The Invincible: Hoe het kamp te bereiken

The Invincible is een nieuw retro-futuristisch hard sci-fi-avonturenspel ontwikkeld door Starward Industries . Het neemt het rijke verhaal en de werelden uit de klassieke gelijknamige roman, gepubliceerd in 1964 door de Poolse auteur Stanislaw Lem, en past deze aan tot een fascinerend spel.

Het spel speelt zich af op de onbewoonde en rotsachtige, woestijnachtige planeet Regis III en volgt de reis van Yasna – een ervaren astrobioloog die helemaal alleen vastzit op deze ongewenste planeet. Terwijl ze de planeet verkent op zoek naar haar vermiste bemanningsleden, is Yasna’s eerste doel het vinden van hun kamp in dit buitenaardse landschap. Met behulp van deze gids kunnen spelers leren hoe ze gemakkelijk het kamp in The Invincible kunnen bereiken.

Hoe het kamp in The Invincible te bereiken

hoe je de kampen in het onoverwinnelijke kunt bereiken

Het eerste dat spelers moeten doen nadat ze wakker zijn geworden als Yasna, de ruimteverkennende bioloog , is haar rugzak inspecteren. Yasna heeft geen herinnering aan hoe ze bij Regis III terechtkwam, en daarom moeten spelers haar notitieboekje vinden. Het notitieboekje dient als kaart en gids voor de speler en is te vinden onder Yasna’s rugzak.

Terwijl ze door het notitieboekje bladeren, kunnen spelers een pagina vinden waarop staat dat ‘de hoogste prioriteit is om naar het kamp te gaan’. Onder het schrift bevindt zich een kaart met drie omcirkelde herkenningspunten, namelijk ‘hond’, ‘naald’ en ‘kroko’. De rotsformaties in de kloof lijken sterk op deze wezens en objecten. Gebruik de telescoop om ze in de verte te ontdekken voor verdere begeleiding en dialoog. Door ten minste twee van de drie oriëntatiepunten te bekijken, kunnen spelers de exacte locatie van Yasna op de planeet bepalen.

Als ze goed genoeg kijken, kunnen spelers een briefje op de kaart vinden met het opschrift ’touw’ . Ze moeten dit touw verzamelen voordat ze naar het basiskamp gaan, omdat het later erg handig is.

Hoewel het niet gemakkelijk is om te navigeren, moeten spelers het pad volgen tussen de ‘naald’- en ‘kroko’-oriëntatiepunten. Als ze op enig moment niet zeker zijn over de route, kunnen spelers de kaart in Yasna’s notitieboekje raadplegen. Spelers moeten blijven lopen totdat ze een holle nis in de rotsen bereiken, waar ze doorheen moeten klimmen.

Nadat ze uit de rotsachtige kloof tevoorschijn komen, kunnen spelers in de verte tenten zien. Om richting het kamp te gaan, moeten spelers de klif afdalen. Ze kunnen ervoor kiezen om via de Steile Slope te gaan of een alternatieve route te zoeken. Als ze zich avontuurlijk voelen, kunnen spelers ervoor kiezen om van de steile helling af te glijden, omdat dit volkomen veilig is.

uitzicht op tenten in het onoverwinnelijke

Als ze eenmaal beneden zijn, moeten spelers naar de tenten blijven lopen en zich door de zandstorm heen duwen – totdat ze het bewustzijn verliezen. Nadat spelers weer wakker zijn geworden, moeten ze verder lopen, omdat ze het kamp bijna hebben bereikt.

Hoewel het verleidelijk is, moeten spelers het pad aan de rechterkant vermijden en in plaats daarvan de helling afglijden naar een onderdoorgang die rechtstreeks naar het kamp leidt. Na nog wat klimmen bereiken spelers eindelijk het kamp en voltooien ze hun eerste doel in The Invincible.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *