Starfield-spelers verwerpen ‘zinloze’ missies die geen invloed hebben op het spel

Bethesda RPG’s zijn gebouwd rond verkenning en keuze, en Starfield is niet anders. Sommige spelers op Reddit zijn echter van mening dat beslissingen in het spel weinig tot geen impact hebben.

De lovende kritieken die Starfield ontving bij de lancering lijken te zijn verdampt, aangezien de discussies over de game tegenwoordig veel minder positief zijn. De beoordeling van de RPG op Steam staat op ‘Mixed’, terwijl recente recensies ook zijn gedaald naar ‘Mostly Negative.’

Spelers blijven fouten vinden in verschillende aspecten van het spel, waaronder flauwe side-quests, ‘ saaie films, gemiste kansen, en meer. Een ander kritiekpunt dat de laatste tijd naar voren kwam, heeft te maken met het gebrek aan impactvolle keuzes.

Bethesda-RPG’s zoals Fallout 4 en Skyrim plaatsten veel cruciale beslissingen in de handen van de speler. Van het kiezen van het einde van je voorkeur tot het bepalen van het lot van een belangrijk personage: de spellen van Bethesda staan ​​erom bekend dat ze veel spelersvrijheid bieden.

starfield karmozijnrode vlootpiraat
Betesda

Starfield biedt veel keuzes in de game die de manier waarop missies verlopen kunnen veranderen.

Starfield streeft ernaar hetzelfde te doen, aangezien spelers kunnen kiezen tussen meerdere facties, het verloop van missies kunnen veranderen door middel van hun keuzes, en zelfs hun romantische metgezellen kunnen kiezen. Maar sommige spelers zijn van mening dat deze beslissingen eenvoudigweg een illusie van keuze bieden.

Het argument kwam naar voren op de Starfield-subreddit via een bericht van gebruiker ‘Gemificus83.’ Daarin ventileerde het OP hun ergernis over het spel: “Het begint me echt te irriteren dat niets wat je in het spel doet, daadwerkelijk impact heeft.”

Ze gaven ook een voorbeeld: “Ik heb zojuist de zoektocht naar de stakers in Neon afgerond, maar ik weet dat als ik over een paar in-game weken terugga, er niets zal zijn veranderd in Ebbside, het niet veiliger zal zijn en de mensen een beetje gelukkiger, en het Syndicaat ook niet. We zijn op het terrein van Disipicles gaan wonen en hebben de zaken nog erger gemaakt. Er zal absoluut niets veranderen.”

Gebruikers in de commentaren leken het eens te zijn met het sentiment en velen gaven voorbeelden van hun eigen ervaringen. Eén gebruiker zei: “Op Neon was de wapenwinkel met de robot vernield. Ik deed die zoektocht en in de dialoog stond dat hij hem had schoongemaakt en er zo goed als nieuw uitzag. Alleen de robot zag er precies hetzelfde uit als voorheen, nog steeds bedekt met graffiti.”

Een andere gebruiker zei: “Ja, elke locatie blijft hetzelfde, behalve de sleutel. Geen vernietiging, geen politieke veranderingen, geen verandering van mensen aan de macht, geen nieuwe koloniën. Het voelt dood omdat de wereld geen vooruitgang boekt en bevroren is in de tijd, zoals het lijkt.”

Spelers zijn duidelijk ontevreden over het gebrek aan impact dat de keuzes van Starfield hebben, dus het zal interessant zijn om te zien hoe de ontwikkelaars deze klacht aanpakken in de Shattered Space DLC

Bekijk tot die tijd hoe één speler de “tweede helft” van Nieuw Atlantis ontdekte na 70 uur en hoeveel mensen spelen Starfield in 2024.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *