Hoe één DnD de barbaarse klasse heeft veranderd

De Conan-klonen van de wereld kunnen zich verheugen nu de Dungeons & Dragons Barbarian zijn langverwachte revisie heeft ondergaan in het laatste Unearthed Arcana playtest-artikel. Dit betekent dat de met bijl zwaaiende screamers en spierkrachtige sjamanen nieuwe krachten en updates van bestaande hebben gekregen, wat heeft geleid tot een klasse met minder zwakke punten en veel meer sterke punten, wat past bij een klasse die helemaal draait om het in tweeën breken van tegenstanders.

De nieuwe klassenfuncties en -krachten van de D&D Barbarian

De wijzigingen in de Barbarian-klasse hebben voornamelijk betrekking op wijzigingen aan bestaande bevoegdheden, waarvan er vele werden geschud. De klasse heeft een paar nieuwe krachten gekregen in de nieuwste Unearthed Arcana op D&D Beyond , inclusief toegang tot D&D’s Weapon Mastery-opties .

  • Wapenbeheersing op niveau 1 – Net als de andere krijgsklassen heeft de Barbarian toegang gekregen tot D&D’s nieuwe wapenbeheersingsmechanisme, waardoor ze unieke krachten kunnen gebruiken bij het hanteren van wapens in gevechten.
  • Primal Knowledge op niveau 2 Vervangt Danger Sense. Het geeft een extra vaardigheidsvaardigheid en laat de Barbarian Strength gebruiken als hun vaardigheidsmodificator bij het uitvoeren van acrobatiek, intimidatie, perceptie, stealth of overlevingscontroles, maar alleen tijdens het gebruik van Rage.
  • Rage Resurgence op Level 17 – Herwin het gebruik van Rage wanneer je Initiative gooit.
  • Epic Boon op niveau 20 – Ontvangt een Epic Boon Feat, waarbij de vorige level 20-kracht wordt verlaagd naar level 18.

Hoe D&D de bestaande krachten van de barbaar heeft veranderd

De iconische Rage-functie van de Barbarian heeft verschillende veranderingen ondergaan in Unearthed Arcana, waarvan vele nu compatibel zijn met ongewapende aanvallen, waardoor de Barbarian de Vegeta-kloon kan worden die spelers in het geheim altijd al hebben willen spelen. De andere wijzigingen die in de Barbarian zijn aangebracht, zijn onder meer:

  • Woede wordt niet langer verlengd door schade op te lopen, maar kan door een bonusactie uit te geven of als de barbaar ervoor zorgt dat een tegenstander een reddingsworp doet. Rage kan nu worden gebruikt met ongewapende aanvallen, die 10 minuten duren in plaats van 1 minuut. Barbaren krijgen niet langer onbeperkt gebruik van Rage op niveau 20.
  • Danger Sense is samengevoegd met Feral Instinct, dus het personage profiteert pas vanaf level 7 van de effecten.
  • Feral Instinct laat de Barbarian niet langer verrassingen vermijden door Rage te gebruiken.
  • Ontembare macht wordt nu ontvangen op niveau 9 in plaats van op niveau 18.
  • Brutal Critical wordt nu ontvangen op niveau 11 in plaats van op niveau 9. Het kan nu worden gebruikt met ongewapende aanvallen en brengt schade toe die gelijk is aan het barbaarse niveau van het personage in plaats van extra dobbelstenen te gooien.
  • Relentless Rage wordt nu ontvangen op niveau 15 in plaats van op niveau 11. Als de Barbarian de reddende worp passeert, krijgen ze nu hitpoints terug die gelijk zijn aan tweemaal hun Barbarian-niveau in plaats van slechts één punt te ontvangen.
  • Persistent Rage wordt nu ontvangen op level 13 in plaats van level 15. De Barbarian’s Rage duurt nu 10 minuten zonder dat het handmatig verlengd hoeft te worden.
  • Primal Champion wordt nu ontvangen op niveau 18, maar het levert slechts 2 extra kracht- en constitutiepunten op, niet 4.

Hoe een D&D de Berserker-subklasse van de Barbarian veranderde

De nieuwste Unearthed Arcana beschrijft de Berserker-subklasse voor de Barbarian, die ook verschillende wijzigingen heeft ondergaan.

  • Waanzin – Het betreden van een waanzin geeft niet langer een niveau van uitputting wanneer het eindigt, maar de barbaar moet het wel gebruiken met Reckless Attack. Frenzy staat niet langer een extra aanval toe; in plaats daarvan gooit de gebruiker d6s gelijk aan zijn Rage-bonus in extra schadedobbelstenen bij het raken van het doelwit.
  • Mindless Rage – Beëindigt nu de Charmed & Frightened-condities, in plaats van ze op te schorten totdat de Rage eindigt.
  • Vergelding – Is verplaatst naar niveau 10 en kan worden gebruikt met een ongewapende aanval.
  • Intimiderende aanwezigheid – Is verplaatst naar niveau 14 en de reddende worp heeft betrekking op de Barbarian’s Strength-score in plaats van hun Charisma-score. Het wezen van de tegenstander kan nu een reddende worp proberen aan het einde van elk van zijn beurten, maar ze krijgen geen immuniteit meer voor 24 uur als ze slagen voor de test, en het duurt maar een minuut. In plaats daarvan is de Barbarian nu beperkt tot het gebruik van Intimidating Presence eenmaal per lange rustperiode, tenzij ze bereid zijn Rage te gebruiken om het opnieuw te activeren.

De updates voor de Barbarian en de Berserker hebben veel van de vervelende beperkingen verwijderd waar de klasse bekend om staat. In D&D 5E heeft de Barbarian altijd een risico-/beloningselement in zijn krachten gehad, wat een beetje oneerlijk is, aangezien de andere klassen niet op dezelfde manier worden beïnvloed, en de vaardigheden van de Barbarian hebben nooit het gevoel gehad dat ze de nadelen rechtvaardigden. Deze nieuwe versie van de Barbarian heeft wat beter speelgoed voor spelers om te gebruiken, waardoor de klasse hopelijk in de toekomst aantrekkelijker wordt.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *