Halo Infinite Firefight King of the Hill in seizoen 5: releasedatum, speelwijze en meer

343 Industries heeft talloze belangrijke verbeteringen aangebracht aan Halo Infinite, en de opname van Halo Infinite Firefight King of the Hill in seizoen 5 is een van de meest aanlokkelijke. Deze modus voegt een coöp-horde-ervaring toe aan het spel en heeft positieve feedback gekregen. Bij zijn debuut ondersteunt Firefight: King of the Hill maximaal vier spelers en beschikt het over negen kaarten in matchmaking, waaronder vijf multiplayer-kaarten.

In dit artikel bespreken we Firefight: King of the Hill en alles wat er over te weten valt.

Releasedatum van Halo Infinite Firefight King of the Hill in seizoen 5

De Halo Infinite december middenseizoensupdate is beschikbaar op 5 december op Xbox Series X/S, Xbox One en pc. Dit omvat ook de nieuwste incarnatie van Firefight, die zal verschijnen in Halo Infinite: Firefight King of the Hill.

Hoe speel je Firefight King of the Hill?

Vuurgevechtkoning van de heuvel (343 industrieën)
Vuurgevechtkoning van de heuvel (343 industrieën)

Firefight King of the Hill heeft door de jaren heen verschillende vormen aangenomen in eerdere Halo-games. Volgens de blogupdate van Halo Infinite is het een modus die in verschillende games is geëvolueerd, van de traditionele overlevingsmodus in Halo 3: ODST tot de meer arcade-geïnspireerde incarnatie in Halo: Reach, tot Warzone Firefight in Halo 5, evenals Blitz Firefight en Terminus Firefight in Halo Wars 2.

Wanneer het spel begint, zal er een heuvel verschijnen, en golven van moeilijkere verbannen vijanden zullen proberen deze te veroveren. Jouw missie is om de heuvel te veroveren en vast te houden totdat je hem kunt veroveren. Zodra je een bepaald niveau van heuvelvoortgang bereikt, verschijnt er een Boss Wave, bestaande uit sterkere vijanden dan normaal (en geleid door een gespecificeerd Hoog Waarde Doelwit of Boss).

Als je de heuvel hebt veroverd en de Boss Wave hebt verslagen, verdien je een punt. Vervolgens krijg je, net als in eerdere Firefight-incarnaties, een korte pauze om je wapens en uitrusting aan te vullen, die alleen tussen heuvels kunnen respawnen. Na die downtime zal de heuvel op een nieuwe positie spawnen en zal de cyclus opnieuw beginnen.

Elke wedstrijd in de matchmaking-modi bevat precies vijf heuvels, en je wint als je er gedurende de ronde minstens drie verovert .

De duur van de modus is technisch gezien oneindig, hoewel games vaak tussen de vijftien en twintig minuten duren, afhankelijk van hoe goed je team presteert. We verwachten echter volledig dat snelheidslopers strijden om de snelste tijd op elke kaart.

Hoe werken respawns in Firefight King of the Hill

De matchmade-versie van Firefight King of the Hill bevat geen levenspool. De gamestudio’s lieten zich bij het bouwen van deze modus inspireren door verschillende communityposts over eerdere Firefight-versies, en ze herkenden een veelvoorkomend probleem met matchmade-ontmoetingen waarbij spelers dachten dat matchmade-teamgenoten vaak het teamleven ‘verspilden’.

Om dit te verhelpen, introduceerden ze een eliminatiemechanisme. Wanneer een teamgenoot wordt gedood, valt hij op de grond en krijgt hij een lange respawn-timer, waarvan de lengte varieert afhankelijk van de moeilijkheidsgraad. En als alle Spartanen tegelijkertijd sterven, verlies je het spel.

Je bondgenoten kunnen je snel terugbrengen naar het slagveld door je weer tot leven te wekken, precies zoals in Attrition. Toch zullen de Banished, zoals eerder vermeld, de hele tijd heuvelvooruitgang blijven boeken, dus je moet de oplevingen afwegen tegen de voortgang van de vijandelijke verovering.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *