Baldur’s Gate 3: waar je de verdachte geluiden kunt vinden in Moonrise Towers

Baldur’s Gate 3: waar je de verdachte geluiden kunt vinden in Moonrise Towers

Net als de Last Light Inn wordt het door een barrière beschermd tegen de verwoestingen van Shar’s invloed. De Torens herbergen een heleboel geheimen, waarvan sommige relevanter zijn voor het verhaal dan andere.

Aan de westkant van de begane grond vind je een kamer met een paar stapelbedden en Mig, een vrouwelijke Ogre. Ze zal je het zwijgen opleggen als je met haar probeert te praten, waardoor je wordt gedwongen aandacht te schenken aan verdachte geluiden die uit de muren van Moonrise Towers komen. Mig is ervan overtuigd dat het een soort vlees is, maar het kan van alles zijn. De enige aanwijzing die je hebt? Het is in de keuken.

Verdachte geluidenlocatie in Moonrise Towers

mig close-up in bg3

Het verkennen van de keuken levert normaal gesproken geen resultaat op. Het geluid komt niet van grondniveau. Je zult hoger moeten komen. Ga hiervoor terug naar de hoofdingang, de grote kamer met Lann Tarv. Aan de oostkant van deze kamer vind je een ladder die naar de spanten leidt. Pak aan.

ladder naar locatie van de moonrise torenspanten in bg3

Op de dakspanten bestuur je je personage om naar de hoofdbalk te gaan die door de kamer gaat. Draai naar het oosten en je ziet een in de schaduw vervloekte boomwortel die naar de aangrenzende kamer leidt. Spring over de gebroken houten balk die naar de volgende kamer leidt, en je bevindt je op een klein stenen platform naast een gloeiende wortel.

in-game screenshot die de bron van de verdachte geluiden in bg3 laat zien

Quicksave voordat je de sprong maakt, want vlak daarvoor zal er een passieve perceptiecontrole plaatsvinden. Als een van je groepsleden de cheque doorstaat, verschijnt er een Gebarsten muur op het stenen platform. De gebarsten muur is waar de verdachte geluiden vandaan komen. De volgende beslissing die u moet nemen is of u de scheur moet onderzoeken door uw hand erin te steken of door te gaan

Moet je je hand in de gebarsten muur steken?

reikend in de gebarsten muur in bg3

Ja, dat zou je moeten doen. Het betreden van de gebarsten muur heeft geen negatieve gevolgen en biedt je alleen de mogelijkheid om een ​​snelkoppeling naar de kelder van Moonrise Towers te ontgrendelen. Communiceer met de gebarsten muur om een ​​dialoog te starten waarin je voor de keuze staat door je hand in de Crack te steken of weg te gaan. Steek je hand in het gat, en het wordt onmiddellijk naar binnen gezogen door tentakelachtige aanhangsels in het gat.

In plaats van te proberen jezelf te bevrijden, laat de entiteit in het gat de controle overnemen. Het neemt je mee naar een droomlandschap waar je publiek krijgt met het Absolute zelf. Het lijkt erop dat het Almachtige Absolute niet zo krachtig is als geadverteerd. Het is een hulpmiddel dat door iemand anders wordt gebruikt om zijn biedingen uit te voeren. WHO? We weten het nog niet.

Nadat het filmpje is afgelopen, sta je weer voor de Cracked Wall terwijl je metgezellen begrijpelijkerwijs boos op je zijn. Negeer ze en reik opnieuw naar de Crack, geef voor de tweede keer de controle op. Het lijkt hier niet de juiste optie, maar dat is het wel. Je hele gezelschap wordt het gat in gezogen en belandt in een ondergrondse ruimte.

hart van de illithidekolonie in bg3

Dit is de Illithid Oubliette, de bron van alle kikkervisjes die zich in je schedel bevinden, rechts nu. De Illithid-kolonie is vlakbij, maar je kunt deze pas bereiken als je Generaal Ketheric Thorm hebt verslagen, maar je kunt de Oubliette gebruiken om bij de te komen a i=6>Moonrise Gevangenis vroeg. Dit is de plaats waar Wulbren en de Tielfing-gevangenen worden vastgehouden.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *