Als onderdeel van de hoofdmissie The Empty Nest moet je samenwerken met Sam Coe en Akila City in Starfield bezoeken en de submissie Job Gone Wrong vervullen . Zodra je het hoofdgedeelte van de stad binnengaat, kom je een gijzeling tegen, die je moet helpen oplossen.
Je ontmoet de maarschalk van de stad, Daniel Blake , die je informeert over de situatie en benadrukt hoe belangrijk het is om de gijzelaars te redden. U moet de intercom buiten de bank gebruiken om met de gijzelnemer te spreken en hem over te halen zich over te geven. Afhankelijk van hoe uw overredingspoging verloopt, zult u de zaak vreedzaam oplossen of zult u gedwongen worden de wapens op te nemen. De volgende gids biedt een gedetailleerd overzicht van de Job Gone Wrong -missie.
Het starten van de zoektocht
Om de Job Gone Wrong -missie te starten, moet je vooruitgang boeken in de zoektocht The Empty Nest . Tijdens de zoektocht reis je samen met Sam Coe naar Akila City , en de Job Gone Wrong -missie is het eerste doel dat je uitvoert terwijl je in de stad bent.
Als je het grootste deel van de stad binnengaat, zul je beveiligingspersoneel van Akila City tegenkomen , dat je zal informeren over een situatie met GalBank . U kunt een bijdrage leveren om de maarschalk, Daniel Blake , te ondersteunen bij het vinden van een oplossing voor het probleem met GalBank .
In gesprek met maarschalk Daniel Blake
Je vindt Daniel Blake op korte afstand van de beveiliging van Akila City , en de game tagt hem ook met een blauwe stip. U kunt met hem spreken en hem uw intenties laten weten om de mensen te redden die hij graag wil redden.
Daniel Blake stelt dat enkele boeven van de Shaw-bende mensen hebben gegijzeld in een poging de plaats te beroven. Deze boeven gebruiken de intercom om met hem te communiceren. Je kunt Daniël dan vertellen dat je hem kunt helpen deze knokploegen verstandig te praten en de gegijzelden te redden.
Bankovervallers overtuigen
Jouw taak om de bankovervallers te overtuigen bestaat uit twee fasen, wat betekent dat je in twee overtuigingscontroles moet slagen.
De eerste overredingsfase telt acht punten en als het je lukt om de bankrover in de eerste drie pogingen te overtuigen, zul je kritische succesfactoren in die overreding veiligstellen.
Na de eerste succesvolle overreding zal de bankrover je vragen een ruimteschip voor hem te regelen en de route voor te bereiden voor zijn veilige ontsnapping. Hier moet je hem opnieuw overtuigen en ervoor zorgen dat hij zich vreedzaam overgeeft aan de Marshall.
De tweede overreding heeft zes punten en als het je lukt om de bankrover binnen de eerste drie beurten te overtuigen zich over te geven, zal de Marshall onder de indruk van je zijn . Bovendien zal de bankrover verklaren dat geen van de gijzelaars gewond is geraakt en dat hij verwacht dat de rechter hem tijdens de rechtszittingen mild zal bejegenen.
Op dit punt kun je terugkeren naar de Marshall en hem laten weten dat je erin bent geslaagd de bankovervallers ervan te overtuigen zich over te geven. De Marshall zal je prijzen voor je moed en je belonen met 3.000 credits.
Het lukte niet om indruk te maken op de Marshall
Als het je bij de tweede overtuiging niet lukt om kritische succesfactoren te behalen, zal de bankrover eisen dat je een ruimteschip voor hem regelt en een route voor een veilige evacuatie naar de ruimtehaven.
Op dit punt kun je de bankrover vragen om je de gijzelaars te laten zien , wat hem ertoe brengt de bankdeur te openen, of je kunt de bank binnensluipen en de terroristen uitschakelen.
Het wordt aanbevolen om je spel op te slaan voordat je de bankovervallers probeert te overtuigen als je indruk wilt maken op de Marshall.
Zodra de gijzelaars veilig zijn, kun je terugkeren naar de Marshall en hem het goede nieuws vertellen . Hij zal je vragen de Rots te zoeken, die de deuren opent om de Freestar Ranger-missiereeks te vervolgen .
Geef een reactie