Super Mario RPG Sunken Ship-wachtwoord: hoe u de zes tips kunt vinden en oplossen

Super Mario RPG Sunken Ship-wachtwoord: hoe u de zes tips kunt vinden en oplossen

Verborgen bazen en easter egg-callbacks naar andere Nintendo-spellen zijn slechts enkele van de geheimen in Super Mario RPG. Sommigen weerhouden je er echter van om vooruitgang te boeken. Hier vertel ik je hoe je de zes hints kunt vinden en de puzzel van het gezonken schip voor het wachtwoord kunt oplossen.

Wachtwoord voor gezonken schip Oplossing: hoe u de zes tips kunt vinden in Super Mario RPG

Terwijl je het gezonken schip in Super Mario RPG verkent, zul je uiteindelijk zes hints moeten vinden om een ​​wachtwoord van zes letters te onthullen waarmee de laatste kamer wordt geopend. De zes hints zijn te vinden in een gang met twee niveaus en in totaal zes kamers. Het oplossen van de korte puzzels in de kamers zal je belonen met een hint die uiteindelijk de wachtwoordoplossing zal onthullen.

Hoe u de hint in de eerste kamer kunt krijgen

Schermafbeelding van GameSkinny
  • Gezonken schip Hint 1: De memo van de avonturier Indigo: “Er zit een ‘S’ in het woord.”

In de eerste kamer vliegt een parachutist rond en een kolom met blokken. Om de eerste hint voor het wachtwoord voor het gezonken schip te krijgen, beweeg je rond zodat de parachutisten de kanonskogel raken bovenop de stapel dozen en druk je op de schakelaar in de lucht.

Hoe u de hint in de tweede kamer kunt krijgen

Schermafbeelding van GameSkinny
  • Gezonken schip Hint 2: De memo van de avonturier Indigo Jr.: “Het wordt gevonden op de bodem van de oceaan.”

De tweede kamer heeft drie veren die heen en weer bewegen boven stapels dozen. Raak de zwevende blokken om ze in de juiste positie te stoppen. Zorg ervoor dat ze gelijkmatig verdeeld zijn, zodat de kanonskogel over ze allemaal stuitert en de schakelaar raakt.

Hoe u de hint in de derde kamer kunt krijgen

Schermafbeelding van GameSkinny
  • Gezonken schip Hint 3: De memo van het tweede expeditieteam: “Het heeft twee klinkers.”

De derde kamer heeft de lastigste puzzel op het gezonken schip. Hier moet je door een 3D-doolhof navigeren zonder Mario te zien. Nadat je het doolhof bent binnengegaan, stop je ongeveer halverwege en spring je naar een nieuw niveau. Vanaf daar spring je naar links en volg je het pad totdat je Mario weer ziet. Vanaf daar kun je rondcirkelen en naar de top van het doolhof springen om de derde hint te ontvangen.

Hoe u de hint in de vierde kamer kunt krijgen

Schermafbeelding van GameSkinny
  • Gezonken schip Hint 4: De memo van de zoekpartij Onyx: “Het is erg waardevol.”

In de vierde kamer volg de munt en pak de andere munten op die hij op zijn pad achterlaat. Wees er echter snel bij! De munten zullen na korte tijd verdwijnen en je kunt de munt die je achtervolgt niet tot het einde oppakken.

Hoe u de hint in de vijfde kamer kunt krijgen

Schermafbeelding van GameSkinny
  • Gezonken schip Hint 5: De memo van de vierde onderzoeksploeg: “‘Het’ is eigenlijk een ‘zij.’’

De vijfde kamer heeft een aantal kanonnen en blokken die je kunt raken. Raak eerst het blok uiterst links en raak vervolgens elk ander blok zodra de kanonskogel zich er recht onder bevindt.

Hoe u de hint in de zesde kamer kunt krijgen

Schermafbeelding van GameSkinny
  • Gezonken schip Hint 6: De memo van schatzoeker Elan: De “R” komt vóór de “L.”

De zesde en laatste kamer heeft een stapel tonnen waar je op kunt springen. Verplaats de ton om bovenop een van de schakelaars te blijven voor de laatste aanwijzing.

Wat is het gezonken schipwachtwoord? Beantwoord

Nu je alle zes de aanwijzingen hebt, kun je het wachtwoord bij de deur invoeren en door het gezonken schip gaan. Het antwoord op de puzzel van het gezonken schip is PARELS.

Zo vind je de zes hints en krijg je het Sunken Ship-wachtwoord in Super Mario RPG.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *