Hoe werkt het medelijdensysteem in omgekeerde richting, 1999?

Hoe werkt het medelijdensysteem in omgekeerde richting, 1999?

In een gacha-spel is het belangrijk om te weten welke personages je wilt trekken. En je zult merken dat deze game een medelijdensysteem heeft als je kampioenen trekt. Dus, hoe werkt het medelijdensysteem in Reverse 1999?

Hoe werkt het omgekeerde medelijdensysteem van 1999?

Als je games als Genshin Impact en Honkai Star Rail hebt gespeeld, zou het Pity System ook bekend moeten klinken voor Reverse 1999.

Wat is een medelijdensysteem?

Als dit je eerste gacha-spel is, moet je weten hoe een Pity System werkt. Jammer beïnvloedt je Pulls door je kansen te vergroten om een ​​personage met zes sterren te krijgen, afhankelijk van hoe vaak je met dezelfde banner hebt getrokken. Het Pity-systeem is voor elke banner anders, maar ze houden wel bij hoeveel Pulls zullen resulteren in een gegarandeerd personage met een specifiek sterrenniveau.

Keer het medelijdensysteem van 1999 om

Schermafbeelding van GameSkinny

Als u bijvoorbeeld de Vrij zwaaiende banner gebruikt, ontvangt u de volgende voordelen naarmate u vaker trekt.

  • Als je na 60 keer trekken nog geen zessterrenpersonage hebt gekregen, neemt de kans om er een op te roepen toe van 1,5% naar 4%. Elke trek daarna verhoogt het tarief met 2,5% elke keer dat u geen zes sterren krijgt.
  • Elke 70 trekkingen garanderen een zessterrenkarakter.
  • Tijdelijke karakterbanners delen de tel- en beoordelingsbonus.
  • Als u een personage met zes sterren trekt, wordt het tarief opnieuw ingesteld op 1,5%.

Wordt medelijden overgedragen in het omgekeerde van 1999? Beantwoord

Dan heeft het Reverse 1999 Pity System een ​​unieke functie die niet in andere games voorkomt. Medelijden stapelt zich op bij vergelijkbare banners. Dus hoewel het wordt gedeeld tussen vergelijkbare banners, wordt het ook overgedragen op toekomstige banners van hetzelfde type. Dit geeft je over het algemeen een betere kans om een ​​zessterrenpersonage te krijgen. En ik waardeer het dat ik de kracht die ik in een banner heb gestopt, niet hoef te verliezen, omdat ik niet genoeg had om een ​​gegarandeerde zes-sterren te krijgen binnen de tijd dat deze beschikbaar was.

Maar zo werkt het Pity System in Reverse 1999. Hoewel het grotendeels hetzelfde is als andere gacha-spellen, is de overdrachtsfunctie een welkome afwisseling.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *