Metal Gear Solid 2: Vamp verslaan

In Metal Gear Solid 2: Sons of the Patriots nemen spelers het op tegen Dead Cell, een voormalige Special Forces-eenheid die een schurk is geworden, terwijl ze de Big Shell verkennen. Na vroege ontmoetingen met Vamp en Fortune, en het doorstaan ​​van een aanval van Solidus Snake, zullen spelers hun weg vinden naar Shell-2 Core. Het is hier dat spelers uiteindelijk zullen worden geconfronteerd met Vamp, Dead Cell’s Knife Expert die schijnbaar onsterfelijk is.

In Shell-2’s Purification Chamber neemt Raiden het op tegen Vamp, die aanvalt met messen terwijl hij profiteert van het zwembad onder de arena en zijn ongelooflijke snelheid om Raiden vanuit alle richtingen in een hinderlaag te lokken. Vamps vechtstijl maakt hem tot een van de lastigste vijanden van Metal Gear Solid 2 , hoewel er een aantal methoden zijn die kunnen worden gebruikt om dit gevecht gemakkelijker te maken. Dit omvat het manipuleren van de omgeving in het voordeel van de speler.

Hoe Vamp te verslaan

Wanneer het gevecht begint, bevindt Vamp zich in het midden van de kamer en kunnen spelers hem onmiddellijk raken met een schot uit het pistool om wat schade aan te richten. Na een moment of twee duikt hij onder water en verplaatst hij zich. Vanaf hier kan Vamp twee dingen doen. Als Vamp zichzelf op de balkons lanceert die uitkijken over het gebied, moeten spelers op hem richten en wachten tot hij een mes gooit. Schiet twee keer, één keer om het mes af te buigen en één keer om Vamp te raken en wat schade aan te richten. Het pistool of de AK zullen hier goed werken, net als de M4 als spelers het eerder hebben opgepakt. Vamp springt tussen verschillende locaties, waardoor spelers deze truc kunnen herhalen om hem nog een paar keer te beschadigen. Hij kan ook langs het bovenste gedeelte lopen terwijl hij meerdere messen gooit. Schiet op elk mes dat richting Raiden gaat en schiet hem neer als zijn oranje aura verdwijnt nadat het laatste mes is gegooid.

Als Vamp op dezelfde verdieping landt als Raiden nadat hij uit het water is opgedoken, moeten spelers richten en schieten om wat schade aan te richten voordat hij opstaat. Zodra hij Raiden nadert, moeten spelers afstand houden en wegrollen/springen zodra hij dichterbij springt om een ​​mesaanval uit te voeren. Spelers die durf voelen, kunnen ook proberen hem recht te schieten als hij van zijn sprong landt, hoewel dit een perfecte timing en snelle reacties vereist. Als je hem met succes neerschiet na zijn sprong, zal hij wat schade aanrichten en ervoor zorgen dat hij weer onder water duikt.

Raiden kan hier niet in het water zwemmen vanwege de zuurstofrijkheid van het water, waardoor het functioneel niet drijvend is. Vamp, die een onsterfelijke bedrieger is, kan er prima in zwemmen en moet zorgvuldig in de gaten worden gehouden als hij daar beneden is. Door hem indien mogelijk in de gaten te houden, kunnen spelers bepalen waar hij de volgende keer zal opduiken.

Na Dropping to Half Health zal Vamp een andere aanval gaan gebruiken wanneer hij op dezelfde verdieping landt als Raiden. Hij sprint richting Raiden voordat hij een uitvalbeweging maakt. Spelers kunnen dit vermijden door snel van hem weg te gaan en weg te rollen/springen als hij na het springen begint met zijn slag. Elke keer dat hij messen gooit, zal hij ook meer messen gaan gooien, waardoor het een beetje lastiger wordt om ze af te buigen en hem te raken. Wanneer hij springt en een slash-aanval begint, is hij kwetsbaar voor aanvallen, dus het is opnieuw mogelijk voor zelfverzekerde en snelle spelers om hem neer te schieten en zijn aanval te stoppen.

Zodra de gezondheid van Vamp nog lager is, begint hij vlagen van 5-6 messen te gooien die je het beste kunt vermijden door uit de weg te gaan, omdat ze op een klein gebied zijn gericht. Om hem te helpen deze aanval uit te voeren, zal hij ook een mes gebruiken om Raidens schaduw op de grond te drukken en hem op zijn plaats te bevriezen. Om dit te voorkomen, moeten spelers even de tijd nemen om de schijnwerpers op de bovenste verdieping van de kamer uit te schakelen, zodat Raidens schaduw niet zichtbaar is. Spelers kunnen zich op de korte termijn ook in de schaduwrijke delen van de arena bevinden, omdat dit hem er ook van zal weerhouden de schaduw van Raiden vast te zetten.

Blijf Vamp aanvallen met schoten wanneer zijn aura verdwijnt totdat hij ten onder gaat, waardoor het gevecht wordt beëindigd en Raiden dieper Shell-2 in kan gaan. Vamp is nu voorgoed dood, toch? Het is niet alsof hij onsterfelijk is en later gewoon weer kan opduiken, omdat we hem tenslotte niet echt hebben zien sterven.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *