Alan Wake 2: Return 3 – Walkthrough voor lokale meisjes

In het vorige hoofdstuk van Alan Wake 2 werd meer informatie onthuld over Alans tijd in de Dark Place. Eén ding dat spelers van Alan Wake 2 in gedachten moeten houden is dat veel hoofdstukken in dit spel in elke volgorde kunnen worden gespeeld en dat deze en toekomstige hoofdstukken alleen de volgorde zijn waarin ze werden gespeeld toen deze walkthrough werd geschreven.

Niettemin, aangezien de gameplay enigszins repetitief kan zijn, is het aan te raden om regelmatig tussen Saga en Alan te wisselen in plaats van door het ene personage te gaan en dan naar het andere over te schakelen. Saga’s volgende hoofdstuk, Return 3: Local Girl , volgt hetzelfde patroon als Return 2: The Heart . Er is echter meer strijd in dit hoofdstuk, dus spelers moeten ervoor zorgen dat ze voorbereid zijn.

Deze walkthrough bevat spoilers, dus spelers moeten voorzichtig te werk gaan.

Ga naar Waterig

alan-wake-2-return-3-local-girl-walkthrough2

Ga naar buiten, richting de auto. In dit hoofdstuk mogen spelers kiezen waar ze naartoe gaan. Hoewel het verhaal kan worden voortgezet door naar Watery te gaan, hebben spelers de mogelijkheid om terug te keren naar Cauldron Lake als ze dat willen.

Bij aankomst in Watery ga je richting de bus met het Valhalla Nursing Home-logo erop. Praat met de buschauffeur voor wat informatie en ga dan het gebouw aan de rechterkant binnen. Net binnen aan de linkerkant is een kaart van de stad.

Vind een weg naar het caravanpark

alan-wake-2-return-3-local-girl-walkthrough3

Ga westwaarts richting de kapotte brug en praat met Ilmo. Nadat je met hem en zijn broer Jaako hebt gesproken, profileer je ze en praat je weer met ze. Ze gaan opzij, zodat Saga het pad achter hen kan volgen. De sleutel tot Saga’s vermeende woonwagen ligt in de cadeauwinkel van Coffee World . Helaas ligt de brug eruit, dus spelers zullen de lange weg moeten afleggen.

Volg het pad om dieper het bos in te gaan. Aangezien Alan Wake 2 een horrorspel is, duurt het uiteraard niet lang voordat dit meer wordt dan alleen een aangename wandeling door het bos. Er verschijnt een Taken die bijlen gooit. Probeer ze zoveel mogelijk te ontwijken, maar verspil niet te veel munitie door deze vijand te doden, want voorlopig zullen ze blijven wegteleporteren.

Wacht tot de Taken op het pad verschijnt. Gebruik dan de zaklamp om zijn schild te verwijderen en dood hem dan. Er zijn twee Taken in dit gebied, dus spelers moeten op hun hoede zijn. Blijf het pad volgen. Spelers hebben de mogelijkheid om naar een zijpad te gaan waar nog een rijmpuzzel wacht. Plaats de elandenpop in de boom om een ​​koffiemok-bedel op het standbeeld langs de weg te plaatsen.

Blijf dit pad volgen, maar stop onderweg zeker even bij de Hunting Shack. Door de generator te activeren ontstaat een opslagpunt dat kan worden gebruikt. Er is ook een manuscriptpagina in de hut. Buiten de Jachthut staat een afgesloten kist met de kruisboog . De code voor het slot is 527.

De pijlen in de vierkantjes met cijfers naast de kist kunnen worden gepakt en gebruikt als munitie voor de kruisboog.

alan-wake-2-return-3-local-girl-walkthrough4

Als u klaar bent, gaat u verder richting Coffee World. Naarmate spelers dichter bij de plek komen waar ze via het pad de rivier kunnen oversteken, zullen ze meer Taken tegenkomen. Behandel ze indien nodig en blijf vooruitgaan.

Zodra spelers de brug zijn overgestoken, zullen ze geleidelijk de muziek uit Coffee World gaan horen. Zorg ervoor dat je onderweg naar Coffee World even langs het opslagpunt gaat. Ga rond naar de ingang van de cadeauwinkel en benader de deur.

Hoe kom je in de Coffee World-cadeauwinkel?

alan-wake-2-return-3-local-girl-walkthrough5

Helaas is de deur van de cadeauwinkel op slot. Rechts van de deur ligt een briefje dat kan worden onderzocht op twee aanwijzingen. Ga naar het Case Board en bekijk de Trail of the Cult Case. Plaats het bewijsmateriaal op het bord en ga dan weg.

Om de cadeauwinkel binnen te gaan, moeten spelers de schroevendraaier vinden om binnen te komen. Ga verder het park in en benader de Percolator. De rit stopt met bewegen en het hek gaat open. Zoals verwacht worden spelers in een hinderlaag gelokt door twee bijlwerpende Taken. Dood er één en gebruik dan de kruisboog om degene bovenop de rit te doden. Wacht tot het deksel van de koffiemok naar beneden gaat voordat je gaat schieten.

De schroevendraaier vind je bovenop het bedieningspaneel voor tijdens de rit. Ga terug naar de cadeauwinkel, maar wees waakzaam, want er lopen verschillende Taken door het themapark. Eenmaal terug in de cadeauwinkel onderzoek je het slot en gebruik je de schroevendraaier om het eraf te halen.

Vind de kluis

alan-wake-2-return-3-local-girl-walkthrough6

In de cadeauwinkel vinden spelers benodigdheden samen met een manuscriptpagina bij de ingang. De kluis staat achter de toonbank , maar spelers zullen de code ervan niet meteen weten. Bestudeer de aantekeningen ernaast en profileer vervolgens de gebroeders Koskela.

Onderzoek daarna het werknemersbord in de cadeauwinkel. Op dit bord staat de code gebaseerd op het aantal stickers dat bepaalde medewerkers op hun foto hebben staan. De code is 146. Pak de sleutel uit de kluis en verlaat de cadeauwinkel.

Ga naar Lighthouse Trailer Park

alan-wake-2-return-3-local-girl-walkthrough7

Volg het pad het park uit en zuidwaarts richting het Lighthouse Trailer Park . Bij de trailers staat een klein gebouw met een opslagpunt. Ontgrendel de poort van het caravanpark en ga naar binnen om een ​​filmpje te activeren.

alan-wake-2-return-3-local-girl-walkthrough14

Nadat je Odin en Tor hebt ontmoet, ga je naar de trailer die in de afbeelding hierboven wordt weergegeven. Doorzoek elke kamer om aanwijzingen te vinden, zowel in de slaapkamer van Saga als in de slaapkamer van Logan. Nadat je al het bewijsmateriaal hebt verzameld, ga je naar het Case Board en open je de Fact of Fiction Case om het nieuwe bewijsmateriaal te plaatsen. Zoek naar een foto van Odin en Tor om een ​​filmpje te activeren.

Volg de Cultist

alan-wake-2-return-3-local-girl-walkthrough8

Zodra het filmpje voorbij is, volg je de Taken-cultist. Dit is een goed moment om te sparen, dus maak goed gebruik van het nabijgelegen opslagpunt. Ga noordwaarts richting de Kalevala Knights Workshop. Benader de ingang van het pakhuis en ga naar binnen. In een van de zijkamers staat een tas waarmee je je inventaris uitbreidt.

alan-wake-2-return-3-local-girl-walkthrough9

Om voorbij de gesloten deur in deze kamer te komen, ga je terug naar waar de grote koffiemok in het magazijn wordt gebouwd. Er zijn drie symbolen te vinden zoals weergegeven in de afbeelding hierboven. Het symbool bovenaan is het eerste, dat in het midden is het tweede en dat op de koffiemok is het derde in de reeks.

Ga de kamer binnen en onderzoek het bord op bewijs. Sla het spel op en ga naar de kelder als je klaar bent. Loop naar het altaar en pak de Clicker, of probeer dat tenminste. Na het filmpje profileer je de hulpsheriffs en ga dan terug naar boven.

Haal de Clicker terug

alan-wake-2-return-3-local-girl-walkthrough10

Mulligan en Thorton hebben de Clicker. Terwijl spelers proberen te vertrekken, worden ze in een hinderlaag gelokt door een Taken. Dood hem en benader dan de duisternis die de uitgang blokkeert. Ga naar buiten en pak de Manuscriptpagina om het verhaal verder te brengen. Om in de Overlap te komen waar de Clicker is, moeten spelers de praalwagen die zich buiten het magazijn bevindt, afmaken.

Onderzoek de vlotter op aanwijzingen. Ga dan naar de tent en onderzoek het notitieblok om de locaties te achterhalen van de onderdelen die nodig zijn om de vlotter af te maken. Drie van de onderdelen zijn terug te vinden bij Coffee World. Gelukkig hoeven spelers niet helemaal terug naar Coffee World, want er is een kortere route direct naast de praalwagen.

Daarvoor moeten de spelers het bewijsmateriaal dat ze tot nu toe hebben gevonden op het casusbord plaatsen. Ze krijgen de mogelijkheid om de Koskelas opnieuw te profileren. Vervolgens profileert u de agenten twee keer om de locatie van het masker te achterhalen. Voordat je iets anders doet, ga je naar het opslagpunt in het magazijn en pak je de lont. Ga naar de put en pak het masker. Breng het naar de vlotter en plaats het op de man met een gezicht waarop ‘Masker’ staat.

alan-wake-2-return-3-local-girl-walkthrough11

Ga daarna terug naar Coffee World en ga naar de Fair Trade Fun Zone. Zoek de geanimeerde uitsnede van Mr. Drippy en haal de cassettespeler van hem af. Ga vervolgens naar het cadeauschip en ga naar binnen. Pak het speelgoedmes naast de koffiemokken. Ga ten slotte naar de Espresso Express en benader de machine. De printplaat is ontoegankelijk. Ga naar het controlepaneel van de rit en onderzoek het. De zekering moet vervangen worden, dus volg de gele kabel om bij de zekeringkast te komen. Plaats de ontbrekende zekering en ga dan terug naar het platform.

Activeer het controlepaneel en schakel het vervolgens uit als het pad naar de bodem vrij is. Als u de printplaat eruit trekt, gaat de rit in de war. Volg het pad terug naar de werkplaats, maar pas op voor de twee Taken die uit de put komen.

Plaats de printplaat op de vlotter, plaats het mes in de hand van het model met de elandenschedel en plaats de tape in de put. Als alle onderdelen zijn geplaatst, wordt het pad naar de overlap geopend. Benader de put en ga de ladder af.

Zoek Mulligan en Thornton

alan-wake-2-return-3-local-girl-walkthrough12

Volg het pad naar een nieuw gebied. Benader de kade en volg dan het pad van houten planken, dat dieper het bos in leidt. Uiteindelijk zullen spelers een put tegenkomen die naar beneden leidt. Volg dit pad om uiteindelijk terug te keren naar waar de spelers begonnen. Benader de put opnieuw en volg na de jump scare het pad dat erachter ligt.

Blijf vooruit gaan en volg zoveel mogelijk het geluid van de muziek. Uiteindelijk zullen spelers de put weer tegenkomen, en deze zal niet gevuld zijn met bloed. Ga de ladder af om terug te keren naar de hut. Zet de radio op de tafel uit en blijf hetzelfde pad volgen. Er is een schoenendoos en benodigdheden in de buurt, wat maar één ding kan betekenen.

Hoe Mulligan en Thornton te verslaan

alan-wake-2-return-3-local-girl-walkthrough13

Het is tijd voor een baasgevecht. Maar in tegenstelling tot Nightingale hebben Mulligan en Thornton een strategie nodig om te verslaan. Hoewel ze allebei gemakkelijk te doden zijn, zullen ze elke keer dat ze sterven steeds weer uit de put tevoorschijn komen. Niet alleen dat, maar ze hebben ook wapens (in tegenstelling tot alle andere Taken die je tot nu toe bent tegengekomen). Het is duidelijk dat neergeschoten worden pijn doet, dus spelers zullen dit willen vermijden.

Om ze te verslaan, moeten spelers rondkijken naar donkere clusters in de arena die kunnen worden vernietigd door de zaklamp erop te richten. Je kunt dit het beste doen terwijl Mulligan en Thornton aan het respawnen zijn. Zodra Saga zegt dat ze niet zullen terugkeren, is het tijd om de twee boeven voorgoed te vermoorden. Zodra ze allebei sterven, verdienen spelers een prestatie/trofee. Zodra het filmpje is afgelopen, ga je terug naar de auto en ga je naar Bright Falls om het hoofdstuk te beëindigen.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *