Palworld-spelers smeken ontwikkelaars om ‘saaie’ kerkers op te fleuren

Palworld geeft invulling aan zijn verkenning van de open wereld door kerkers te creëren die spelers kunnen betreden. Deze locaties zijn bevolkt met vijanden en bieden beloningen voor de inspanningen van spelers. Sommige spelers op Reddit zijn echter van mening dat de kerkers van Palworld op bepaalde gebieden tekortschieten.

Het is geen geheim dat Palworld veel leent van Pokemon-spellen, zoals blijkt uit de nadruk op het vangen van Pals en het gebruiken ervan voor de strijd. Maar de titel haalt ook een pagina uit games als Legend of Zelda: Tears of the Kingdom en Elden Ring door kerkers in de open wereld te integreren.

Deze locaties dienen als interessante punten die spelers kunnen tegenkomen tijdens het verkennen van de Palpagoseilanden . Qua ontwerp lijken ze meestal op grotten ingebed in de buitenkant van heuvels en bergen, en als je een kerker binnengaat, krijg je gevechten tegen Pals of Syndicate-bandieten.

Als het spelers lukt om helemaal naar beneden te komen, worden ze begroet door Alpha-bazen die exclusief zijn voor kerkers. Deze unieke wezens leveren meestal een zware strijd, en voor het verslaan ervan beloont Palworld spelers met kisten en items zoals Ancient Civilization Parts .

Palworld kerkerkisten
Zakpaar

Kerkerkisten zijn een betrouwbare manier om accessoires in te slaan.

Om kerkers minder voorspelbaar te maken, verplaatst het spel ze willekeurig naar verschillende punten in de open wereld. Dit weerhoudt hen er echter niet van om zich “repetitief” en “saai” te voelen volgens spelers op Reddit.

Er brak een discussie uit over de kerkers van Palworld na een bericht van gebruiker ‘Kookookahchoo.’ De gebruiker beschreef de kerkers als “flauw” en zei: “Ik weet niet of iemand er hetzelfde over denkt, maar voor mij voelt het alsof de kerkers veel inhoud missen. Je besteedt bijvoorbeeld zoveel tijd aan het verkennen van de grot bij de Kleine Nederzetting, maar er zit zo goed als niets in.’

Kerkers zijn een beetje flauw door u/Kookookahchoo in Palworld

Ze adviseerden ook nieuwe toevoegingen om deze locaties meer de moeite waard te laten voelen: “Ik denk dat de kerker leuker zou kunnen worden gemaakt als er dingen waren om te foerageren, zoals de paddenstoelen in de kerker die konden worden opgepakt en vervolgens ergens voor gebruikt.”

Gebruikers in de commentaren leken het eens te zijn met het OP, waarbij één speler zei: “Als je eenmaal goed bent in de kerkers, kun je er vrij snel doorheen snellen. En ja, ze zijn nogal saai.”

Een andere gebruiker zei: “Ik zou graag willen dat ze een beetje leuk zijn om te verkennen en te ontdekken. Vanaf nu zijn ze vrij eenvoudig en saai, ja, maar nogmaals, onafgewerkt spel en zo.

De algemene consensus leek te zijn dat de kerkers in Palworld een herwerking konden gebruiken. Hoewel de meeste spelers het concept waardeerden, riepen ze op tot wat meer variatie op het gebied van ontwerp, en misschien wel het toevoegen van puzzels en doolhoven.

Bekijk voor meer informatie over het spel hoe spelers geschokt zijn door een ‘brutaal’ Pal-achtergrondverhaal en de beste manier om legendarische schema’s te bewerken in Palworld.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *