Overwatch 2-spelers smeken ontwikkelaars om Flashpoint-kaarten te verkleinen

Overwatch 2-fans proberen nog steeds alles uit wat seizoen 9 heeft geïntroduceerd, maar ze hebben besloten dat de Flashpoint-modus ook een nieuwe revisie nodig heeft.

Overwatch 2 Seizoen 9 heeft een grote revisie op het gebied van gameplay geïntroduceerd , waarbij Blizzard niet alleen de hele HP-pool heeft aangepast , maar ook een volledige herwerking van projectielgroottes heeft toegevoegd . Terwijl spelers een idee krijgen van deze veranderingen, zijn de meesten van hen vastbesloten de Flashpoint-spelmodus te verafschuwen.

Flashpoint, oorspronkelijk geïntroduceerd in seizoen 6, daagt spelers uit om te vechten voor sleutelposities op de kaart. De winnaar moet drie vlampunten veroveren om te winnen terwijl hij elk controlepunt verdedigt. Maar toen spelers het uitprobeerden, gaven ze toe dat ze dit mechanisme snel beu werden.

In een Reddit-post genaamd “Flashpoints zorgen ervoor dat ik Overwatch niet wil spelen”, beschreef gebruiker ‘Ayodecaf’ dat de spelmodus zijn plezier verloor omdat het te lang duurt om in een wedstrijd te komen. “Laat me niet beginnen over hoe snel het punt eindigt, dus het voelt alsof je een keer doodgaat en je al op het volgende punt bent”, voegden ze eraan toe.

Door flitspunten wil ik Overwatch van u/AyoDecaf niet spelen in overwatch2

Fans kwamen in deze draad bijeen om hun teleurstelling over Flashpoint te uiten, en wezen erop dat een belangrijk probleem met deze modus is dat de kaartgrootte deze erg desoriënterend maakt. Sommigen vroegen zelfs of ontwikkelaars deze modus konden oplossen door kaarten te verkleinen en beschuldigden hen ervan activa uit PvE te hergebruiken.

“Het enige probleem met Flashpoint is de grootte ervan, het is rot om zo veel te lopen. Als ze de omvang met zo’n 25% zouden verkleinen, zou dat goed zijn,” opperde gebruiker ‘bcmugg.’

Sommige Overwatch 2- spelers waren het echter niet eens met dit perspectief en zeiden dat deze spelmodus perfect werkt met spelers van een hoger niveau. “Ik zweef momenteel rond hoge Masters/lage GM en persoonlijk vind ik dat Flashpoint-maps extreem dynamische opdrachten hebben, vooral vergeleken met kaarten als Circuit Royale of Havana, waar het in essentie steeds dezelfde reeks gevechten is”, aldus gebruiker ‘chonkykerfuffle.’

Deze gebruiker legde uit dat Flashpoint geweldige mogelijkheden bood om strategie en teamcoördinatie te oefenen, wat een probleem zou kunnen zijn voor lagere rangen. Hoewel deze spelmodus misschien niet tot de favorieten behoort, lijkt het toch een goed idee voor degenen die zijn gekoppeld aan coöperatieve teams.

En dat is alles waarom Overwatch 2-spelers ontwikkelaars smeken om Flashpoint-kaarten te verkleinen.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *