Hogwarts Legacy: Walkthrough van de Haunted Hogsmeade Shop Quest

Nadat je ongeveer twaalf uur hebt doorgebracht met het spelen van het hoofdverhaal van Hogwarts Legacy , kun je eindelijk toegang krijgen tot de meest opwindende zoektocht in het spel. De Haunted Hogsmeade Shop-missie functioneert veel als een kerker, waardoor het een van de meest unieke ervaringen tijdens je playthrough is.

Om deze PlayStation Exclusive-missie te voltooien, moet je de moed verzamelen om je een weg te banen door de lange, uitgestrekte gangen vol gruwelijke blaasbalgen, talloze puzzels op te lossen in voortdurend wisselende kamers en de aanval van mannequins te overleven die op je jagen. Ik ben niet bang, jij bent bang. Hier leest u hoe u deze zoektocht kunt voltooien zonder zelf een geest te worden.

Bijgewerkt op 14 november door Emma Ward: Dit artikel is bijgewerkt met aanvullende opmaak en gerelateerde links om de ervaring van de lezer te helpen verbeteren.

Zoektochtvereisten

Voltooi de beproevingen van Percival en Rookwood

Vereisten en locatie voor de Haunted Hogsmeade-missie

Hoewel je misschien zin hebt om deze zoektocht meteen aan te pakken, moet je ongeveer de helft van het hoofdverhaal voltooien voordat je dit kunt doen. Dit betekent dat je eerst de Kaartkamer moet vinden en de beproevingen moet ontgrendelen die zijn ontworpen door de Hoeders van oude magie. Nadat je de beproevingen van zowel Percival Rackham als Charles Rookwood hebt voltooid , kun je eindelijk aan de Haunted Hogsmeade Shop-missie beginnen.

Er zal geen grote aankondiging zijn wanneer de zoektocht wordt ontgrendeld, dus je zult deze handmatig moeten opzoeken. Om dit te doen, ga je naar Hogsmeade en begeef je je naar de huiself Penny, gelegen in South Hogsmeade, voor de winkel die aanvankelijk dichtgetimmerd was. Nadat je hebt vernomen dat de winkeleigenaar wil verkopen, spreek je met Cassandra Mason en koop je de winkel voor 1500 goud. Het enige probleem is dat als de winkel niet succesvol is, je deze met korting aan haar moet terugverkopen. Lijkt…verdacht.

Ga de kerker binnen

Onderaan de donkere ladder

Het betreden van de spookachtige Hogsmeade-kerker

Nadat je de winkel hebt gekocht en bent teruggekeerd naar Penny, ruim je de voorkant op en krijg je een sleutel waarmee je toegang krijgt tot de kist achterin. Nadat je de kist hebt geopend, zie je er een ladder in verschijnen. Natuurlijk besluit je de ladder af te dalen, de duisternis beneden in. Zodra je voeten de grond raken, verdwijnt de ladder en sluit de kist zich, waardoor je erin vast komt te zitten.

Terwijl je je omdraait, word je omringd door een kamer vol mannequins. Gebruik Lumos om een ​​deur te vinden en ga er doorheen. Loop door de gang met veel deuren en je komt terecht in een kelder. Binnenin vind je een jack-in-the-box-speeltje op een tafeltje. Wind hem op en de kamer verandert van een kelder in een kerker. Ren terug naar het speelgoed om de kamer terug te verplaatsen naar een kelder, dit keer met een open deur.

In de volgende kamer moet je de ontbrekende lantaarn vinden om de deur te ontgrendelen. Terwijl je naar de deur kijkt, zie je de lantaarn voor een schilderij aan je rechterkant zweven. Werp Accio en houd de knop ingedrukt om hem over te zetten naar Wingardium Leviosa. Trek vervolgens de lantaarn naar je toe en plaats hem aan de haak. Baan je een weg door een lange, uitgestrekte gang om de geest van Fastidio te confronteren, degene die je door deze nachtmerrie loodst. Je zult hem niet kunnen aanvallen, dus concentreer je gewoon op het ontwijken van wat hij naar je gooit. Nadat je alles hebt ontweken, gaat er links en rechts van je een deur open. Je moet de puzzels in beide gebieden oplossen om verder te kunnen gaan.

De bibliotheek, deel één

De omgekeerde kamer draaien

Bibliotheek Lantaarnpuzzels

Als u de deur aan de linkerkant van de Centrale Kamer neemt, komt u in een bibliotheek. Eenmaal binnen ga je naar links en ren je door een draaiende gang tot je de omgekeerde kamer bereikt. Ga naar beneden zodat je op het plafond staat en je zult de eerste lantaarn in de voortgangskamer vinden. Pak de lantaarn met Accio, waardoor de deur naast je open gaat. Breng de lantaarn door de deur en plaats hem aan de haak om de omgekeerde kamer met de goede kant naar boven te verschuiven.

Ga terug naar de kamer die net draaide en ga de trap aan je rechterkant op. Deze keer zal de volgende kamer er anders uitzien dan voorheen. Vervolg dit pad om de volgende lantaarn te vinden en plaats deze aan de haak. Ga naar de volgende kamer en trek de lantaarn door het raam en plaats deze op de nieuwe haak om de kamer weer te laten draaien. Ga door de volgende deur, pak de eerste bibliotheeklantaarn en breng deze naar de haak bij de dubbel gesloten deur in de volgende kamer.

De bibliotheek deel twee

Looping Rooms en Mannequin Battle

Tweede deel van de bibliotheek gevolgd door een gevecht

Je moet nog één lantaarn vinden om de dubbele deuren te ontgrendelen en de bibliotheek te verlaten. Ga vanaf de deuren naar links om een ​​eetkamer te vinden en ga verder naar voren tot je in de kamer met drie deuren bent. Ze gaan allemaal open als je er dichtbij komt, maar er is er maar één waarmee je verder kunt gaan.

Ga door de middelste deur en je zult merken dat het volgende gebied steeds opnieuw in een lus blijft. Om uit de lus te ontsnappen, draai je om en keer je terug zoals je gekomen bent. Nu moet je jezelf voorbereiden op een paar jump scares. Terwijl je je blijft omdraaien, komt de kamer van alle kanten op je af. Zodra je bent ingesloten, word je door de vloer gedropt in een donkere kamer vol mannequins. Roep Lumos op en verlaat deze kamer.

Het volgende gebied is een open indeling, vol met veel onderling verbonden kamers en een tiental mannequins die wachten om je aan te vallen. Je moet alle actieve mannequins verslaan om de kamer af te maken. Zodra de deur opengaat, ga je erdoor, pak je de tweede bibliotheeklantaarn en plaats je deze aan de haak bij de dubbele deuren. Ga door naar de volgende kamer, waar je Fastidio opnieuw moet confronteren. Deze keer moet je eerst zijn draaiende aanvallen ontwijken. Dan zal hij overgaan op het laten vallen van zuilen met rommel op je, wat je kunt vermijden door op de rode sporen te letten. Zodra je hem hebt verslagen, ga je terug zoals je gekomen bent, en je bevindt je weer in de bibliotheek. Wanneer je terugkomt in de Centrale Kamer, wordt een van de tralies op de hoofdingang verwijderd.

De kas, deel één

Serre linkerdeur puzzels

Ga door de deur aan de rechterkant van de Centrale Kamer en vind een kas bedekt met spinnenwebben. Aan de andere kant van de kamer vind je nog een deur waarvoor twee lantaarns nodig zijn om te ontgrendelen. Er zijn ook deuren aan de linker- en rechterkant van de kamer. Ga eerst door de linkerdeur, waar je nog meer mannequins tegenkomt.

Nadat je nog een paar jump scares hebt doorstaan, ga je naar de kamer met een muur van deuren. Gebruik Accio om de eerste lantaarn te pakken en plaats deze aan de haak om een ​​van de deuren te openen. Nadat je door die deur bent gegaan, kom je in een kamer met twee deuren aan je linkerkant. Ga door de eerste deur, pak de lantaarn aan de andere kant en breng hem terug door de deur en rond en door de tweede deur om hem aan de haak te plaatsen. Hierdoor wordt een pad voor je aangelegd.

Ga terug naar het midden van deze grote kamer, pak de eerste lantaarn van de haak en plaats deze op de middelste haak in de kamer om de volgende deur te openen. Ga door de deur en bereid je voor om tegen meer mannequins te vechten. Achtervolg vervolgens de deur door de zich uitstrekkende gang totdat deze stopt. Draai je dan om en ga de nieuw geopende kamer binnen. Ga naar de eerste Greenhouse Lantern, pak hem met Accio en plaats hem aan de linkerhaak in de kas.

De kas, deel twee

Een spelletje tovenaarsschaak vóór het baasgevecht

Kas rechterdeur puzzels en strijd

Ga door de rechter deur in de kas. Pak de lantaarn die over het balkon hangt en plaats deze aan de haak. Ga dan de nieuw geopende kamer binnen en ontdek wat lijkt op een gang in Hogwarts. Terwijl je door de gang loopt, vind je een gigantische tovenaarsschaakkamer.

Gebruik Revelio om alle velden weer te geven die rood zijn. Deze ruimtes vallen erdoorheen, dus je moet ze vermijden als je naar de andere kant van de kamer loopt. Je kunt hiervoor een aantal paden volgen en indien nodig over de rode velden springen. Zodra je de andere kant bereikt, word je teruggeleid naar de kamer waar je de eerste lantaarn vond. Pak hem bij de haak aan de andere kant en plaats hem op de nieuwe haak. Ga door de deur om de tweede Greenhouse Lantern te pakken en plaats deze aan de haak bij de dubbele deuren van de kas.

Nadat je door de dubbele deuren bent gegaan, moet je Fastidio opnieuw confronteren. Deze keer moet je de rotzooi ontwijken die hij naar je gooit terwijl je tegen mannequins vecht. Nadat je de ontmoeting hebt overleefd, ga je terug naar de Centrale Kamer, waar de hoofddeur eindelijk wordt ontgrendeld.

Het monster van ergernis

Hoe je de drie fasen van het monster kunt verslaan

Fastidio's monstergevecht

Zodra je door de hoofdingang gaat, bevind je je op een kerkhof. Zorg ervoor dat je je favoriete spreukcombinaties uitrust, want er staat je een echt eindbaasgevecht te wachten. We raden aan om Bombarda en Confringo uit te rusten, omdat deze het nuttigst zijn.

Na een kort filmpje roept Fastidio een monster op dat gemaakt is van rotzooi. Het monster heeft drie fasen, elk gemarkeerd door de gezondheidsbalk. We raden je ook aan om je oude magische aanvallen te bewaren voor de laatste fase van het gevecht, omdat die de meest uitdagende is, en de oude magie je zal helpen een snelle finish te behalen.

In de eerste fase moet je de aanvallen ontwijken en de gezondheid ervan verminderen. In de tweede fase moet je hetzelfde doen terwijl je ook tegen een aantal mannequins vecht. Dit is waar Bombarda en Confringo echt van pas komen. In de derde fase zet Fastidio je perspectief op zijn kop. Dit is in het begin erg desoriënterend en maakt het nog moeilijker om de aanvallen van het monster te ontwijken. Laat al je eeuwenoude magische aanvallen erop los en je kunt het laatste derde deel van de gezondheidsbalk leegmaken en het gevecht beëindigen.

Cassandra confronteren

Pareer om het kleurloze schild te verwijderen

Cassandra Mason-gevecht

Na het verslaan van het monster zal Fastidio een contract met je sluiten dat ervoor zorgt dat hij jou of je klanten niet lastig zal vallen, minus twee dagen per maand. Verlaat nu de kerker en keer terug naar Penny. Vanaf hier geef je Cassandra aan bij de autoriteiten, en samen confronteer je Cassandra omdat ze deze winkel willens en wetens keer op keer heeft verkocht, waardoor de meeste vorige eigenaren gek werden.

Bij aankomst schakelt Cassandra de politieagent uit, zodat jij alleen met haar moet vechten. Om haar te verslaan, moet je haar raken met Stupify door haar aanvallen te pareren. Ze heeft een kleurloos schild om zich heen, dus alleen Stupify- of oude magische aanvallen kunnen het breken. Ze zal ook vaak om je heen teleporteren, wat het moeilijk maakt om haar in de gaten te houden. Concentreer je gewoon op de gouden en rode aanvalsaanwijzingen om er zeker van te zijn dat je op de juiste manier countert en ontwijkt, en je zult haar binnen de kortste keren uitschakelen.

Een winkel die u de uwe kunt noemen

Een naam geven aan uw nieuwe winkel

Steken- en conceptwinkel

Nadat Cassandra is vastgebonden en naar Azkaban is verzonden, keert u terug naar Penny om officieel het eigendom van uw winkel over te nemen. Het enige dat u nog hoeft te doen, is uw winkelnaam kiezen en beslissen of u Penny wilt bevrijden.

Nadat u uw keuzes heeft gemaakt, kunt u uw winkel nu gebruiken om alle gewenste artikelen te verkopen. Er is ook een vloedvlam direct naast je winkel, waardoor het ongelooflijk handig voor je is om snel je spullen op te ruimen en wat extra geld te verdienen.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *