Tears of the Kingdom – Hoe Mayachin-schrijn te voltooien

Tears of the Kingdom’s Shrines heeft de beste puzzel van alle Zelda-games. Alles voelt zo fris en verfijnd aan dat spelers in sommige gevallen niet eens een brug kunnen bouwen om uit de problemen te komen. Nergens is dit meer waar dan in Mayachin Shrine, ook wel bekend als A Fixed Device, dus hebben we deze gids samengesteld om te zien waar je het kunt vinden en hoe je de puzzel die het bevat kunt voltooien.

Waar vindt u Mayachin-schrijn / een vast apparaat in Tears of the Kingdom

mayachin-schrijn-kaart-referentie-in-de-legende-van-zelda-tranen-van-het-koninkrijk
Screenshot van Gamepur

Mayachin Shrine ligt in het midden van de regio Hyrule Field op kaartcoördinaten -0706, -0868, 0031 . De beste manier om er te komen is door snel naar de Hyrule Field Skyview Tower te reizen en naar het noordoosten te gaan. De Shrine bevindt zich heel dicht bij deze Skyview Tower, maar Link zal snel moeten zijn of gedwongen worden om het monsterkamp te bevechten dat daar is opgezet. Deze monsters zullen respawnen wanneer er een bloedmaan opkomt , dus ze zijn vaak onmogelijk te vermijden.

Hoe Mayachin-schrijn te voltooien in Tears of the Kingdom

draaiend platform-in-de-legende-van-zelda-tranen-van-het-koninkrijk
Screenshot van Gamepur

Mayachin Shrine heeft twee puzzels die Link moet oplossen als spelers de bonuskist van de Shrine willen pakken en de uitgang willen bereiken. Nadat hij het draaiende platform heeft gebruikt om naar het hoofdgedeelte van de Shrine te klimmen, moet Link Ultrahand gebruiken om het platform mee te nemen. Dit wordt gebruikt in een van de oplossingen die nodig zijn om de Shrine te voltooien. Voordat Link iets anders kan doen, moet hij op de knop naast de oranje gloeiende schakelaar gaan staan. Dit zal rond een doelwit draaien waar Link de bal naar moet omleiden.

Hoe het doel aan de linkerkant te raken in Mayachin-schrijn

eerste-puzzeloplossing-voor-mayachin-heiligdom-in-de-legende-van-zelda-tranen-van-het-koninkrijk
Screenshot van Gamepur

De eerste oplossing voor Mayachin Shrine, die de uitgang zal openen, is te zien in de afbeelding hierboven. Link moet de speer Zonai-apparaten gebruiken, die in een oppervlak kunnen zinken om zichzelf te hechten en een basis te vormen om op te bouwen, op het draaimechanisme in dit hoofdgebied. Dit mechanisme zal snel draaien wanneer Link de oranje gloeiende schakelaar erboven raakt, wat betekent dat het de bollen met grote snelheid in de richting van het doel kan raken als het correct getimed is.

Voor deze oplossing hebben we een Zonai-speer aan het mechanisme bevestigd en vervolgens een van de lange palen daaraan bevestigd om het op een honkbalknuppel te laten lijken. We gebruikten een tweede Zonai-speer verder van de honkbalknuppel om de bol ernaartoe te leiden. Ten slotte gebruikten we het platform dat Link eerder overstak om de bol te vertragen toen deze uit de bron viel. Het resultaat zorgde ervoor dat de bol genoeg vertraagde zodat we konden zien wanneer we de schakelaar moesten raken, de honkbalknuppel moesten laten draaien en de bal de helling op moesten gooien richting het doel. Het doelwit wordt groen als de bol het raakt.

Hoe het doelwit aan de rechterkant te raken in Mayachin-schrijn

gebruik-van-een-zonai-speer-om-de-plaat-aan-het-plafond-in-de-legende-van-zelda-tranen-van-het-koninkrijk-te-pinnen
Screenshot van Gamepur

Nadat het doelwit aan de linkerkant groen wordt, verschijnt er een doelwit aan de rechterkant van de kamer. Als je er met de bol op slaat, wordt de tweede poort geopend, waardoor Link de kist erachter kan bereiken. Voordat spelers een oplossing bedenken, moeten ze een Zonai-speer gebruiken om de hangende plaat aan de rechterkant van de kamer vast te pinnen op de bovenkant van het blok erboven. Dit maakt de weg vrij voor de bol.

tweede-puzzeloplossing-voor-mayachin-heiligdom-in-de-legende-van-zelda-tranen-van-het-koninkrijk
Screenshot van Gamepur

De tweede oplossing voor Mayachin-schrijn is te zien in de afbeelding hierboven. Link moet wachten tot de bol verder naar beneden rolt en hem raakt net op het moment dat hij van de rand dreigt te vallen, wat we een aantal keer hebben gedaan tijdens het proberen van deze Shrine. Zorg voor de juiste timing en de bol zal het doelwit raken, waardoor de tweede poort wordt ontgrendeld.

Eindelijk, als beide doelen correct zijn geraakt, kan Link de Shrine verlaten met de voldoening dat hij weet dat hij nooit meer terug hoeft te komen. Dit is een van de moeilijkste puzzels die we in het spel zijn tegengekomen tijdens onze playthrough, en we waren blij om de achterkant ervan te zien na een uur proberen om het op te lossen.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *