Baldur’s Gate 3 Hotfix 16 update patch-opmerkingen: nieuwe dialoog, missie-items, meer

Baldur’s Gate 3 is een enorme RPG-wereld met een onmetelijke hoeveelheid keuzes, verhalen en details. Als gevolg hiervan zijn spelers een aantal bugs tegengekomen die variëren van kleine, humoristische momenten tot spelbrekende momenten.

Larian Studios brengt gestaag updates en hotfixes uit voor Baldur’s Gate 3, om ervoor te zorgen dat alles in de game zo soepel mogelijk verloopt voor spelers. De patchopmerkingen van Hotfix 16 zijn officieel live en er zijn aanzienlijke verbeteringen aangebracht aan de gameplay, gevechten, bugs en meer.

De nieuwste Hotfix is ​​uitgebracht op 9 januari 2024. Hier zijn de volledige patchopmerkingen:

Baldur’s Gate 3 Hotfix 16 patchopmerkingen

Hotfix 16 voor Baldur’s Gate 3 introduceerde een heleboel aanpassingen, variërend van het toevoegen van nieuwe items en dialogen tot het oplossen van baanbrekende bugs waar spelers last van hebben.

Hoogtepunten

  • De cross-save-functionaliteit synchroniseert niet langer aangepaste saves, omdat ze niet toegankelijk zijn voor consolespelers.
  • Categorieën toegevoegd aan de Waypoints-lijst, waarbij Waypoints op locatie zijn gegroepeerd.
  • Je hebt nu ter plekke toegang tot bepaalde speurtochtgerelateerde items, zelfs als ze zich momenteel in de kampkist bevinden of in de inventaris van een metgezel die in het kamp wacht.
  • Een paar Potions of Animal Speaking toegevoegd aan de epiloog.
  • Karlach krijgt nu haar scène in Avernus, ongeacht of ze een avatar of een metgezel is.
  • Wyll zal Karlach nu correct volgen naar Avernus.
  • Probleem opgelost waarbij de optie Helm verbergen werd gereset voor metgezellen na opslaan en laden.
  • Cazador heeft nu drie varianten van zijn legendarische actie, afhankelijk van het aantal rituele aanvallen dat hij heeft. Hoe meer aanvallen hij heeft, hoe gevaarlijker zijn vampierenzwerm is.
  • Er zijn verschillende problemen opgelost waarbij texturen met een lage resolutie verschenen na langere speeltijden.
  • Een visuele bug opgelost waarbij bepaalde deuren kortstondig weer tevoorschijn kwamen als ze werden vernietigd.
  • Probleem opgelost dat de dialoog van Gale abrupt eindigde als hij hem om een ​​kus vroeg. Geniet van het moment.

Crashes en blokkers

  • Een mogelijke crash gerelateerd aan snelladen is opgelost.
  • Er is een crash opgelost die optrad bij het lossen en vervolgens laden van een regio.
  • Een crash opgelost bij het wijzigen van VSync-instellingen.
  • Een crash verholpen bij het vernietigen van het spinnenweb onder de Spider Matriarch.
  • De mogelijke oorzaak opgelost waardoor het spel niet kon worden opgeslagen (fout 701, waardoor het spel crashte).
  • Een crash opgelost die kon optreden bij het tonen van een pop-upbericht na het lockpicken van een item.
  • Er is een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat de granaatwerpers tijdens het gevecht van Gortash de Turn-Based-modus omzeilden en granaten in realtime ontplooiden, wat tot een crash kon leiden. Wij noemen dat bedrog.
  • Een crash opgelost die optrad bij het verwijderen van op condities gebaseerde aura’s uit aangepaste savegames.
  • Een mogelijke crash verholpen bij het verkrijgen van het beschikbare feestgoud tijdens een ruil.
  • Een aantal problemen opgelost waardoor savegames die onder zeldzame omstandigheden waren gemaakt, niet konden worden geladen.

Gevecht en evenwicht

  • De passieve spectrale vorm is niet langer verborgen.
  • Probleem opgelost dat de spectrale vorm van Balthazar niet werd geactiveerd als Balthazar slaagde in een reddende worp, maar toch beschadigd raakte.
  • Probleem opgelost dat tante Ethel de rare magische golf niet gebruikte wanneer ze werd getroffen door een afstotende explosie in de eermodus.
  • Het schadebeperkende mechanisme van Scrying Eyes in de Tactician-modus werkte niet de eerste keer dat ze beschadigd raakten.
  • In Tactician-moeilijkheidsgraad transformeert Cazador nu in een unieke mistvorm die zijn vijanden bedreigt met een necrotische uitstraling.
  • Ability Drain kan de vaardigheid van een doelwit niet onder de één brengen.
  • De manier verbeterd waarop legendarisch verzet werkt, wordt nu alleen geactiveerd als het daadwerkelijk nuttig is.

Gameplay

  • Probleem opgelost dat Astarion niet beschikbaar was via het begeleidersmenu in het kamp als je hem rechtstreeks naar het kamp stuurde tijdens de rekruteringsdialoog.
  • In de Eermodus wordt de Eierdrager-voorwaarde nu ook toegepast als de mama-uilenbeer dood is, maar de papa-uilenbeer leeft.
  • Er is een probleem opgelost in de Eermodus waarbij de schade door Smite-spreuken geen items activeerde die geactiveerd werden als ze beschadigd waren.
  • Je kunt niet langer via de dialoogknop met Grukkoh de bugbear handelen voordat je zijn aandacht hebt getrokken.
  • Als je een wapen gebruikt dat jouw Spellcasting Ability Modifier gebruikt in plaats van de normale Ability Modifier, wordt nu de Spellcasting Ability met de hoogste waarde gekozen.
  • Probleem opgelost dat Group Hide niet goed werkte als een partypersonage werd neergehaald.
  • De wapens van Myrmidons kunnen na Lange Rust niet meer uit hun lichaam worden geplunderd.
  • Een probleem opgelost waarbij de elementaire wapens, het magische wapen, het hittemetaal en het daglicht op het wapen aanhielden na een lange rustperiode.
  • Er is een probleem opgelost dat van invloed was op sommige spelers die meer dan één avatar bestuurden, waardoor er na de eerste Dream Visitor-droom verschillende naakte personages over hen heen verschenen.
  • Er is een probleem opgelost waarbij het opnieuw verbinden met een multiplayer-sessie een speler een avatar in de garderobe van Withers toewees zonder de genoemde avatar uit de kledingkast te halen. Ze gaan niet van binnenuit open!
  • Het stelen van een paar honderd items in één keer zorgt er niet langer voor dat het spel daarna een hele tijd niet meer reageert, terwijl het je kleptomane overmatigheid aanpakt. Het kan echter nog steeds een korte periode bevriezen tijdens het verwerken van de voorraadoverdracht.
  • NPC’s op de verdieping onder je kunnen niet langer ‘zien’ dat je daarboven lijken plundert.
  • Als je stapelbare gestolen voorwerpen (zoals genezende drankjes) teruggeeft, verlies je ze niet langer allemaal, maar alleen het aantal dat je hebt gestolen.

Flow en scripting

  • Er is een probleem opgelost waardoor sommige spelers niet door konden gaan naar Act III, waardoor ze teruggingen naar Act II.
  • Barcus Wroot zou nu correct moeten verschijnen bij Last Light Inn als je hem uit zijn eerdere problemen hebt gered.
  • Probleem opgelost dat avatar Karlach de eerste romantische scène met Lae’zel kon initiëren nadat ze haar waarde aan Lae’zel had bewezen, wat voor haar niet mogelijk zou moeten zijn omdat haar engine nog steeds niet is geüpgraded.
  • De triggervoorwaarden voor Lae’zels initiële romantische dialoog zijn aangepast nadat je haar je waarde had bewezen, zodat deze alleen wordt geactiveerd als de speler die haar bestuurt één enkele avatar heeft. Dit is om te voorkomen dat je per ongeluk de dialoog activeert met een onbedoelde avatar als je er meerdere hebt.
  • Een aantal verkeerde karaktergedragingen opgelost die waarschijnlijk in Patch 4 zijn geïntroduceerd.
  • Er is een probleem opgelost waardoor sommige dialoogopties met Alfira en Nadira niet verschenen.
  • Probleem opgelost dat tante Ethel voortijdig teleporteerde naar Act III als je haar lijk oppakte in Act I.
  • Het is nu minder waarschijnlijk dat Gale tegen je liegt over het feit dat hij de Kroon van Karsus wil teruggeven wanneer hij zijn beslissing neemt in het eindspel.
  • Raphael zal niet langer als verrassing verschijnen tijdens de epiloog als je een deal met hem hebt gesloten en vervolgens hebt besloten hem te vermoorden.
  • Wyll zal nu verschijnen tijdens de eerste epiloogscène als hij het zwaard van Avernus is en geen partner heeft.
  • Een aantal problemen opgelost waarbij de dialoog van Mizora vastliep.
  • Er is een probleem opgelost in het House of Hope waarin Raphael niet zou verschijnen als hij tot zwijgen werd gebracht in Sharess’ Caress.
  • Een blocker gerepareerd waardoor je Hope kon verbannen terwijl ze vastgeketend was, waardoor je haar niet kon redden.
  • Het dialoogvenster voor het sluiten van de avatar wordt nu gesloten als de gebruiker opnieuw deelneemt aan de sessie terwijl deze nog actief is.
  • Hertog Ravengard zal nu de tralies van zijn celdeur correct vasthouden terwijl hij gevangen zit op de IJzeren Troon, in plaats van stil te blijven staan, schijnbaar ongestoord door alles wat er gebeurt.
  • Personages die worden aangevallen terwijl ze uit het zicht verdwijnen, zullen nu hun verdwijning hervatten nadat het gevecht is afgelopen. Terug naar de schaduw met jou.

Prestaties en optimalisatie

  • Er is een probleem opgelost waarbij het wisselen tussen groepsleden ertoe leidde dat de prestaties daalden.
  • Er is een textuurprobleem opgelost bij het maken van tekens bij de instellingen Laag en Gemiddeld.

gebruikersinterface

  • De vaardigheidsbonussen op de Explorer-moeilijkheidsgraad worden nu correct verwerkt in Character Creation.
  • Er is een probleem opgelost waardoor het Level Up-scherm de onjuiste HP-winst weergaf bij het verhogen van de grondwet.
  • Een aantal gevallen opgelost waarbij onjuiste items werden geselecteerd als je ze naar het Handelsmenu sleepte.
  • Er is een probleem opgelost waardoor je niet in een Draconic Bloodline Sorcerer kon veranderen als je een spreuk koos die al beschikbaar was via de Draconic Bloodline.
  • De waarden in de Skill-tooltips op het Level Up-scherm worden nu bijgewerkt wanneer u Expertise toevoegt.
  • Probleem opgelost dat de waarschuwing ‘Can’t control’ onder bepaalde omstandigheden niet verdween.
  • Er is een probleem opgelost waardoor je kortstondig geen interactie had met een item in de inventaris als het niet was uitgerust of eerder was uitgerust met de X-knop.
  • Wanneer een tutorial-pop-up verwijst naar een optie in het snelkoppelingenmenu op de controller, wordt de optie nu gemarkeerd.
  • Probleem opgelost dat ‘(Leeg)’ soms kort naast de naam van een item verscheen wanneer het op Xbox werd gemarkeerd.
  • Beschrijvingen toegevoegd voor de verschillende moeilijkheidsniveaus in de opties voor aanvullende gevechtsmechanismen in de aangepaste modus.
  • Er is een cachingprobleem in de radiale menu’s opgelost. Dit kan er bijvoorbeeld voor zorgen dat sommige Disguise Self-opties niet verschijnen na het annuleren en terugkeren naar de spreuk.
  • De mooie donkere aderen die je op je gezicht krijgt als je gedeeltelijk illithide wordt, worden nu correct weergegeven in de Magische Spiegel.
  • Vaste oppervlaktenamen die soms boven de tekens op de controller verschijnen.
  • De transparantie van bepaalde tekstvakken in de reacties-gebruikersinterface op de controller is verhoogd om de zichtbaarheid te verbeteren.
  • Een blocker opgelost waarbij UI-pop-ups niet zouden sluiten als het venster erachter eerst werd gesloten. Dit kan bijvoorbeeld gebeuren wanneer een filmische dialoog de kaart activeert en sluit terwijl u nog bezig bent met het benoemen van een aangepaste markering.
  • Een probleem opgelost waarbij het laadscherm geen afbeelding liet zien wanneer je deelnam aan een multiplayersessie.
  • Het schadetype in de tooltip Crushing Fist-spreuk is opgelost.
  • De Legendary Resistance: Incapacitation tooltip vermeldt nu dat deze slechts 3 keer kan worden gebruikt.
  • Zorgde ervoor dat het raster in de inventaris correct werd getekend als het raster kleiner werd.
  • Een versie met lage resolutie van een van de laadschermafbeeldingen is verwijderd.
  • Er is een probleem opgelost waarbij sommige video-instellingen, zoals VSync en Vernieuwingsfrequentie, opnieuw werden ingesteld bij het starten van de game.
  • De optie verwijderd om opties in het Alter Custom Mode-menu te bevestigen of opnieuw in te stellen voor spelers die niet de gastheer van een sessie zijn.
  • Totaal partijgoud wordt niet langer gezien in ruilhandel.
  • Er is een probleem opgelost met de radiale menu’s op de controller, waardoor dezelfde items opnieuw werden toegevoegd aan hetzelfde submenu en het radiale actiemenu soms leeg leek.

Level ontwerp

  • Een aantal wereldlabels verwijderd die opdoken voor een paar dobbelstenen in de kapel van Withers in het Epilogue-kamp, ​​waardoor het leek alsof ze konden worden opgepakt. Ook een snijplank geruild.

Kunst

  • Het uiterlijk van platforms met kettingen in Grymforge geoptimaliseerd.
  • Een aantal kleine visuele problemen met wapens opgelost.
  • Vaste impact VFX/SFX werkt niet voor sommige projectielen.

Animatie

  • Er is een probleem opgelost met een zombie die een T-pose zou aannemen als hij uit je inventaris werd gesleept.
  • Een aantal vernietigingsanimaties opgelost die niet goed werkten.

Geluid

  • Probleem opgelost waarbij de verkeerde sfeergeluiden speelden in de Last Light-regio en Wyrm’s Rock Fortress.

Schrijven

  • Wyll viert nu op passende wijze de nederlaag van de Netherbrain.
  • Tekst toegevoegd aan de tooltip voor Cazador’s Misty Escape-vaardigheid in de Tactician-modus.
  • Een probleem opgelost waarbij de tooltip van de sublimatievaardigheid van Gerringothe Thorm ten onrechte vermeldde dat het doelwit onmiddellijk moest worden gedood.
  • Wyll heeft nu een lijn tijdens de eindscène wanneer hij zich realiseert dat de kikkervisjes verdwenen zijn.
  • Een extra dialoogoptie toegevoegd wanneer je met Shadowheart praat in de epiloog om een ​​pad te corrigeren dat je slechts één keuze gaf.
  • Probleem opgelost met de voorwaarde van Wrathful Spirits dat de getroffen entiteit immuun is voor alle schade in plaats van kwetsbaar voor alle schade.

Daarmee is de update over Baldur’s Gate 3 Hotfix 16 patch-opmerkingen afgerond.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *