Baldur’s Gate 3-speler verlaat de Barbarian-klasse helemaal na een ‘intense’ introductie

Wanneer spelers Karlach voor het eerst ontmoeten in Baldur’s Gate 3, is ze een intimiderend personage om mee in het reine te komen. Eén speler ontdekte dat ze hierdoor helemaal stopten met het gebruik van haar Barbarian-klasse.

Baldur’s Gate 3 spelers ontmoet Karlach voor het eerst in de wildernis, nadat Wyll je over haar heeft verteld of je doet je eigen onderzoek. Als je besluit met haar te praten, vertelt ze je over enkele Paladins die haar proberen te vermoorden en vraagt ​​om jouw hulp om met hen af ​​te rekenen.

Het andere belangrijkste dat naar voren komt, is dat ze letterlijk in brand staat. Hoewel je op dit moment niet zeker weet waarom dit gebeurt, wordt duidelijk gemaakt dat ze problemen heeft met woede.

Als je besluit de Paladins te achtervolgen en te doden, besluit Karlach deze woede een beetje los te laten. Ze rent rond het gebouw waar je tegen de Paladins vocht, waarbij ze alles in brand steekt en voorwerpen omver gooit.

Voor één speler bleek dit een beetje veel te zijn. In een Reddit-post met de titel ‘Waarom ik Karlach of welke Barbarians dan ook niet heb gebruikt gedurende >100 uur’, leggen ze uit dat de klassenmonteur te intens leek. “Ik heb het spel meerdere keren gespeeld, waarbij ik Barbarian als klasse negeerde en nooit besefte dat dit slechts een specifiek moment voor haar was”, zeiden ze.

Interessant genoeg gebeurt deze scène in Baldur’s Gate 3 waarin Karlach rondrent en dingen in brand steekt slechts één keer. Een speler gaf commentaar op de thread en legde uit waarom dit misschien een slecht idee was. “‘Ze moet blijven aanvallen, anders verliest ze haar klassevaardigheid’ is iemands vreselijke manier om het Rage-mechanisme uit te leggen,” zeiden ze.

De scène was bedoeld als verklaring voor de Barbarian Rage-monteur, waarbij je Rage voortijdig eindigt als je een beurt geen schade oploopt of aanricht. Door de scène leek het echter alsof de vuursporen van Karlach elke keer zouden optreden na een gevecht om de OP.

Een andere speler vertelde dat deze scène bijna het einde was van hun eerrun. “Om de een of andere goddeloze reden weigerden mijn metgezellen, die toch al weinig gezondheid hadden, Karlach niet langer te volgen (het lukte niet om iemand anders te selecteren of ze gewoon los te maken, geen idee waarom) en ze werden allemaal volledig gedood door het vuurspoor,” zeiden ze. “Ik was zo bang dat ze ook zelfmoord zou plegen, omdat ze zo’n 5 pk had en alleen maar in cirkels rond leek te draaien.”

De scène is absoluut een interessant begin van de reis waarin spelers zich bevinden met Karlach, waarbij ze sommigen bijna vermoordt en anderen ervan weerhoudt haar überhaupt te gebruiken.

Lees voor meer informatie over Baldur’s Gate 3 over dit gigantische Halsin-plotgat dat spelers ontdekten en waarom deze speler besloot halverwege een run de volledige Durge te gebruiken.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *