Avatar Frontiers of Pandora-kaartgrootte uitgelegd: hoe groot is de pandora-kaart?

Avatar Frontiers of Pandora-kaartgrootte uitgelegd: hoe groot is de pandora-kaart?

De kaartgrootte van Avatar Frontiers of Pandora is gemakkelijk een van de meest besproken aspecten van het spel onder fans van de open wereld. Hoewel de titel een vergelijkbare open-wereldstructuur volgt als andere Ubisoft IP’s, wijkt hij af van die inzendingen wat betreft de presentatie en het gebruik van de setting, zonder dat het repetitief aanvoelt.

Ubisoft staat vrij bekend om het maken van enkele van de grootste open-wereldkaarten, met een paar van de meest recente Assassin’s Creed-titels (Odyssey en Valhalla) die hele landen en meerdere eilanden bestrijken.

Omdat het een van de meest ambitieuze Ubisoft-releases van 2023 is, is het niet meer dan normaal dat fans nieuwsgierig zijn naar de kaartgrootte van de game.

Avatar Grenzen van Pandora kaartgrootte verkend

Ontwikkeld door Massive Entertainment, de studio achter de The Division-serie, wijkt Avatar Frontiers of Pandora behoorlijk af van de traditionele open-wereldformule van Ubisoft. In plaats van de kaart vanaf het begin met talloze pictogrammen te bezaaien, biedt de game slechts een handvol betekenisvolle activiteiten.

Spelers kunnen ze tegenkomen terwijl ze organisch de open wereld verkennen en kunnen ervoor kiezen ze ter plekke te voltooien of ze voor later te bewaren. Ondanks het feit dat het afwijkt van de traditionele Ubisoft-games, is het in essentie nog steeds een openwereldtitel.

Net als elke traditionele open wereld van Ubisoft is de kaart van Massive’s nieuwste titel behoorlijk uitgebreid. De kaartgrootte van Avatar Frontiers of Pandora is ongeveer 255 km², wat op papier niet zo groot is gezien sommige van de eerdere titels van Ubisoft, maar het is nog steeds behoorlijk groot voor een open-wereldgame.

De kaart van Frontiers of Pandora is opgesplitst in drie regio’s: het Clouded Forest, Upper Plains en Kinglor Forest. Gezien de nadruk van het spel op traversal en parkour, bestaat het grootste deel van de kaart uit landmassa, met een paar schaarse watermassa’s verspreid over elke regio.

Omdat de titel zich richt op verkenning vanuit de lucht en verticaliteit, bevat de kaart bovendien meerdere hoogtepunten waar je doorheen kunt klimmen of vliegen nadat je je eerste Ikran hebt getemd. Verticality is een van de sterkste suites van de Frontiers of Pandora-kaart, waardoor deze zich onderscheidt van de meeste recente Ubisoft-openwereldgames.

Bovendien hoef je, in tegenstelling tot Assassin’s Creed of FarCry, geen gezichtspunten te ontgrendelen om snel door verschillende regio’s te reizen. Zodra je delen van de kaart hebt ontgrendeld, kun je dat op elk gewenst moment tijdens het spelen naadloos op deze punten doen. Je kunt ook het spawnpunt van je voorkeur kiezen wanneer je sterft terwijl je de open wereld verkent.

Avatar Frontiers of Pandora is nu beschikbaar voor PlayStation 5, Xbox Series X|S en Windows PC.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *