DnD’s nieuwe regels voor wapenbeheersing veranderen het gevechtssysteem

De boogschutters, bijlzwaaiers en bladzwaaiers van Dungeons & Dragons hebben vaak aan het kortste eind getrokken als het gaat om gevechtsopties, althans in vergelijking met de toverspreuken in het spel. De tirannie van magische gebruikers komt eindelijk ten einde, aangezien de nieuwste Unearthed Arcana voor D&D 5E het Weapon Mastery-systeem heeft toegevoegd, waardoor wapens en de Fighter-klasse veel meer opties hebben om te gebruiken in de strijd.

Het wapenbeheersingssysteem van D&D 5E, uitgelegd

Afbeelding via Wizards of the Coast

In D&D 5E hebben alle wapens eigenschappen die ze extra functies geven, zoals Reach, waarmee de gebruiker zich kan richten op een vijand die zich op 3 meter afstand bevindt. In de nieuwe Unearthed Arcana op D&D Beyond heeft elk wapen ook een Weapon Mastery, een extra functie die kan worden toegepast in gevechten. De krijgsklassen selecteren meerdere wapens om Weapon Mastery in te hebben, zoals een langzwaard en een handboog, en deze selectie kan elke lange rustperiode worden gewijzigd.

De D&D 5E Fighter-klasse is de ultieme gebruiker van Weapon Mastery. Op niveau 7 krijgen ze de Weapon Expert-klassefunctie, waardoor ze verschillende Weapon Mastery-eigenschappen op een wapen kunnen gebruiken, zolang het maar compatibel is. Wapenexpert kan de gebruiker bijvoorbeeld Flex op Longsword laten toepassen. Op niveau 13 krijgen ze Weapon Adept, waarmee ze twee Weapon Mastery-eigenschappen op hun wapen kunnen toepassen, maar er wordt er maar één gebruikt wanneer deze toeslaat.

Hoe elk van de wapenbeheersingseigenschappen van D&D werkt

Het Unearthed Arcana-artikel bevat negen verschillende Weapon Mastery-opties, die allemaal worden toegepast op de wapens in het D&D 5E Player’s Handbook. Deze negen Weapon Mastery-krachten zijn:

  • Cleave – Als je een vijand raakt met een melee-aanval, kun je een tweede aanval uitvoeren op een andere vijand binnen 1,5 meter, maar je voegt je vaardigheidsmodificator niet toe aan de schade.
  • Flex – Je kunt de veelzijdige schade van een wapen met één hand gebruiken (doorgaans worden veelzijdige schadedobbelstenen alleen gebruikt als het wapen met twee handen wordt gebruikt.)
  • Graze – Als je een wapenaanval mist, breng je nog steeds schade toe aan het doelwit op basis van je vaardigheidsmodificator (meestal Kracht of Behendigheid).
  • Nick – Als je een extra aanval uitvoert met een licht wapen, wordt dit beschouwd als onderdeel van de aanvalsactie, dus je besteedt je bonusactie die beurt niet.
  • Duwen – Als je een vijand raakt die één maat groter is dan je personage of kleiner, wordt hij 3 meter teruggeduwd.
  • Sap – Als je een vijand raakt, heeft deze een nadeel bij de volgende aanvalsworp die ze maken vóór het begin van je volgende beurt.
  • Langzaam – Als je een vijand raakt, wordt hun bewegingssnelheid met 3 meter verlaagd tot het begin van je volgende beurt. Deze snelheidsverlaging kan slechts eenmaal per beurt worden toegepast.
  • Omverwerpen – Als je een vijand raakt, moeten ze een grondwetbesparende worp maken om te voorkomen dat ze voorover worden geslagen.
  • Vex – Als je een vijand raakt, heb je voordeel op je volgende aanvalsrol voor het einde van je volgende beurt.

Welke D&D 5E-wapens kunnen elk wapenbeheersing gebruiken

Dwarven geestelijke in Dungeons & Dragons
Afbeelding Via Wizards of the Coast

De eigenschappen van Weapon Mastery zijn gekoppeld aan verschillende D&D 5E Player’s Handbook-wapens. Deze basiseigenschappen van Weapon Mastery zijn:

  • Cleave – Grootbijl en Hellebaard.
  • Flex – Longsword, Quarterstaff, Spear, War Pick en Warhammer.
  • Graze – Glaive en Greatsword.
  • Nick – Dolk, lichte hamer, kromzwaard en sikkel.
  • Duwen – Greatclub, Heavy Crossbow en Pike.
  • Sap – Dorsvlegel, Foelie en Morgenster.
  • Slow – Club, Javelin, Light Crossbow, Longbow, Musket, Sling en Whip.
  • Omverwerpen – Battleaxe, Lance, Maul en Trident.
  • Vex – Blowgun, Dart, Handaxe, Hand Crossbow, Pistol, Shortbow en Shortword.

De Fighter krijgt ook de mogelijkheid om Weapon Mastery-eigenschappen te wisselen zodra ze level 7 bereiken, maar alleen als ze compatibel zijn. Dit zijn de verschillende Weapon Mastery-combinaties:

  • Cleave – Glaive, Greataxe, Greatsword, Hellebaard, Lance, Maul en Pike.
  • Flex – Battleaxe, Longsword, Quarterstaff, Spear, Trident, War Pick, Warhammer,
  • Graze – Glaive, Greataxe, Greatsword, Hellebaard, Lance, Maul en Pike.
  • Nick – Club, dolk, handbijl, handkruisboog, lichte hamer, sikkel, kromzwaard en kortzwaard.
  • Duw – Battleaxe, Glaive, Greataxe, Greatclub, Greatsword, Hellebaard, Heavy Crossbow, Quarterstaff, Light Crossbow, Lance, Longbow, Longsword, Maul, Musket, Pike, Shortbow, Spear, Trident, Warpick en Warhammer.
  • Sap – Dorsvlegel, Foelie en Morgenster.
  • Slow – Alle wapens zijn compatibel met Slow.
  • Omverwerpen – Battleaxe, Glaive, Greataxe, Greatsword, Hellebaard, Heavy Crossbow, Lance, Longbow, Longsword, Maul, Musket, Pike, Quarterstaff, Spear, Trident, War Pick, Warhammer en Whip.
  • Vex – Blaaspijp, knuppel, dolk, pijl, handbijl, handkruisboog, zware kruisboog, lichte kruisboog, lichte hamer, handboog, musket, pistool, rapier, kromzwaard, korte boog, kortzwaard, sikkel, slinger en zweep.

Het Weapon Mastery-systeem biedt het extra beetje flair dat het D&D-vechtsysteem nodig heeft. Er zijn nu meer factoren waarmee rekening moet worden gehouden bij het selecteren van een wapen, omdat ze meer op tafel brengen dan alleen een dobbelsteenworp, waarbij de arme Sling eindelijk de kans krijgt om te schitteren. Dit Weapon Mastery-systeem wordt nog steeds beschouwd als playtest-materiaal, maar het zal hopelijk zijn weg vinden naar de aanstaande herziening van het Player’s Handbook , die naar verwachting in 2024 wordt gelanceerd .

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *