Diablo 4 Patch 1.2.3 Ontketent het slachthuis van Zir & Verhoogde Glyph-EXP

Diablo 4’s patch 1.2.3 is gearriveerd, en deze bracht een paar nieuwe toevoegingen en een aantal zeer welkome veranderingen aan de ARPG met zich mee, net op tijd voor de feestdagen, die zowel gewone als toegewijde spelers tevreden zullen stellen en de game een boost zullen geven wat extra liefde voor de start van het eerste vakantie-evenement.

Deze keer hebben we een nieuwe eindspelmodus voor de meest toegewijde spelers, verdere aanpassingen aan betovering en enkele verbeteringen aan Glyph EXP, samen met de gebruikelijke bugfixes en verbeteringen.

Het slachthuis van Zir is gearriveerd

Diablo_4_Lord_Zir
Afbeelding via Blizzard

De eerste en belangrijkste toevoeging aan deze patch is de toevoeging van het Abattoir of Zir, een nieuwe ultieme eindspelactiviteit die is ontworpen om high-end spelers een extra uitdaging en meer beloningen te geven verdienen.

Deze activiteit wordt ontgrendeld na het voltooien van de seizoensreis en spelers kunnen de ingang vinden in Ked Bardu. Om binnen te komen, maak je een Bloodforged Sigil bij de Occultist, waarna je het Abattoir van Zir kunt betreden en demonen kunt doden.

In het Abattoir van Zir moet je in tien minuten genoeg vijanden verslaan om de baas(s) op te roepen en te verslaan. Als je dit doet, word je beloond met heel veel Glyph EXP en items, en ontgrendel je de Tears of Blood Gylph, een krachtige Glyph die je kracht aanzienlijk ziet toenemen. Dit zal beschikbaar zijn tot het einde van Season of Blood.

Betoveringspreviews maken het verfijnen van je uitrusting een beetje eenvoudiger

Diablo_4_Enchantment_Affixes
Schermafbeelding van Gamepur

Betoveren is een essentiële manier voor spelers om hun uitrusting te verfijnen met toevoegingen en statistieken die ze nodig hebben om hun build te laten werken zoals bedoeld, en deze patch voegt een handig hulpmiddel toe om dat proces een beetje eenvoudiger te maken.

Enchanting heeft nu een optie voor het bekijken van mogelijke toevoegingen, die je alle mogelijke toevoegingen laat zien die een uitrustingsstuk kan hebben en het proces een beetje spelervriendelijker maakt. Nu kun je gemakkelijker je bouwwerk nog sterker maken!

Glyph EXP krijgt een verhoging en maakt Nightmare Dungeons meer lonend

Diablo_4_Tears_of_Blood
Afbeelding via Blizzard

Nightmare Dungeons, een belangrijke eindspelactiviteit, hebben in patch 1.2.3 verhoogde Glyph-beloningen gekregen. Elk niveau vanaf 30 jaar en ouder heeft verhoogde Glyph EXP-beloningen gekregen, waarbij de hogere niveaus zeer aanzienlijke verhogingen krijgen om meer spelers aan te moedigen deze activiteit op zich te nemen en om feedback van spelers te geven over de taak die in de latere niveaus zijn glans verliest.

De nieuwe beloningen staan ​​hieronder vermeld:

Niveaus Glyph EXP-wijzigingen
Niveaus 1-17 Geen veranderingen
Vanaf niveau 30 66 tot 79
Op niveau 50 106 tot 139
Op niveau 75 156 tot 239
Niveau 100 206 tot 339

Bugfixes en aanpassingen

Diablo_4_Rogue_Season_of_Blood
Schermafbeelding van Gamepur

Naast deze grotere toevoegingen verhelpt de patch ook verschillende problemen en bugs in Diablo 4 en worden enkele aanpassingen aan het spel aangebracht om de ervaring voor spelers te verbeteren. Deze patch biedt ook verdere ondersteuning voor NVIDIA Reflex-technologie, die spelers kunnen inschakelen via de in-game instellingen.

We hebben al deze toevoegingen en bugfixes vermeld in patch 1.2.3 hieronder.

Toegankelijkheid

  • Er is een probleem opgelost waarbij de schermlezer niet de vereiste pacten voor vampirische krachten aankondigde.
  • Er is een probleem opgelost waardoor de schermlezer niet goed functioneerde op het Steam Deck.

Kerkers

  • Er is een probleem opgelost waarbij de mechanische doos niet respawnde als de speler werd gedood door de baas in het Bastion of Faith.
  • Er is een probleem opgelost in de kerker van de Fallen Temple waarbij het doel om het idool van de gevallen tempel te vernietigen niet correct kon worden voltooid als het idool onmiddellijk werd vernietigd.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de debuff-effecten in de Fallen Temple konden worden vermeden bij het verlaten en opnieuw betreden van de kerker.
  • Er is een probleem opgelost waarbij vijanden van het Sole Survivor-evenement achter gesloten deuren in het Hallowed Ossuary konden spawnen, waardoor de voltooiing van het evenement werd geblokkeerd.
  • Er is een probleem opgelost waarbij Nightmare Dungeons niet correct werden gereset nadat alle revives waren uitgeput bij het spelen van lokale coöp.
  • Er is een probleem opgelost waarbij vijanden die voortkwamen uit Animus-dragende monsters met de Summoner-affix onverwacht Animus droegen.
  • Er is een probleem opgelost waarbij bonuselementen voor elementaire schade van Nightmare Dungeons hun schade te laag of te hoog schaalden voor hun respectieve niveau.

Gameplay

  • Er is een probleem opgelost waarbij sommige aanvallen van Echo of Lilith niet correct werden geactiveerd als de speler in de partij die de ontmoeting begon, stierf.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de eerste Death from Above-cast van Echo of Lilith een onregelmatige timing had en geen binnenkomende projectielindicator weergaf.
  • Er is een probleem opgelost waarbij Frostburn en Mother’s Embrace als Sacred en niet als Ancestral uit de Tormented Echo of Varshan konden vallen in World Tier IV.
  • Er is een probleem opgelost waarbij edelstenen nog steeds uit sommige bronnen konden vallen, zoals de kist van Avarice of fluistercaches, in plaats van edelstenenfragmenten.
  • Er is een probleem opgelost waarbij hondsdolheid, gecast door weerwolf-metgezellen uit het legendarische aspect Of the Alpha, kon missen.
  • Er is een probleem opgelost waarbij Druïden voortdurend tegen een muur konden aanlopen als Trample werd gebruikt om naar een nabijgelegen muur te bewegen.
  • Er is een probleem opgelost waarbij Treasure Goblins soms onoverwinnelijk werden en wegrenden als de speler in de buurt van hen op- of afstapte. (Treasure Goblins hebben genoeg van je pesterijen, zwerver.)

Seizoen van bloed

  • Er is een probleem opgelost waarbij Blood Harvesters snel konden verdwijnen na het spawnen.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de Noorse vijand herhaaldelijk kon spawnen in bepaalde coöpsituaties.
  • Er is een probleem opgelost waarbij Seeds of Hatred die werden geëxtraheerd door Hatred’s Chosen niet meetelden voor de voortgang van een seizoensreisdoelstelling.
  • Er is een probleem opgelost waardoor krachtig bloed uit een bloedbron ontoegankelijk werd.
  • Er is een probleem opgelost waarbij Duriel niet spawnde als de speler na het respawnen opnieuw de arena van de baas betrad.

Gebruikersinterface en gebruikerservaring

  • Er is een probleem opgelost waarbij kaartoverlays voor Helltide en Blood Harvest niet correct werden weergegeven bij het betreden van een regio die bedekt was met oorlogsmist.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de tooltip die werd weergegeven terwijl u over bepaalde items zweefde, af en toe kon knipperen.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de tekst die beschrijft hoe je Mounts kunt ontgrendelen onnauwkeurig was voor spelers die de campagne hadden overgeslagen.
  • Er is een probleem opgelost waarbij navigeren naar de seizoensreis vanuit een seizoensaspect niet het juiste hoofdstuk opent.
  • Navigeren door de Seizoensvoorraad met een controller zal nu consistenter zijn.

Gemengd

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *