een oude schoenendoos zit een lamp die spelers kunnen oppakken. Deze lamp wordt de Angel Lamp genoemd en stelt spelers in staat licht uit één bron te halen en deze te gebruiken om een ​​pad te creëren.

De kamer verandert wanneer er licht valt . Terwijl de deur naar buiten geblokkeerd is, bestaat er een nieuwe uitweg uit de werkplaats in de donkere versie van de kamer. Ga door deze nieuwe opening en ga richting de wasruimte. Wanneer daarom wordt gevraagd, gebruik je de Engelenlamp om die kamer te verlichten en er toegang toe te krijgen. Eenmaal in deze nieuwe kamer gebruik je de Angel Lamp om het licht terug te brengen. Als je dit doet, zie je een deur met een uitgangsbord erboven.

alan-wake-2-initiatie-1-late-night-walkthrough6

Ga de trap op en ga noordwaarts door de gang. In een kleine kamer staat een tv die even aangaat en dan weer uitgaat. Gebruik de Angel Lamp om een ​​filmpje te activeren waarin Alan zichzelf ziet beschrijven in welke gruwelijke situatie hij zich bevindt.

Nadat het filmpje voorbij is, zien spelers een schoenendoos op een kruk. Deze schoenendoos kan worden gebruikt om items op te slaan die Alan op de Dark Place vindt. Ga door de deuropening die nu open is en je vindt een trap. Als je deze trap opgaat, bevinden de spelers zich buiten de studio. Ga de nabijgelegen telefooncel binnen en beantwoord deze om het huidige hoofdstuk af te sluiten.

Alan Wake 2 is nu beschikbaar op pc, PS5 en Xbox Series X/S.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *