MW3-spelers glijden als een slang dankzij nieuwe glitch

Vandaag hebben Call of Duty: MW3-fans gelachen en gehuild, maar niet allemaal van geluk, vanwege een nieuw ontdekte glitch waarmee spelers als slangen over multiplayer-maps kunnen glijden en bijna alle inkomende schade kunnen vermijden.

Elke Call of Duty-game kent zijn aandeel hackers en spelers die glitches en bugs in hun voordeel exploiteren. MW3 is daarop geen uitzondering, en een onlangs ontdekte glitch wordt nu steeds vaker gebruikt in multiplayer-spelmodi. Het stelt spelers in staat om effectief slangen te worden en op tegenstanders af te glijden om ze te verrassen, te doden of in een ongelooflijk tempo weg te glijden van zombies.

Spelers veranderen in slangen met deze Call of Duty: MW3 Glitch

De storing begon vanochtend de ronde te doen toen PC MW3-spelers deze online begonnen te delen. Het meest opvallende voorbeeld dat we hebben gevonden komt van Modern Warzone op Twitter, die verrast was toen iemand met wie ze speelden de glitch voor hen gebruikte om rond te glijden in Zombiesmodus.

Zoals duidelijk is in de video hierboven, zorgt de glitch ervoor dat spelers kunnen sprinten terwijl ze in buikligging liggen. Deze twee toestanden zouden nooit tegelijkertijd mogen plaatsvinden, en daarom is het resultaat zo hilarisch. Hierdoor ziet elke Operator eruit als een slang die over de kaart schiet.

Aanvankelijk werd gedacht dat deze storing alleen werkte voor PC MW3-spelers. Consolespelers begonnen het pc-publiek uit te schelden voordat ze zelfs maar iets hadden gezegd, waarbij ze volhielden dat ze het zouden toestaan, maar klaagden dat consoleversies richthulp hadden. Vervolgens druppelden meer voorbeelden binnen, die lieten zien hoe de glitch ook op consoles werkt.

Zoals verwacht bij elke ontdekking van een probleem, zijn sommige fans echter niet tevreden. “Wanneer gaan we leren dat elke ‘geavanceerde beweging’ in dit spel altijd een of andere exploit met zich meebrengt? Even serieus, wat is er gebeurd met alleen maar laarzen op de grond zonder slide-cancelling en zo?”

Het is waar. Op dit moment kunnen ontwikkelaars alleen maar de bewegingssystemen in een Call of Duty-titel verbeteren en tegelijkertijd hun eigen draai geven aan de aspecten rond de kerngameplay. De serie heeft een hoogtepunt bereikt, maar het is duidelijk dat niet iedereen fan is van hoe vloeiend de systemen zijn geworden in vergelijking met oudere, onhandigere titels. Het is ook een aantal jaren geleden dat een verschuiving tussen games, zoals te zien in Advanced Warfare’s exo-suit multiplayer, werd geschrapt, wat betekent dat alle aspecten, zelfs glitches en de controverse rond hen, beginnen te stagneren.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *