Het gevecht met de Harrier in Metal Gear Solid 2: Sons of the Patriots is de laatste uitdaging waarmee spelers te maken krijgen voordat ze Shell-2 kunnen betreden. Met “Iroqois Pliskin” als back-up en de nieuw verworven Stinger, perfect om terug te vechten, is het tijd om Vamp aan de grond te zetten.
Als je het opneemt tegen de Harrier in Metal Gear Solid 2: Sons of the Patriots, moet Raiden dekking zoeken en zijn momenten verstandig kiezen, waarbij hij de gezondheidsbalk van de Harrier langzaam uitput met doelzoekende raketten van de Stinger. Deze gids behandelt de strategieën die nodig zijn om de Harrier neer te halen.
Hoe de Harrier te verslaan
Wanneer het gevecht begint , bereidt Vamp zich voor om het platform in de Harrier aan te vallen. Spelers moeten op de radar kijken aan welke kant hij zich bevindt, en dan dekking zoeken achter een van de grote tanks op het platform. Zolang Raiden een van de tanks tussen hemzelf en de Harrier heeft, kan hij niet geraakt worden door de aanvallen van Vamp. Nadat de Harrier boven je hoofd is gepasseerd, moeten spelers de Stinger uitrusten en op de Harrier richten, in een poging een doelwit te vergrendelen en een raket af te vuren voordat deze weer rondkomt.
Vamp wisselt hier af tussen drie hoofdvormen van aanval. De aanval waarmee hij opende, barstte een Gatling-kanon en een raketsalvo. Vamp zweeft in de buurt van het platform en begint de Harrier’s Gatling-kanonnen op Raiden af te vuren. Spelers moeten zich achter de grote tank verstoppen en bewegen terwijl Vamp rondcirkelt om uit zijn vuurlinie te blijven. Zodra hij stopt met schieten, is het tijd om te richten, vast te zetten en de angel af te vuren. Als het doel van Vamp ver genoeg is, kunnen spelers misschien stiekem een schot maken terwijl hij aan het schieten is, maar alleen als hij ver genoeg van Raiden af mikt om zo’n opening te bieden.
Wanneer Vamp aan één kant van het platform zweeft en raketten begint af te vuren, moeten spelers weer dekking zoeken achter de tank, zodat Raiden buiten het bereik van Vamp blijft totdat het salvo eindigt. Zodra hij stopt met schieten, moeten spelers de Stinger pakken, vergrendelen en schieten.
Snake zal Raiden tijdens dit gevecht ondersteunen en hem voorzien van meer Stinger-munitie en wat Rantsoenen. Het is altijd een goede zaak om deze waar mogelijk te grijpen, vooral als Raiden wordt geknipt door Gatling-geweervuur of betrokken raakt bij een explosie.
Snake kan Vamp ook direct aanvallen nadat hij zijn beschietingsraketaanval of zijn Gatling-pistoolaanval heeft voltooid, waardoor Raiden wat druk krijgt.
Nadat er voldoende gezondheid is verloren, wordt er een filmpje geactiveerd en zal de Harrier clusterbommen inzetten die het hele platform zullen raken. Spelers kunnen dit ontwijken door naar rechts te rennen en aan de rand van het platform te hangen, onmiddellijk nadat het filmpje is afgelopen. Dit kan slechts één keer gebeuren tijdens het hele gevecht. Eenmaal per gevecht kan de Harrier ook een hittestraal inzetten, die van direct boven de arena naar beneden schiet. Ook deze aanval wordt voorafgegaan door een filmpje en kan worden ontweken door door het gat in het midden van de arena te springen en ergens met een dak dekking te zoeken.
Geef een reactie