Elk Silent Hill PS1-einde, uitgelegd

Een van de grootste horrorfranchises op het gebied van gaming, Silent Hill heeft zijn angstaanjagende uitstraling en culturele relevantie behouden in een steeds veranderende, volatiele markt. De originele Silent Hill is een tijdloze klassieker die de hardware en verhaalmogelijkheden van videogames naar een hoger niveau heeft getild en heeft gediend als een schitterende onmisbare Konami-titel op Sony’s Playstation console.

Een hoofdbestanddeel van de Silent Hill-serie is dat er meerdere eindes zijn, beïnvloed door de beslissingen van de speler tijdens het verhaal. Met vijf echte eindes van het originele Silent Hill heeft de speler een breed scala aan lotgevallen die Harry Mason kan overkomen, waarbij sommige wenkbrauwen optrekken en andere bedachtzaam en liefdevol zijn.

Elk einde & Hun voorwaarden

konami ps1 horror stille heuvel verschillende eindes goed+ en slecht

Alle 5 eindes in de originele Silent Hill zijn afhankelijk van verschillende acties die de speler tijdens het spel kan ondernemen, over het hoofd kan zien of kan besluiten te vermijden. Vier van de eindes zijn reguliere eindes die een enigszins redelijke conclusie vormen voor Harry’s verhaal en zijn uiteindelijke lot na een reis naar Silent Hill. Het vijfde einde is een geheim grap-einde waarvoor specifieke instructies moeten worden gevolgd om te ontgrendelen en te bereiken.

Goed+ einde:

Dit is de beste uitkomst voor het verhaal, waarin Harry, Cybil en de baby allemaal levend uit Silent Hill ontsnappen. Om dit resultaat te bereiken, moeten spelers het glazen flesje vinden in de motorgastank in het resort, opslaan Kaufmann in Annie’s Bar, en gebruik de Onbekende vloeistof op Cybil terwijl ze in haar parasietvorm is tijdens haar baasgevecht.

Goed einde:

Bij het standaard goede einde van het spel ontsnapt Harry met de baby uit Silent Hill, maar Cybil blijft gevangen in de stad. Het enige verschil in de manier waarop dit einde wordt bereikt vergeleken met de ‘plus’-versie is dat de speler besluit Cybil te doden terwijl hij in haar baasgevecht is, in plaats van gebruik te maken van de onbekende vloeistof op haar parasietvorm.

UFO-einde:

Het vreemdste en meest onconventionele einde in het spel, en het eerste van een aantal verborgen grap-eindes in de Silent Hill-franchise. Dit einde sluit het verhaal eerder af dan de andere, en ziet Harry geconfronteerd worden met buitenaardse wezens die de ware boosdoeners waren achter de eigenaardigheden van Silent Hill.

Om dit einde te bereiken, moeten spelers Harry de Channeling Stone laten vinden in de oude supermarkt aan het begin van het spel. Spelers moeten vervolgens naar verschillende locaties in het spel reizen en de Channeling Stone gebruiken, inclusief het dak van de Nightmare School en de top van de Lakeside Pier Lighthouse in Nightmare Resort, de binnenkant van de parkeerplaats van het Norman’s Motel, de binnenplaats van het Nightmare Hospital voordat de baas van de Floatstinger vecht, en de binnenkant van de Lakeside Pier-hut in Nightmare Resort nadat je met Dahlia en Cybil hebt gesproken.

Slecht+ einde:

Door dit einde ontsnappen alleen Harry en Cybil uit Silent Hill. Om dit einde te bereiken, moeten spelers het verborgen motortankflesje in het resort niet vinden, terwijl ze nog steeds de onbekende vloeistof op Cybil wanneer ze is getransformeerd in haar parasitaire vorm.

Slecht einde:

De slechtst mogelijke uitkomst voor alle betrokkenen, namelijk Harry dood in zijn auto, vernield langs de kant van de weg. Dit einde wordt bereikt door het motorflesje niet te vinden en ervoor te kiezen Cybil te vermoorden wanneer ze in haar parasietvorm is veranderd.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *