Risico op regen keert terug: hoe de laatste Providence-proef te verslaan

Risico op regen keert terug: hoe de laatste Providence-proef te verslaan

Risk of Rain Returns herneemt de klassieke 2D sidescrolling roguelike met wat nieuwigheid en een heleboel nieuwe inhoud. In het bijzonder voegt Returns een nieuwe spelmodus toe: de Providence Trials. De Providence Trials zijn vernoemd naar de bewaker van Petrichor V en worden ontgrendeld zodra een overlevende (met uitzondering van Commando en Huntress, aangezien deze standaard ontgrendeld zijn) is ontgrendeld. De Providence Trials bieden een hele reeks uitdagingen die je kunt voltooien, elk afgestemd op een bepaald aspect van de moveset van een overlevende. Terwijl je de Trials voltooit, ontgrendel je als beloning bonusvaardigheden, skins en items – en ontgrendel je uiteindelijk de laatste Providence Trial, Judgement.

Het concept van het oordeel is vrij eenvoudig: kies een overlevende en vecht je door negen golven vijanden heen om de uitdaging te voltooien. Klinkt eenvoudig genoeg, toch? Nou, dingen worden snel ingewikkeld. Vanaf het begin is het herstel van je gezondheid uitgeschakeld. Alle treffers die je krijgt zijn dus feitelijk permanent, maar kunnen worden genezen via een beperkt aantal gezondheidsverbeteringen dat beschikbaar is in de rustgebieden tussen de golven door. Ten tweede moet je de standaard moveset van je personage gebruiken, dus je hebt pech als je alleen een overlevende kunt spelen met hun bonusvaardigheden uitgerust.

Er zijn rustgebieden tussen de golven waar je vier items en een gezondheidsophaalpunt kunt krijgen – hoewel er maar vijf zijn tijdens de hele run, dus wees voorzichtig.

Golf 1

risico op regen keert terug in oordeelsgolf 1

Beschikbare artikelen:

  • Gigantische Amethist, Oude Scepter, De Hitlijst, Guardian’s Heart, Ukelele

Monsters : Lemurisch, Trokk, Rock Golem, Kwallen, Wisp, Greater Wisp, Colossus

De eerste golf vindt plaats in Desolate Forest en is misschien wel de moeilijkste golf, vooral vanwege je gebrek aan items. Je kunt slechts één van de bovenstaande items kiezen om mee te nemen als je naar binnen gaat, dus zorg ervoor dat deze telt. Het item dat je kiest, hangt af van je overlevende. De Hit List is goed voor mobiele overlevenden op afstand, zoals Huntress, omdat het een permanente schadeverbetering oplevert die tussen golven door wordt overgedragen. Guardian’s Heart is ook erg nuttig en biedt een buffer voor het geval je per ongeluk een klap krijgt. Als je een minder mobiele overlevende speelt, probeer dan de drie Lemuriërs uit te schakelen die op het platform verschijnen. Het zijn misschien wel de gemakkelijkste doelen die binnenkomen en die je wat ervaring zullen opleveren. De twee vluchtige Lemuriërs zullen in het begin de sterkste vijanden zijn, omdat ze veel treffers krijgen en veel schade aanrichten. Als je geluk hebt, lopen ze misschien net over de rand van de arena, maar reken daar maar niet op.

Golf 2

risico op regen keert terug in oordeelsgolf 2

Beschikbare artikelen:

  • Oude scepter, buitenaards hoofd, hardlight-naverbrander
  • Hopoo Feather, Guardian’s Heart, moeilijke tijden
  • Benzine, Paul’s geitenhoef, prikkeldraad
  • Bokshandschoen, gevangenisboeien, energiecel

Monsters : Zandkrab, Lemuriër, Bosje, Knol, Kwallen, Magma Worm

De tweede golf kan je ook laten struikelen, omdat deze halverwege een Magma Worm binnenbrengt. De Worm is zeker een moeilijke tegenstander, maar als je goed bent in vliegeren en om zijn aanvallen heen kunt manoeuvreren, zal het niet zo’n groot probleem zijn. De Tubers die in deze golf verschijnen, kunnen vervelend zijn, omdat ze zich graag in de grond nestelen en de schade die ze oplopen halveren. Voor je items wordt de Hardlight Afterburner aanbevolen als je je utility-vaardigheden veel gebruikt – bij personages als Huntress en Commando is het praktisch een must-have. Als je in het begin geen Guardian’s Heart hebt gepakt, kun je er hier een pakken. Prikkeldraad is handig omdat je vaak door vijanden heen over het podium beweegt, dus als je wat chipschade oploopt, kun je al een heel eind komen.

Golf 3

risico op regen keert terug in oordeelsgolf 3

Beschikbare artikelen:

  • Backup Magazine, Energy Cell, Paul’s geitenhoef
  • Onstabiel horloge, gigantische amethist, Sawmerang
  • Lensmakersbril, roestig mes, plakbom
  • Gouden pistool, kloppend embryo, snelle mitose

Monsters : Lynx-stam, Mushrum, Spitter, Imp, Tuber, Lynx Totem

Je zou inmiddels in het ritme van de dingen moeten beginnen te komen. Als dat niet het geval is, hoeft u zich geen zorgen te maken, want het weesgegroet van het oordeel is beschikbaar: de instabiele wacht. Deze apparatuur bevriest de tijd gedurende 7 seconden – of, als je het Beating Embryo oppakt, af en toe 14 seconden. Het nut hiervan kan niet worden onderschat: dat is in wezen 7 seconden gratis schade zonder enige gevolgen. Beduusd? Stoptijd. Wilt u snel wat schade wegwerken? Stoptijd. Wil je de tijd stilzetten, alleen maar omdat je daar zin in hebt? Dat klopt, stop de tijd. Wat betreft de vijanden waarmee je te maken krijgt: de Lynx-stam kan lastig zijn: ze zijn klein en snel en bestaan ​​in verschillende elitetypes. Sommige Spitters spawnen halverwege de golf. Probeer ze snel uit te schakelen, want het kan vermoeiend zijn om met hun schoten te moeten omgaan terwijl je tegen de andere vijanden vecht.

Golf 4

risico op regen keert terug oordeelsgolf 4

Beschikbare artikelen:

  • Vorstrelikwie, roestig mes, soldatenspuit
  • De tentakel van Imp Overlord, het verschroeiende schelpstuk, de hoorn van Ifrit
  • Benzine, lensmakersbril, reservemagazijn
  • Paul’s geitenhoef, ukelele, het geheim van de tijdwaarnemer

Monsters : Kind, Ouder, Bosje, Grote Bosje, Imp, Braam, Kwallen, Oud Bosje

Wees voorzichtig deze golf, want je zult veel Wisps tegenkomen. Dwaallichten op zichzelf zijn niet al te gevaarlijk, maar hun afstandsaanvallen kunnen je inpikken en stukjes van je gezondheid in beslag nemen die, ter herinnering, niet regenereren. Vooral de Greater Wisps zijn dodelijk, omdat ze op afstand veel schade aanrichten. Mogelijk moet je Unstable Watch hier plaatsen om ze snel te kunnen afhandelen. Verder is deze golf vrij eenvoudig en bestaat voornamelijk uit kinderen en ouders.

Golf 5

risico op regen keert terug oordeelsgolf 5

Beschikbare artikelen:

  • Energiecel, soldatenspuit, lensmakersbril
  • Hopoo-veer, ukelele, Frost-relikwie
  • Roestig mes, AtG raketwerper, koevoet
  • Paul’s geitenhoef, koevoet, roofzuchtige instincten

Monsters : Swift, Snow Golem, Clay Man, Bighorn Bison, Mechanical Spider, Ifrit

Ik hoop dat je de Lens Maker-bril hebt gestapeld, want nu begint het zijn vruchten af ​​te werpen. Predatory Instincts verhoogt je aanvalssnelheid aanzienlijk als je kritieke treffers met dubbele schade landt, en de AtG Missile Launcher is een beproefd, betrouwbaar schade-item dat je van grote dienst zal zijn. Als je er nog geen hebt opgepakt, zorg er dan voor dat je de Hopoo-veer pakt – een extra sprong zal binnen een paar golven van pas komen. Anders is deze golf eerlijk gezegd een beetje een adempauze, omdat hij het minst moeilijk is. Spring gewoon om de aanvallen van Ifrit te ontwijken, en het zal gemakkelijk neerkomen. Het enige waar je je zorgen over hoeft te maken zijn de Swifts: ze zullen je bombarderen, en ze zullen je vaak nauwelijks inpikken.

Golf 6

risico op regen keert terug naar oordeelsgolf 6

Beschikbare artikelen:

  • Afstotingspantser, Permafrost, oude doos
  • Giftige duizendpoot, bewakershart, kapiteinsbroche
  • Spikestrip, paniekmijnen, vuurschild
  • Koevoet, roestig mes, soldatenspuit

Monsters : Zandkrab, Clay Man, Macrobe, Black Imp, Whorl, Jellyfish, Wandering Vagrant

Tot nu toe was er een tweede, blauwe teleporter in de rustruimte die je naar dit niveau zou brengen. Het is aan te raden dit niet te gebruiken, tenzij je absoluut zeker weet wat je doet. Je loopt dan waardevolle niveaus en items mis.

Het Repulsion Armor en Permafrost zijn zeer waardevolle items, en je kunt alleen het een of het ander kiezen. Als je bang bent om geraakt te worden, pak dan het Repulsion Armor. Het geeft je onkwetsbaarheid als je zes keer geraakt wordt. Als je je zorgen maakt over het weghouden van vijanden, pak dan de Permafrost. Dit geeft je de kans om vijanden te bevriezen, waardoor ze aanzienlijk worden vertraagd en voorkomen dat ze je aanvallen. Vijanden waar je op moet letten zijn de Macrobe en de Whorl. De Macrobe stuitert rond, beschadigt je bij contact en maakt het moeilijk om te raken. De Whorl is ondertussen vrij gemakkelijk te raken, maar kan traagheid toepassen bij zijn aanvallen. Als je vertraagd bent, kan het moeilijk zijn om vijanden te ontlopen, waardoor je gedoemd wordt te worden vernietigd door een stapel vijanden.

Golf 7

risico op regen retourneert oordeelsgolf 7

Beschikbare artikelen:

  • Koevoet, Will-O’-The-Wisp, slimme shopper
  • Mortierbuis, Taser, Stungranaat
  • Roofzuchtige instincten, gouden pistool, energiecel
  • Kleefbom, prikkeldraad, het gif

Monsters : Wisp, Elder Lemurian, Bighorn Bison, Mechanical Spider, Evolved Lemurian, Macrobic Predator, Cremator

Op deze golf bevindt zich de Magma-kazerne, dus wees op je hoede voor de lava onder je – er zijn kleine gaatjes in de vloer waar je in kunt vallen. Het is relatief eenvoudig om eruit te springen, maar houd daar rekening mee. Deze golf zou je niet veel problemen moeten bezorgen – pas op voor de Cremator en de Evolved Lemurians, want ze kunnen gemakkelijk schade aanrichten als je niet in beweging blijft. De Toxin is een goed item om hier op te pikken – het past een debuff toe op vijanden wanneer je ze aanraakt. Omdat je beweegt en dus vijanden raakt, is dit item erg waardevol om te hebben.

Golf 8

risico op regen keert terug naar oordeelsgolf 8

Beschikbare artikelen:

  • Briljante kolos, bruisende schimmel, Tesla-spoel
  • Moeilijke tijden, Guardian’s Heart, Topaas broche
  • Afstotingspantser, snelle mitose, buitenaards hoofd
  • Ukelele, AtG-raketwerper, roofzuchtige instincten

Monsters : Gup, Parent, Spitter, Evolved Lemurian, Toxic Beast, Boarlit

Deze golf kan heel gemakkelijk een einde maken aan je run, dus ga uiterst voorzichtig te werk. Je had een Hopoo Feather en/of de Unstable Watch moeten pakken – anders zal deze volgende golf erg moeilijk zijn. De belangrijkste dreiging van deze golf is het Waanzinnige Giftige Beest dat onmiddellijk verschijnt. Dit ding zal je vertrappen, zeer snel schade aanrichten en je gemakkelijk doden voordat je de kans hebt om te reageren. Als hij over je heen gaat, zorg ervoor dat je springt terwijl je geraakt wordt terwijl hij zich omdraait voor een nieuwe pass. Of gebruik de Unstable Watch om wat treffers te krijgen terwijl hij je niet kan aanvallen.

Golf 9

risico op regen keert terug naar oordeelsgolf 9

Beschikbare artikelen:

  • Hopoo-veer, Will-O’-The-Wisp, Frost-relikwie
  • Brandweerlaarzen, Monstertand, Maaimachinezeis
  • Soldatenspuit, roestig mes, kleverige bom
  • Mortelbuis, bokshandschoen, prikkeldraad

Monsters : Temple Guard, Clay Man, Evolved Lemurian, Bramble, Imp Overlord

Gefeliciteerd, voorlaatste golf! Deze golf kan lastig zijn, omdat je veel projectielen moet ontwijken. De Tempelwachters die hier spawnen zullen er geen probleem mee hebben om je vanaf hun plek te beschieten. Hun schoten zijn gemakkelijk te ontwijken en hebben een betekenaar die aangeeft waar ze op mikken, maar dat in de gaten houden terwijl je met hordes monsters jongleert, kan lastig zijn. Zorg ervoor dat je voor ze zorgt wanneer je kunt, want ze kunnen je gemakkelijk raken en grote schade aanrichten. Wat items betreft, heb je nu toegang tot genezende items in Monster Tooth en Harvester’s Scythe. Monster Tooth kan goed zijn, maar het vereist dat je een vijand doodt, wat soms makkelijker gezegd dan gedaan is. Harvester’s Scythe is, als je de Lens Maker’s Glasses hebt gekocht, een veel beter alternatief, hoewel het een beetje inconsistent kan zijn.

Oordeel

risico op regen keert terug naar oordeelsgolf 10

Beschikbare artikelen:

  • De bril van de lensmaker, het gif, het hart van de bewaker
  • Het geheim van de tijdbewaarder, de geitenhoef van Paul, de zeis van de oogster
  • Hyper-Threader, boze ring, ceremoniële dolk
  • Kluizenaarssjaal, Taser, Kleefbom

Monsters : Providence, Gilded Wurms, Umbras of Enforcer, Sniper, HAN-D, Mercenary en Bandit

Dit is het: de laatste ronde. Deze golf is misschien wel de minst hectische en bestaat uit één grote bedreiging: de Voorzienigheid. Naast Providence zijn er echter speciale Umbras van een paar overlevenden. Hun bewegingen zijn redelijk telegrafisch en dienen voornamelijk om de effecten van het doden te bevorderen, maar houd ze in gedachten terwijl je tegen Providence vecht. Providence zelf is je enige doelwit, omdat het doden van hem de uitdaging zal voltooien. Wees klaar om in een oogwenk in actie te komen, want Providence beschikt over tal van aanvallen, zowel op afstand als op afstand, die een onervaren speler kunnen overweldigen. Blijf in het bijzonder tijdens zijn vierde fase uit de buurt van de gigantische lasers die hij oproept – die kunnen snel grote delen van je gezondheid afscheren, en de effectgebieden die hij voortbrengt zullen vaak precies op je pad liggen, dus probeer te voorkomen dat je verstrikt raakt in hun explosie. Als je Providence verslaat, wordt je beloond met een skin met Providence-thema voor je overlevende – compleet met een kroon. Nu moet je het gewoon opnieuw proberen om je hoogste score te verbeteren…

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *