WoW-fans benadrukken een groot gemeenschapsprobleem omdat ‘fragiele spelers’ geen constructieve kritiek kunnen verdragen

WoW-fans benadrukken een groot gemeenschapsprobleem omdat ‘fragiele spelers’ geen constructieve kritiek kunnen verdragen

WoW kan soms de reputatie krijgen giftig te zijn, waarbij spelers elkaar beledigen over de kleinste problemen. Dat gezegd hebbende, kan dit de andere kant op gaan, en datzelfde giftige gedrag kan het moeilijk maken om constructieve gesprekken met spelers te voeren, zoals een Reddit-gebruiker opmerkt.

Spelersverhalen over onsmakelijke spelers laten de minst aantrekkelijke kant van de gemeenschap zien

WoW_DeepDive_OutdoorGear_ArmorSet_Plate
Afbeelding via Blizzard

Het populaire bericht op Reddit door gebruiker u/Arkavien bracht het gesprek op gang, waarbij ze hun mening deelden over enkele van de minder smakelijke spelers van het spel als het gaat om groepsactiviteiten zoals Mythic + en Raiding, en hun ervaring met wat zij omschrijven als ‘fragiele spelers’.

In hun post beschrijven ze hun ervaringen met spelers die, na wat opbouwende kritiek of advies te hebben gekregen over de mechanica of bepaalde kerkers, snel agressief defensief zouden worden en, in sommige gevallen, een beetje hatelijk jegens spelers. In hun geval hadden ze drie verhalen om te delen, allemaal schijnbaar afkomstig van één avond spelen, waarbij zich allemaal soortgelijke situaties voordeden.

Naar aanleiding van hun bericht deden talloze spelers mee om hun vergelijkbare ervaringen en gedachten hierover te delen, inclusief de PvP-modi van het spel. Zoals verwacht zijn de meeste reacties afkomstig van spelers die zich ergeren aan dit probleem en zich zorgen maken over het feit dat dit, evenals overdreven giftig gedrag, alleen maar de ervaring van andere spelers verstoort en verpest. Eén gebruiker genaamd u/Jaggiboi vatte het samen door te zeggen: “Nou, de kwetsbaarheid is ook een bijwerking van de toxiciteit. In een zeer giftige omgeving kan zelfs tamelijk onschuldige communicatie gemakkelijk worden geïnterpreteerd als passieve agressiviteit, vooral in communicatie die alleen via chat plaatsvindt.”

In andere commentaren delen spelers wat advies en tips over het omgaan met deze situaties, maar uiteindelijk zou het niet zo moeilijk moeten zijn om met andere spelers te praten om effectief inhoud te geven. Natuurlijk is niet elke speler of situatie zo; Veel goede mensen willen je helpen verbeteren of ervoor zorgen dat alles soepel verloopt tijdens het spelen, zodat iedereen hiervan kan profiteren. Uiteindelijk, als je iemand moet helpen om beter te spelen, je beleefd op een probleem moet wijzen en respectvol moet zijn, dan moet je dat doen.

Games zijn bedoeld om leuk te zijn, en je kunt nog steeds genieten van hoogwaardige inhoud terwijl je een goede speler en persoon voor anderen bent. Het is beter om een ​​spel te maken dat iedereen wil spelen en waarin iedereen wil verbeteren, dan spelers weg te jagen.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *