Steden: Skylines 2 – Optimale grootte van het stadsraster

Steden: Skylines 2 – Optimale grootte van het stadsraster

Het plannen van districtsindelingen in Cities: Skylines 2 kan erg snel ingewikkeld worden. Basisrasters elimineren veel van het giswerk dat bij het proces betrokken is, en zorgen voor snelle en pijnloze uitbreidingen wanneer dat nodig is.

Buurten die volledig uit rasters bestaan, zijn een van de gemakkelijkste manieren om in Cities: Skylines 2 te komen . Op rasters gebaseerde districten zijn niet de meest charmante, maar ze maken de weg vrij voor nieuwe spelers om te leren en te experimenteren met hun stadsontwerpen. Het enige dat spelers moeten uitzoeken, is hoe ze hun rasters de juiste maat kunnen geven, zodat ze de ruimte die ze hebben optimaal kunnen benutten.

Steden: Skylines 2 – Beste rastergroottes

Optimale rastergrootte voor Cities Skylines 2

Er zijn meerdere manieren om de omvang van het netwerk te benaderen, maar spelers moeten bij het ontwerpen van hun wijken altijd rekening houden met ruimte-efficiëntie en voetgangersconnectiviteit. Bij het in zones onderbrengen voor maximale dichtheid moeten spelers proberen te voorkomen dat er lege ruimtes in hun districten achterblijven.

De meest ideale maat voor roosters met maximale dichtheid is 112x112m . Dit is een vierkante basisvorm die geschikt is voor alle wijktypen . Het biedt voldoende ruimte voor gebouwen en biedt tegelijkertijd goede connectiviteit voor voertuigen en voetgangers. Dergelijke kleine doosvormen zijn zeer modulair en kunnen worden aangepast aan de meeste kleine dienstgebouwen zoals ziekenhuizen en middelbare scholen.

Een groter alternatief hiervoor is de rastergrootte van 312 x 88 meter , die bij uitbreiding veel grotere instellingen zoals universiteiten en transportknooppunten kan huisvesten. Deze kunnen ook worden gebruikt om woonwijken te maken die worden gescheiden door parken en andere voorzieningen zoals parkeerplaatsen, waardoor uiteindelijk wijken met een hoge grondwaarde ontstaan. Deze lay-out lijkt op het echte raster van New York.

De derde rasteroptie bevindt zich precies tussen de eerste twee op 112x88m . Het is iets compacter dan de eerste rasteroptie en perfect voor het ontwikkelen van krappe ruimtes. Grote rasters met blokken van 112 x 88 m kunnen ook eenvoudig worden aangepast zodat ze in de meeste dienst- en utiliteitsgebouwen passen, zonder de algemene vorm en uniformiteit van een wijk te verstoren.

Het gebruik van deze rastergroottes is niet verplicht, maar vormt wel een goede startbasis voor elke stad . Zodra spelers een goed idee krijgen van hoe dit raster presteert, moeten ze proberen te experimenteren door vierkante en rechthoekige blokken te combineren om interessantere wijken te creëren. Vergeet niet ruimte toe te wijzen aan dienstgebouwen, aangezien deze niet altijd in de hierboven genoemde rastergroottes passen.

Houd er rekening mee dat het spel er soms niet in slaagt een blok volledig te vullen met bruikbare bouwtegels. Dit kan te wijten zijn aan oneffen terrein of een eenvoudige systeemfout. Als het laatste het geval is, hebben spelers niet veel andere keus dan het feit gewoon te accepteren.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *