Super Mario RPG: hoe te blokkeren

Super Mario RPG brak met de traditionele platformgameplay van de Mario-serie toen deze voor het eerst uitkwam op de Super Nintendo in 1996. Deze unieke game concentreerde zich op turn-based gevechten met een isometrische 3D-grafische stijl. In plaats van alleen maar een Final Fantasy-game met Mario-personages te zijn, heeft Super Mario RPG zijn eigen unieke identiteit gesmeed.

Afgezien van het feit dat je een hogere verdedigingsstatistiek hebt om de schade te beperken, is er doorgaans geen manier om de inkomende schade volledig tot nul terug te brengen in turn-based RPG’s. In Super Mario RPG is het voor spelers mogelijk om de schade die een personage zou oplopen te verminderen of volledig teniet te doen. Dit wordt bereikt door te blokkeren, en zo werkt het.

Hoe te blokkeren

super-mario-rpg-hoe-te-blokkeren2

Een van de unieke dingen van gevechten in Super Mario RPG is dat spelers kunnen beïnvloeden hoeveel schade ze aanrichten en hoeveel schade ze ontvangen, en dit wordt ook doorgevoerd in de remake . Dit doe je allemaal door op het juiste moment op de “A”-knop te drukken. Precies wanneer een vijandelijke aanval op het punt staat toe te slaan, verschijnt er een uitroepteken. Er is een heel smal venster waarin spelers, als ze op de “A”-knop drukken, een blauw schild voor het personage zien verschijnen en geen schade oplopen.

Er zijn twee soorten blokkering. De enige manier om alle schade te blokkeren is door een perfecte blokkering uit te voeren, zoals hierboven weergegeven. De tweede is een normaal blok met een veel vergevingsgezinder activeringsvenster. De afweging is natuurlijk dat alleen de meerderheid van de schade wordt geblokkeerd in plaats van alles. Een aanval van een Goomba die twee of drie schadepunten zou hebben aangericht, wordt bijvoorbeeld teruggebracht tot één. Dus hoewel normaal blokkeren kan helpen, willen spelers idealiter elke keer een perfect blok maken.

Helaas zijn er beperkingen aan wat blokkeren kan doen. Als een aanval meerdere karakters treft, kan deze niet worden geblokkeerd. Door aanvallen met één doel te blokkeren, kunnen spelers de schade die ze oplopen verminderen, zodat ze beter voorbereid zijn op situaties waarin meerdere groepsleden tegelijk worden geraakt.

Maakt het vergroten van de verdediging het blokkeren eenvoudiger?

super-mario-rpg-hoe-te-blokkeren3

Net als in een RPG is het verhogen van de statistieken cruciaal voor spelers om te slagen in toekomstige gevechten. Hoewel het verhogen van de verdedigingsstatistiek de schade door aanvallen die niet worden geblokkeerd, vermindert, wordt het er niet eenvoudiger op om een ​​perfecte blokkering uit te voeren. Het enige dat het verwijderen van een blok gemakkelijker kan maken, is door het simpelweg te oefenen elke keer dat een lid van de groep wordt aangevallen.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *